Hej mircy!

Ostatnio dużo mówi się o indiepocalypse jeśli chodzi o #gry niezależne. Faktycznie jest problem. Przyzwoite gry sprzedają się najczęściej bardzo słabo.

Ciekawy byłem jak ten napływ gier na #steam wygląda z perspektywy prasy. Najlepszy wskaźnik jaki udało mi się wymyślić do tego czy dana gra została zauważona przez prasę jest metascore. Aby gra dostała metascore niezbędne jest zrecenzowanie jej w znanych serwisach growych.

Zebrałem dane gier ze steamspy i zestawiłem
jasiek13 - Hej mircy!

Ostatnio dużo mówi się o indiepocalypse jeśli chodzi o #gry ...

źródło: comment_vEmAHU8FiEFQpJYPH6lhjtTw0Og5UBFE.jpg

Pobierz
Hej mircy!

Ostatnio ogarniam temat AI do nowych przeciwników. Na rozgrzewkę kurki dostały nowe mózgi ( ͡º ͜ʖ͡º)

#gamedev #gif #sztucznainteligencja

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
jasiek13 - Hej mircy!

Ostatnio ogarniam temat AI do nowych przeciwników. Na rozgrz...

źródło: comment_ovB978IfhLtnHpPTbN088WEz2Y9mVmoy.jpg

Pobierz
Hej mircy!

Pamiętacie teleporter, o który ostatnio pytałem?.

Jestem w trakcie prac nad pętlą gry. Każdy poziom będzie posiadać klatkę z zamkniętymi kurczakami. Po jej zniszczeniu pojawi się promień wciągający, którym możemy wrócić na statek i kontynuować przygodę.

Wiem, że nie ma jeszcze zmian w animacji, o których rozmawialiśmy w komentarzach, ale pracuję nad tym! (òóˇ)

#gamedev #gif

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter
jasiek13 - Hej mircy!

Pamiętacie teleporter, o który ostatnio pytałem?.

Jestem ...

źródło: comment_NGIr0M5x5CwB1eBLBKONmSp3SsELeSLw.jpg

Pobierz
Atencjon mircy!

Potrzebuję waszej pomocy przy wyborze animacji. W pierwszej (A) postać jest ściskana przed rozciągnięciem, natomiast w B od razu wyciągana do góry.

Która wygląda lepiej?

Dawajcie znać jeśli macie jakieś pomysły jak to jeszcze poprawić, przydałoby się jakieś solidne uderzenie w momencie wejścia w teleport.

#gamedev #grafika #animacja #tworczoscwlasna

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz
jasiek13 - Atencjon mircy!

Potrzebuję waszej pomocy przy wyborze animacji. W pierw...

źródło: comment_MQwmpgPN909Pne0nNb7cF5Fd5xob7sk6.jpg

Pobierz

Która animacja wygląda lepiej?

  • A 41.3% (309)
  • B 58.7% (439)

Oddanych głosów: 748

Ahoy!

Wreszcie uporałem się z przepisywaniem generatora więc mogę ruszyć z nowymi funkcjonalnościami o niego opartymi. Na pierwszy ogień idą klocuchy, które teraz pochowały się w ścianach!

#gamedev

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do newslettera na http://angryjohngame.com
jasiek13 - Ahoy!

Wreszcie uporałem się z przepisywaniem generatora więc mogę ruszy...

źródło: comment_KoU7A9337O9f6eKDhFWoHSlyME8L1S7L.jpg

Pobierz
Hej!

Nie mam nic do pokazania z Angry Johna ponieważ jestem w trakcie przeszczepu generatora na nowy (niezbędne do dodania nowych funkcjonalności), ale sprawdźcie gierkę, którą do tej pory pokazywałem jedynie na twitterze.

Jest to gra o podkręcaniu kul, która robimy w międzyczasie w ramach nauki #unity. Nie wrzucałem nic z niej bo wciąż grafika jest na placeholderach, ale mechanikę już prawie mamy dograną. (
jasiek13 - Hej!

Nie mam nic do pokazania z Angry Johna ponieważ jestem w trakcie p...

źródło: comment_d9X6sbPBidtwR9XTktoGAPS6ol0Qtx2c.jpg

Pobierz
Siemanko gamedevowe świry!

Przez ostatnie 2 tygodnie głównie siedziałem nad małymi poprawkami, które łącznie znacznie poprawiają odczucia płynące z gry. Większość czasu spędziłem żonglując wartościami takimi jak masa, odrzut, przyspieszenie itd. Dzięki temu gra wreszcie nie sprawia wrażenia popsutej.

Z innych zmian:
- Dopracowałem wreszcie zachowanie klocucha co możecie zobaczyć na gifie niżej. Teraz klocuch po aktywacji może wejść w interakcję z pozostałymi elementami świata przez co dochodzi do ciekawych sytuacji.
-
jasiek13 - Siemanko gamedevowe świry!

Przez ostatnie 2 tygodnie głównie siedziałem...

źródło: comment_IkbCWL0ypVOPC0dF0uxj5YmFWGVGlJq9.jpg

Pobierz

I jak?

  • Jest lepiej 69.7% (46)
  • Usuń konto 30.3% (20)

Oddanych głosów: 66

Mircy wracam!

Niestety musiałem zrezygnować na pewien czas z publikowania nowości w #angryjohn, ale projekt na cały czas się rozwijał.

Jedną z rzeczy, nad którą ostatnio pracowałem to system wysokości. Wszystko zostało podniesione w powietrze i dodane cienie, a elementy, które opadają na ziemię mogą wpaść do wody.

