@vlah: dzięki! a nie grałeś w coopie? ;) chyba, że pytasz o online multi. Z tym niestety nie damy rady :( to wymaga tyle pracy, że równie dobrze moglibyśmy zrobić kolejną grę :D
  • Odpowiedz
Ahoy mircy!

Nowy item nowe synergie! Zamrażanie jest już w pełni gotowe jak widać na gifie.

Do tego ostatnio sporo pracowałem nad poprawieniem feedbacku przy otrzymanych obrażeniach czego wynikiem jest system do postprocessów i czerwona winieta sygnalizująca obrażenia, ale to zobaczycie na Pyrkonie.

No
jasiek13 - Ahoy mircy!

Nowy item nowe synergie! Zamrażanie jest już w pełni gotowe...

źródło: comment_0RXMFSEi5wXdGTrDM9svdDbg2WckGCYG.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy!

Postać z tej gry wygląda nieprzyjemnie znajomo. Poznajecie?

Podpowiem, że autorzy na greenlighcie nazywają ją "Angry Norris".

Odpowiedź:
jasiek13 - Mircy!

Postać z tej gry wygląda nieprzyjemnie znajomo. Poznajecie?

P...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy!

Tak się składa, że siedzieliśmy ostatnio nad zgłoszeniem na festiwal AMaze.

Z tej okazji mam dla was jeszcze cieplutki trailer Angry Johna pokazujący aktualny stan gry!

Muzyka
jasiek13 - Mircy!

Tak się składa, że siedzieliśmy ostatnio nad zgłoszeniem na fest...
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ok, coop działa - póki co będzie kompletnie niezbalansowany, głównie do zabawy na targach. Zrobiłem to po to, żeby zmusić się do pamiętania o uwzględnieniu wielu graczy przy implementacji kolejnych funkcjonalności, a dodatkowo fajnie wygląda na trailerze.

Biorę się za kolejne rzeczy! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
jasiek13 - Ok, coop działa - póki co będzie kompletnie niezbalansowany, głównie do za...

źródło: comment_At9sygGxUSq6ffi3oS379n0Sf6WLJKww.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mircy nareszcie!

Główny hook Angry Johna czyli transformacje broni gotowy! Na załączonym gifie pistolet po podpięciu boostera transformuje się w machine gun, a po podpięciu kolejnego kartridża w minigun. Opiszę dokładniej jak to ma działać niedługo.

Macie jakieś pomysł / inspiracje na animacje / cząsteczki do transformacji? ( ͡º ͜
jasiek13 - Mircy nareszcie!

Główny hook Angry Johna czyli transformacje broni goto...

źródło: comment_fr8KnJ3FqHtZgk2UZsti3k1XpjVj6rGJ.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Odcien_Trawiastego:
1. 13,5k samego kodu, bez komentarzy i pustych linii, ale to żaden wyznacznik, co raz refaktoryzuję systemy i pozbywam się części kodu :)
2. Tak, kolizje są z box2d, cały interfejs jest na scene2d.ui, w tym głównie Table. Z grafu sceny do gameplayu nie korzystam, całość jest oparta o ECS Ashley.
3. Od początku nauki programowania pewnie będzie ~7 lat, gamedevem interesuję się trzy lata
4. Tylko na moich streamach :) Wspominałem
  • Odpowiedz
Hej!

Od dłuższego czasu nie wrzucałem info na temat prac ponieważ zagrzebałem się w implementacji interfejsu. Na szczęście już końcówka.

Mam za to świeżutkie koncepty hub'a, do którego będzie się wracać pomiędzy poziomami. W każdym momencie gracz będzie miał do wyboru maks dwie planety, na które może skoczyć trochę w stylu skoków pomiędzy sektorami w FTL.

Fituje?
jasiek13 - Hej!

Od dłuższego czasu nie wrzucałem info na temat prac ponieważ zagrz...

źródło: comment_WYkO2b7DAWMQUUTwpFfqn6r4afx3Lggm.gif

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ahoy!

Jak zwykle spóźniony, ale w końcu czas na premierę naszej gry zrobionej w 48h na Global Game Jam 2016!

Ritualball to gra sportowa o poświęceniu! ( ͡º ͜
jasiek13 - Ahoy!

Jak zwykle spóźniony, ale w końcu czas na premierę naszej gry zro...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach