@bonus: z większością można się zgodzić, ale część jest słaba, np.

Use soft tabs set to 2 spaces.


że 4 spacje lub tab to źle? ( ͡°
  • Odpowiedz
Szukam kodu na pewien typ reklamy. Chodzi mi o to by:
User wchodząc na strone zobaczył na dole strony billboard, billboard przesuwałby się wraz ze stroną - czyli nawet przy scrollowaniu byłby cały czas widoczny na dole strony. User widziałby obok reklamy opcję zwiń - która zwijała by reklamę do lewej lub prawej strony.
No i takiego czegoś szukam i za cholerę nie potrafię znaleźć - pomoże ktoś?

#reklama #
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

User wchodząc na strone zobaczył na dole strony billboard, billboard przesuwałby się wraz ze stroną - czyli nawet przy scrollowaniu byłby cały czas widoczny na dole strony.


@chomik3: position: fixed; bottom: 0;
  • Odpowiedz
return {
vs.
return
{

Czy tylko ja się na to nadziałem?
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@P0lip: cóż, to tak jak na uczelni - kazali mi się uczyć na pamięć niektórych implementacji funkcji bibliotecznych z języka Cpp. A jak zapytałem "psora" po co, skoro jest internet i można skorzystać z pomocy w każdej chwili, to mnie wywalił z sali, bo "nikt nie będzie podważał moich metod nauczania"... super studia kurczę...
  • Odpowiedz
@jaskowice1: Niektórzy nazywają js językiem programowania. Odpuść gotowce i zrób taki slider sam. Nauczysz się czegoś, będziesz miał satysfakcję i slider będzie w 100% taki jak chcesz
  • Odpowiedz
@blisher: Dwuwymiarowy spacesim z elementami strzelanki - albo strzelanka z elementami spacesima.

Czyli handlujesz, robisz misje, kopiesz w asteroidach, żeby zarobić na lepsze bronie.
  • Odpowiedz
#jquery #javascript #pytanie #noob

$("#nextbutton").click(function() {
$("body").find("span").not(":hidden").first().hide();
});

"Funkcję Click możesz wywołać z parametrem, w którym jest zapamiętane, jaki element jest aktualnie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mk321: Zrób sobie

click( function(e) { console.log(e); } )

I sprawdź w konsoli czym jest e. Ale skąd się to bierze, jak wygląda przepływ, nie wiem.
  • Odpowiedz
@mamtrzybuty: Ogólnie, jest kilka rzeczy, których użytkownik końcowy nie może łatwo podejrzeć/zmienić:
- timing na breakpointach
- zawartość new Function i funkcji po .bind
- zawartość Workera

W rzeczywistości nie jesteś w stanie zabezpieczyć tego przed zaawansowanym i zdeterminowanym użytkownikiem, a na przeciętnego użytkownika wystarczy szyfrowanie za pomocą kodu podawanego przez WebSocket + podawanie serwerowi wyników pośrednich.
  • Odpowiedz
Dla każdej nowej funkcjonalności potrzebuję jakiegoś fajnego zastosowania. Ostatnio wybór padł na implementację rendertargetów (z grubsza renderowanie do bufora np tekstury), więc i kolejne małe demko:

http://xnajs.com/examples/02/

Dzięki temu będę mógł z czystym sumieniem po raz kolejny przesunąć deadline ukończenia gry :)

#xnajs #javascript #webgl #gamedev
regis3 - Dla każdej nowej funkcjonalności potrzebuję jakiegoś fajnego zastosowania. O...

źródło: comment_DSO5uttyLIN3uY6HmJeRglbwioRygHSw.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niestety jeszcze nie ma dźwięków bo nie chciało mi się tego zaczynać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Co nowego?
- wiele bugów zostało poprawionych
- dodana pauza pod klawiszem "p"
- zmienione AI
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Myślę, że potrzebujesz randoma albo trochę lepszego ai. Jak na razie da się latać w kółko i rozwalać wrogów ani razu nie obrywając.
Ale jak na razie spoko ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz