Ostatnie dwa dni głosowania na Angry John (gra tworzona pod #lukzdev) w konkursie, w którym mamy szansę dostać budę na PGA w Poznaniu. Wiem, że wiele osób miało problemy z procesem głosowania więc wrzucam szczegółowe info co należy zrobić:

1. Uzupełnić formularz tutaj: http://www.galaktus.pl/free/#mc_embed_signup_scroll
2. Kliknąć w potwierdzenie subskrypcji, które przyjdzie mailowo (trzeba sprawdzić spam).
3. Po pewnym czasie przyjdzie mail z formularzem do głosowania (na GMailu przychodzi do zakładki "Oferty"...
jasiek13 - Ostatnie dwa dni głosowania na Angry John (gra tworzona pod #lukzdev) w ko...

źródło: comment_Bh1B4OD0YmdLUIIZXyzUqu43cSo1M9dB.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy znalazłem trzy plakaty z #gry Angry John tworzonej pod tagiem #lukzdev! Wiecie co należy z nimi zrobić - #rozdajo!

Są to pierwsze plakaty jakie powstały, przygotowane na Digital Dragons.

Spośród plusujących rozlosuję jutro wieczorem trzech zwycięzców. Wysyłka na terenie Polski na mój
jasiek13 - Mircy znalazłem trzy plakaty z #gry Angry John tworzonej pod tagiem #lukzd...

źródło: comment_yqWSv9w1gjUg8MphFR9yXR4dM13omYNT.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mircy!

Ostatnio niewiele się odzywałem ponieważ przygotowywaliśmy build gry na #konkurs gdzie wy możecie wybrać zwycięzcę!

Nasza gra robiona pod #lukzdev ma szanse wygrać stoisko wystawowe na PGA w #poznan gdzie każdy będzie mógł zagrać we wczesną wersję Angry John.

Zgłoszenie
jasiek13 - Hej Mircy!

Ostatnio niewiele się odzywałem ponieważ przygotowywaliśmy b...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jasiek13: "game OWER"? :D
a poza literówką to 8/10 - może bym nie ruchał za małość dynamiki akcji (dejcie machine guna i niech trzęsie ekranem jak p----------y! ^^), ale grafika miodna i animacje płynne :3
  • Odpowiedz
Co słychać mircy? Zobaczcie nowy tymczasowy ekran startowy dla Angry John oraz tymczasowy interfejs.

Jutro pewnie pokuszę się o jakieś podsumowanie tygodnia bo dużo się działo pomimo niewielu postów pod #lukzdev - mieliśmy ostry sprint.

#gamedev #gry #screenshotsaturday
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
jasiek13 - Co słychać mircy? Zobaczcie nowy tymczasowy ekran startowy dla Angry John ...

źródło: comment_PChycXSMuUfyygx7HdVujO0YWd12jq0q.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kypy: Nic nadzwyczajnego. Itemy mogą implementować interfejsy np WeaponInterface, albo BulletInterface. Interfejsy mają metody np onShoot, onReload. W momencie np wystrzału podobnie jak powyżej szukane są wszystkie itemy implementujące WeaponInterface i wołana na nich jest metoda onShoot z odpowiednimi parametrami. ;)
  • Odpowiedz
Krótkie nagranie z rozgrywki podsumowujące ostatnie zmiany w Angry John (bez świateł, bo nie skończone).

PS. Jakiś pomysł jak nagrać rozgrywkę w 4K bez monitora 4K?

#gamedev #gra
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev !
jasiek13 - Krótkie nagranie z rozgrywki podsumowujące ostatnie zmiany w Angry John (b...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: jeszcze nie wiem czy bedziemy miec stoisko, ale jesli nie to bedziemy odwalac jakas partyzantke :) bedzie zbieranie itemow i waluta (tu bez spoilerow ( ͡° ͜ʖ ͡°)). Zbieranie itemow mi teraz spedza sen z powiek. Kombinuje jak je zaimplementowac i zaprojektowac, aby mutowaly dzialanie broni, ale nie chce miec kodu w encji broni sprawdzajacego czy gracz posiada dany item. Plan jest taki aby kombinacje
  • Odpowiedz
stream z programowania? sam dużo programuję, ale nie wyobrażam sobie oglądania takiego streama. to musiałoby być nudne :p
  • Odpowiedz
@ly000: To zależy jak jest przygotowane, streamy Vlambeer czy Lachhh ogląda zawsze przynajmniej 100-150 osób :) Z drugiej strony jest to świetny motywator dla nadającego. :)
  • Odpowiedz
Mircy mamy to! Udało się ogarnąć oszukane światła na strumyku do Angry Johna.

Jeśli ktoś jest zainteresowany jak to działa to idea jest bardzo dobrze opisana tutaj: http://techblog.orangepixel.net/2015/07/shine-a-light-on-it/

Teraz popracuje nad innymi rzeczami, a potem pododaje się światełka w sensowny sposób pod nadzorem artystycznym @czesiu1234 .
jasiek13 - Mircy mamy to! Udało się ogarnąć oszukane światła na strumyku do Angry Joh...

źródło: comment_gIF1nHeiXalvF1Xeu0IvDTK66YkgE37v.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zaciąłem się na wyliczaniu pozycji światła w FBO, temperatura uniemożliwia myślenie (,) Odpocznę, rozwiążę problem i wieczorem może zrobię strumyk z reszty prac.
  • Odpowiedz
Hej! Czas na podsumowanie postępów prac z tego tygodnia nad #gra Angry John tworzoną pod #lukzdev.

#stream:
Jak pewnie zauważyliście (tu, tu czy tu) zaczęliśmy streamować development na #twitch. Początki są ciężkie, ale spodobało nam się więc będzie więcej strumyków także obserwujcie
jasiek13 - Hej! Czas na podsumowanie postępów prac z tego tygodnia nad #gra Angry Joh...

źródło: comment_o7ZAQ1OpQbTodDs68t7UddKSwzybgpP2.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bezoka: polecam wiki LibGDX czyli ich oficjalną dokumentację https://github.com/libgdx/libgdx/wiki

Ja przerobiłem na początku jeden (obecnie bardzo stary) tutorial, a później korzystałem najwięcej z wiki, oraz testów czyli przykładów wykorzystania poszczególnych funkcjonalności. Polecam sobie przeklikać wszystkie, potem jak będziesz czegoś potrzebować to sobie przypomnisz, że było w testach :) https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Running-Tests#running-the-demos--tests .

Sporo tutków jest tutaj: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials
Szczególnie ten z flappy birdem wydaje się świetnie przygotowany :)
  • Odpowiedz