Życie i śmierć frameworków JS, czyli dlaczego nie warto się uczyć #javascript
https://stackoverflow.blog/2018/01/11/brutal-lifecycle-javascript-frameworks/
Wnikliwe porównanie Jmeter i Garling #java #programowanie #webdev
https://octoperf.com/blog/2015/06/08/jmeter-vs-gatling/
#interfacesmieci
https://stackoverflow.blog/2018/01/11/brutal-lifecycle-javascript-frameworks/
Wnikliwe porównanie Jmeter i Garling #java #programowanie #webdev
https://octoperf.com/blog/2015/06/08/jmeter-vs-gatling/
#interfacesmieci



















Wymiary podaje w koordynatach gry ( przy ustawianiu pozycji widgetu te koordy działają dobrze ) ale przy ustawianiu rozmiaru podawanie tych koordynatów nie działa.
( Przy TextButtonach podobnie, niby button sie zmniejsza ( ale tak jakby traktował podany wymiar pikselowo - tekst zostaje duży, przy użyciu metody scaleBy potrafi się ładnie zmniejszyć ))
mniej więcej coś takiego ( kod bez importów, wycięta
Póki co
setSizena labelu nie wpływa na tekst w labelu ( a czy na label to nawet nie widzę )jak ustawię
setFontScale()to się zmniejsza ale trzeba podawać skalę a wole wymiary w "world unitach".Da radę utworzyć label / tekst do labela
https://pastebin.com/KmCF3Lw6
skin: https://github.com/czyzby/gdx-skins/tree/master/default/skin
ps. jak dopiszesz np.
label.setPosition(20, 20);to przeniesie w dobre miejsce ( world unity działają dla tego widgeta )