#oswiadczenie
Od teraz wracam do regularnego postowania pod #lukzdev! ()

#gamedev

--------
Robimy grę gatunku
jasiek13 - Mircy wracam!

Niestety musiałem zrezygnować na pewien czas z publikowan...

źródło: comment_Qrd2pcT81OSKhWf1ifzlQkzokuKGe6OI.jpg

Pobierz
Hej Mircy!

W przyszły weekend będziemy wystawiać się na Pixel Heaven w Warszawie więc nie zapomnijcie wpaść jeśli będziecie w pobliżu!

Ostatnio eksperymentuję z wysokością w grze czego wynikiem są cienie pod podciskami na gifie.

Na pierwszy rzut oka jest to kosmetyczna zmiana, ale ma znaczny wpływ na samą rozgrywkę ponieważ wszystkie collidery w grze zamiast na całych grafiach są tylko na cieniach. Pozwala to też na uproszczenie kilku rzeczy, ale zmienia
jasiek13 - Hej Mircy!

W przyszły weekend będziemy wystawiać się na Pixel Heaven w ...

źródło: comment_Dw2wkBKkGxKQThD8IJHFW2Y98iNxI0rM.jpg

Pobierz
Ahoy!

16-17 maja będziemy z Angry Johnem na Digital Dragons Indie Showcase! Jeśli będziecie na miejscu to koniecznie znajdźcie nasze stoisko!

Ostatnio nie odzywam się bo dodajemy dużo nowych rzeczy przed DD. Szykuje się ultra stabilny build ( ͡º ͜ʖ͡º)

#grafika #animacja #tworczoscwlasna #gamedev

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter / Rogue-lite. Śledź postępy pod tagiem #lukzdev ! Jeśli nie chcesz przegapić premiery zapisz się do
jasiek13 - Ahoy!

16-17 maja będziemy z Angry Johnem na Digital Dragons Indie Showc...

źródło: comment_tavD59lSkVfdch8jskekg6BIgnndavuZ.jpg

Pobierz
Hej mircy!

Sobota więc czas pokazać coś nowego!

Animacja nowego potworka, który czeka na swoją kolejkę aby trafić do gry. Jakiś pomysł na imię dla tego kloca? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ostatnio pracowałem nad systemem wysokości / cieni dla cząsteczek i innych elementów żeby dodać trochę zamieszania przy niszczeniu terenu. Wyszło całkiem przyjemnie! Efekt tutaj: https://twitter.com/lukz_dev/status/726361729647689729

#grafika #animacja #tworczoscwlasna #gamedev

--------
Robimy grę gatunku Top Down Shooter /
jasiek13 - Hej mircy!

Sobota więc czas pokazać coś nowego! 

Animacja nowego pot...

źródło: comment_5OznqKIwXN1WQl0xlhF9plbK9xPJQI5R.jpg

Pobierz
Ahoy mircy!

Sobota wypadałoby więc pochwalić się jakąś graficzką z gry i tak się składa, że mamy czym!

Czesław zmajstrował dziś grafikę do HUB'u, do którego będzie się wracać po każdym poziomie. Będzie można tam kupić nowe itemy za kurki, wziąć udział w losowych eventach oraz skoczyć do kolejnego świata.

Co myślicie? Jest to jeszcze mocno robocze i nic nie zostało zaimplementowane więc chętnie przygarniemy każdy feedback!

#grafika #gamedev

--------
Robimy grę
jasiek13 - Ahoy mircy!

Sobota wypadałoby więc pochwalić się jakąś graficzką z gry ...

źródło: comment_o3rQGkWIlh4A4eq9hsOevHnR5xlXjUV7.jpg

Pobierz
@jasiek13: stateczek wygląda świetnie!

wziąć udział w losowych eventach


Zdradzisz jakieś szczegóły?

przygarniemy każdy feedback


Według mnie elementy statku, z którymi będzie można wejść w interakcję powinny być podświetlone.
I co powiedzielibyście na to, że w trakcie gdy zbieracie jakieś części statku czy to do jego wizualnej rozbudowy, czy naprawy? (jestem typem gracza, który lubi zbierać i kolekcjonować :D).
@Asdasiq: robali już nie ma, wywaliliśmy bo faktycznie były zbyt podobne :)
Ja bardziej mówię o mechanice gry, jeśli chodzi o wygląd gry to pomijając odmienny styl my jesteśmy po całkowicie drugiej stronie spektrum. NT jest: low res, pixelart, 30 fps, poklatkowa animacja. AJ: ultra high res (w grze mamy tekstury pod 4K), wektory, 60FPS, animacja szkieletowa.
Co do poziomów tu faktycznie jest podobieństwo takie, że korzystamy z generatora do proceduralnego
Hej hej!

Od Pyrkonu jeszcze nic nie pisałem - najpierw był odpoczynek, a potem płynne przejście do kolejnego crunchu zatytuowanego na Asanie: Pixel Heaven deadline zgłoszeń.

#pyrkon
Na początku padło nam auto więc wynajęliśmy nowe (pociągi ultra drogie lub brak miejsc) i awaryjnie zasuwałem nim do poznania razem z ekipą Deadbit, ale o tym możecie poczytać we wpisie @draculeq tutaj.

Impreza wypadła świetnie! Gra przyjęła się super, nasze biedastoisko, które wytapetowałem
jasiek13 - Hej hej!

Od Pyrkonu jeszcze nic nie pisałem - najpierw był odpoczynek, ...