Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 15
- 22
Pamiętacie teleporter, o który ostatnio pytałem?.
Jestem w trakcie prac nad pętlą gry. Każdy poziom będzie posiadać klatkę z zamkniętymi kurczakami. Po jej zniszczeniu pojawi się promień wciągający, którym możemy wrócić na statek i kontynuować przygodę.
źródło: comment_NGIr0M5x5CwB1eBLBKONmSp3SsELeSLw.jpg
Pobierz- 2
- 23
Potrzebuję waszej pomocy przy wyborze animacji. W pierwszej (A) postać jest ściskana przed rozciągnięciem, natomiast w B od razu wyciągana do góry.
Która wygląda lepiej?
Dawajcie
źródło: comment_MQwmpgPN909Pne0nNb7cF5Fd5xob7sk6.jpg
PobierzKtóra animacja wygląda lepiej?
- A 41.3% (309)
- B 58.7% (439)
- 18
Dawajcie znać jeśli macie jakieś pomysły jak to jeszcze poprawić, przydałoby się jakieś solidne uderzenie w momencie wejścia w teleport.
Może niech za postacią pozostanie "ślad" w postaci pikselowych particle'ów. Taki pyłek ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 31
Teleport wciąga go po kawałku, tj. tak jakby sprite rozbić na małe bloczki i wciągać je pojedyńczo do góry
- 21
#gamedev #gry
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
źródło: comment_68ef2jwud7lAbBYXONkl7g1Sm79j1bx8.jpg
Pobierz- 32
#gamedev #gif
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
źródło: comment_Li54fEDXT6zD6iYZxD3UVVYwJvHxX9qF.jpg
Pobierz- 12

