Wpisuję tekst w pole tekstowe na tej przykładowej stornie:
http://www.w3schools.com/html/tryhtml_form_text.htm

Odświeżam tę stronę.

Wpisane przed odświeżeniem dane pozostają w polu tekstowym.

Dlaczego tak się dzieje i nie znikają?

Gdzie są zapisywane te dane?
Czy w tym samym miejscu, co pozycja paska przewijania strony?

Dodatkowe pytanie: W jaki sposób są przechowywane dane URLObject? Czy w ten sam sposób co tamte dane?

#webdev #javascript #html
Prawdopodobnie jest to zachowanie przeglądarki, które można włączyć/wyłączyć w ustawieniach (u mnie nic się samo nie zapamiętuje) - jeśli mam racje musisz resetować formularz - ręcznie.
@dragoz:

* { list-style: none; margin: 0; padding: 0; }
ul:after { content: ""; display: block; clear: both; width: 100%; }
ul > li { position: relative; float: left; padding: 0 10px; }
ul > li > ul { position: absolute; left: 0; top: -3000em; }
ul > li:hover > ul { top: 100%; }

* menu
* menu
+ submenu
* menu
* menu
* menu
Aha to chyba w końcu nie napisałem. Wczoraj miała miejsce premiera drugiej wersji mojego frameworka do robienia gier.

Przeniosłem go na nową domenę - http://playgroundjs.com/

Kluczowe nowości:

* Poprawny loading screen i kolejka stanów
* Przejścia między stanami
* Nowa dokumentacja
* Możliwość podpięcia swojego renderera (zamiast CanvasQuery)
* Plugin API
* Posprzątany kod

#javascript #gamedev #programowanie #html5 #rezogry
rezoner - Aha to chyba w końcu nie napisałem. Wczoraj miała miejsce premiera drugiej ...

źródło: comment_gfjCxbN9AnpEKEkbMVZieKB6GAGQwisX.jpg

Pobierz
@regis3: > taki odchudzony phaserjs

Historycznie - odwrotnie - Phaser jako napakowany playground. Playground (wtedy cq) miał premierę dużo wcześniej - a żeby było ciekawiej - to kiedy Phaser powstawał - pracowałem u jego twórcy :) Jakkolwiek to tylko anegdotka - prawdopodobnie istnieje bardzo niewiele punktów, w których inspirowaliśmy się sobą nawzajem - tym bardziej, że Richard był już wtedy wygą gamedevu, a ja (nadal jestem) opierzającym się amatorem.

@bazingaxl:
Przetwarza stringa w UTF-8 na ASCII i wywołuje eval na tak przetworzonym stringu.


@Ginden: a jak to edytować :D podejrzeć jakiś sposób :D łatwy i przyjemny :D
Hej #webdev - święta to czas na chwilę spokoju, więc postanowiłem pobawić się #meteor em ( #javascript ).
Widzę, że mocno różni się od standardu node, grunt, express itepe.

Macie jakieś materiały zbierające "dobre praktyki" przy projektowaniu aplikacji z meteorem? Albo jeszcze lepiej: jakieś linki do githuba z porządnie napisanymi apkami.

Póki co interesuje mnie client/server side oczywiście z Jade (czemu niema domyślnie to nie wiem :P
@npsr: Zobacz sobie discover meteor, jest w miare dobrym wprowadzeniem. Zreszta autorem jest tworca telescope. Z innych wiekszych projektow open source zobacz sobie libreboard na githubie (sorry ale pisze z tel wiec nie wkleje linka)
I taguj #meteorjs a nie #meteor bo pod takim tagiem juz sie przyjelo na mirko :)
@nienarodzony: Głównie zależy od tego z jakiego środowiska przychodzisz
Dla programistów C++ js jest brzydki i niezrozumiały, bo nie ma typów zmiennych i dziedziczenia w takim rozumieniu jak cpp.

Dla mnie z kolei C++ jest brzydki i nadmiernie skomplikowany, a prototypy dużo bardziej elastycznym rozwiązaniem - szczególnie biorąc pod uwagę, że od dawna klasyczne OOP traci na popularności
@b0lec: Nie będę wypowiadał się na temat aplikacji, bo się nie znam - ale w grach coraz częsciej spotyka się rozwiązania oparte o paradygmat Composition over inheritance - czego zwieńczeniem wydaje się być ECS

Czyli bardziej składanie funkcjonalności obiektu z komponentów niż dziedziczenie po innych obiektach. W szczególności, kiedy dochodzisz do wniosku, że chciałbyś dziedziczyć po kilku i robi się trudna do rozgryzienia wielowarstwowa piramida.

Javascript jako język dynamiczny, gdzie możesz
@Jurigag: Chyba nie będzie różnicy jak po prostu pobiore html strony bez żadnego frameworka, librarki tylko problem tutaj są assety typu .../css/main.css po prostu to nie zadziała. Myślałem, że jest jakieś gotowe rozwiązanie.
@saund: no to assetsy musisz jakoś kombinować :D dlatego phantomjs bo pozwala na prostą manipulację domem takiej strony, bo trza jakoś pobrać je do siebie i zamieniać linki tak myślę i wysłać stronę taką żeby wszelkie assetsy prowadziły do naszego serwera czy coś w ten deseń
https://jsfiddle.net/m6b9z2bv/
Mam diva klasy article-text w którym siedzi sobie artykuł. Artykuł jak to artykuł zawiera obrazki. Chciałbym, by po kliknięciu na jakiś obrazek wyskoczył mi lightbox. Mam go już napisanego i sobie ładnie śmiga. Problem w tym, że wywołanie go taką komendą $('img').click(function(event){...}); uruchamia go po kliknięciu na jakikolwiek obrazek na stronie. Skoro chcę, by komenda wywoływała się tylko dla obrazków z diva article-text to powinno wystarczyć wskazanie na jego obrazkowe dzieciaczki
Cześć Mirki programisty, które korzystają z mojej biblioteki do tworzenia gier w #javascript

Niebawem pojawi się wersja 2.0, w której zajdzie dużo zmian pod maską - ale na powierzchni nie powinny wpłynąć na wasze dotychczasowe projekty.

Tutaj przedsmaczek http://playgroundjs.com/test/demos/space/

Dojdzie kilka nowych rzeczy - takich jak:

* Ekran wczytywania gry.
* Wbudowane efekty przejścia między stanami gry (coś jak przejścia w power poincie)
* Możliwość podpięcia innego silnika renderującego (np THREE.js)
*
rezoner - Cześć Mirki programisty, które korzystają z mojej biblioteki do tworzenia g...

źródło: comment_WSV3KsA3f8fNp9nhyfqZuIqA92FtQK8I.jpg

Pobierz
Witam mireczki i mirabelki.

Potrzebuje pomocy, znalazłem skrypt slider'a który rozjeżdża się na boki, zmodyfikowałem go i jedyną rzeczą która potrzebuję jeszcze zmodyfikować jest to by, gdy po kliknięciu w poprzednią kulkę(w lewym dolnym rogu) nastepowała animacja taka, jak jest domyślnie zrobiona przy przechodzeniu do kolejnego obrazu, bądź dalszej kulki.

Męcze się z tym już któryś dzień lecz mi to w ogóle nie wychodzi.
Ktoś coś pomoże?

demo, pliki do pobrania
@alosha: Chodzi o to, żeby się animacja całkowicie zakończyła w innym wypadku nie jest wykonywany skrypt do przechodzenia kolejnego elementu.