- 10
Kształt piramidy dowolny, zdefiniowany w tablicy dwu-wymiarowej. Długość klocka również dowolna. Zeszło 3h i powstał w #libgdx.
#lukzdev #gamedev #tworczoscwlasna #gif
źródło: comment_bblkTfujYyRMUbUkbklEgEUpuqwwCwcz.jpg
Pobierz- 18
#gamedev #gif
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
źródło: comment_MoXMTeGXaJjxZZWuGzzQX0XigSeKsWHs.jpg
Pobierz- 14
Wreszcie uporałem się z przepisywaniem generatora więc mogę ruszyć z nowymi funkcjonalnościami o niego opartymi. Na pierwszy ogień idą klocuchy, które teraz pochowały się w ścianach!
#gamedev
--------
źródło: comment_KoU7A9337O9f6eKDhFWoHSlyME8L1S7L.jpg
Pobierz- 10
Nie mam nic do pokazania z Angry Johna ponieważ jestem w trakcie przeszczepu generatora na nowy (niezbędne do dodania nowych funkcjonalności), ale sprawdźcie gierkę, którą do tej pory pokazywałem jedynie na twitterze.
Jest to gra o podkręcaniu kul, która robimy w międzyczasie w ramach nauki #unity. Nie wrzucałem nic z niej bo wciąż grafika jest na placeholderach, ale mechanikę już prawie mamy dograną. (。◕‿
źródło: comment_d9X6sbPBidtwR9XTktoGAPS6ol0Qtx2c.jpg
Pobierz- 31
Przez ostatnie 2 tygodnie głównie siedziałem nad małymi poprawkami, które łącznie znacznie poprawiają odczucia płynące z gry. Większość czasu spędziłem żonglując wartościami takimi jak masa, odrzut, przyspieszenie itd. Dzięki temu gra wreszcie nie sprawia wrażenia popsutej.
Z innych zmian:
- Dopracowałem wreszcie zachowanie klocucha co możecie zobaczyć na gifie niżej. Teraz klocuch po aktywacji może wejść w interakcję z pozostałymi elementami świata przez co dochodzi do ciekawych sytuacji.
źródło: comment_IkbCWL0ypVOPC0dF0uxj5YmFWGVGlJq9.jpg
PobierzI jak?
- Jest lepiej 69.7% (46)
- Usuń konto 30.3% (20)
- 17
#gamedev
--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
źródło: comment_IjsS4AZAgEVtw9jtZBn224GyviL6mQfU.jpg
Pobierz- 34
Niestety musiałem zrezygnować na pewien czas z publikowania nowości w #angryjohn, ale projekt na cały czas się rozwijał.
Jedną z rzeczy, nad którą ostatnio pracowałem to system wysokości. Wszystko zostało podniesione w powietrze i dodane cienie, a elementy, które opadają na ziemię mogą wpaść do wody.
źródło: comment_Qrd2pcT81OSKhWf1ifzlQkzokuKGe6OI.jpg
Pobierz- 19
W przyszły weekend będziemy wystawiać się na Pixel Heaven w Warszawie więc nie zapomnijcie wpaść jeśli będziecie w pobliżu!
Ostatnio eksperymentuję z wysokością w grze czego wynikiem są cienie pod podciskami na gifie.
Na
źródło: comment_Dw2wkBKkGxKQThD8IJHFW2Y98iNxI0rM.jpg
Pobierz- 23
16-17 maja będziemy z Angry Johnem na Digital Dragons Indie Showcase! Jeśli będziecie na miejscu to koniecznie znajdźcie nasze stoisko!
Ostatnio nie odzywam się bo dodajemy dużo nowych rzeczy przed DD. Szykuje się ultra stabilny build ( ͡º ͜
źródło: comment_tavD59lSkVfdch8jskekg6BIgnndavuZ.jpg
Pobierz- 2
A tymczasem:
źródło: comment_7tRtfuWfKwOdfLLxTFuNroYM41Rnf1vJ.jpg
Pobierz- 22
Sobota więc czas pokazać coś nowego!
Animacja nowego potworka, który czeka na swoją kolejkę aby trafić do gry. Jakiś pomysł na imię dla tego kloca? ( ͡° ͜ʖ
źródło: comment_5OznqKIwXN1WQl0xlhF9plbK9xPJQI5R.jpg
Pobierz- 37
Sobota wypadałoby więc pochwalić się jakąś graficzką z gry i tak się składa, że mamy czym!
Czesław zmajstrował dziś grafikę do HUB'u, do którego będzie się wracać po każdym poziomie. Będzie można tam kupić nowe itemy za kurki, wziąć udział w losowych eventach oraz skoczyć do kolejnego świata.
Co
źródło: comment_o3rQGkWIlh4A4eq9hsOevHnR5xlXjUV7.jpg
Pobierz- 4
- 2
Ja bardziej mówię o mechanice gry, jeśli chodzi o wygląd gry to pomijając odmienny styl my jesteśmy po całkowicie drugiej stronie spektrum. NT jest: low res, pixelart, 30 fps, poklatkowa animacja. AJ: ultra high res (w grze mamy tekstury pod 4K), wektory, 60FPS, animacja szkieletowa.
Co do poziomów tu faktycznie jest podobieństwo takie, że korzystamy z generatora do
18
Pyrkon 2016 - relacja od @archonik i kilka słów o grze spod #lukzdev

Świetna relacja z Pyrkonu ekipy arhn.eu. W 7:04 wywiad ze mną o grze Angry John, którą robimy w trójkę od ponad roku na mirko pod #lukzdev.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- 20




















Ostatnio dużo mówi się o indiepocalypse jeśli chodzi o #gry niezależne. Faktycznie jest problem. Przyzwoite gry sprzedają się najczęściej bardzo słabo.
Ciekawy byłem jak ten napływ gier na #steam wygląda z perspektywy prasy. Najlepszy wskaźnik jaki udało mi się wymyślić do tego czy dana gra została zauważona przez prasę jest metascore. Aby gra dostała metascore niezbędne jest zrecenzowanie jej w znanych serwisach growych.
Zebrałem
źródło: comment_vEmAHU8FiEFQpJYPH6lhjtTw0Og5UBFE.jpg
Pobierz@jasiek13: Chyba miałeś na myśli "rośnie eksponencjalnie" ;-)
A Steam zamienia się (lub już zamienił w 2014/15) niestety w Google Play - dobre gry zostają zalane syfem ( ͡° ʖ̯ ͡°)