Nadszedł czas na #7 update z gry Squad:

a) społeczność wybrała mapę "Fallujah West" z oryginalnego #projectreality , która zostanie w przyszłości wydana razem z "Fool's Road"

b) pojawił się nowy dziennik dewelopera #2 o zmianach i nowościach dodanych w ostatnim czasie do najnowszego builda.

c) kilka screenów z produkcji m.in. pistolet rosyjskich sil zbrojnych MP-443 Grach oraz granatnik M72A7 LAW dla armii USA:
https://s3.amazonaws.com/media.joinsquadgame.com/June/Compilation/mtlb_forest.jpg
https://s3.amazonaws.com/media.joinsquadgame.com/June/Compilation/mp443.jpg
https://s3.amazonaws.com/media.joinsquadgame.com/June/Compilation/m72-1.jpg
https://s3.amazonaws.com/media.joinsquadgame.com/June/Compilation/m72-2.jpg
https://s3.amazonaws.com/media.joinsquadgame.com/June/Compilation/m72-3.jpg

d) do końca
A.....l - Nadszedł czas na #7 update z gry Squad:

a) społeczność wybrała mapę "Fal...
Może stara i mało znana gra, ale bardzo łatwo się robi mody znając nawet podstawy C++.
Posiada edytor map i dodatków. Oczywiście gra jest multiplayer na nieograniczoną liczbę graczy.
Jest wiele map od średniowiecza do czasów współczesnych. Gra ma wiele możliwości, możesz np. wydobywać węgiel, zbudować elektrownię i zasilać nią pompę do wydobywania ropy. Potem możesz zbudować paralotnię, spaść z niej, złamać nogę i się spalić, bo uderzył piorun, który podpalił drzewo.
FF0000 - Może stara i mało znana gra, ale bardzo łatwo się robi mody znając nawet pod...
Vagante - Świetna platformówka z generowanymi losowo lochami, toną przedmiotów, rozwojem postaci, odpowiednim poziomem trudności... Podobne do Spelunky.
Poziom trudności nie jest irytujący, mimo że do niskich nie należy.
W tej chwili wczesny dostęp, więc co chwila pojawia się jakaś łatka.
15 Euro - moim zdaniem cena przystępna jak na taką ilość świetnej zabawy w specyficznym klimacie ;)
Link do Steama - http://store.steampowered.com/app/323220/

#gry #gryindie #indiegames #vagante #gryniezalezne #grymniejznane
Pshemeck - Vagante - Świetna platformówka z generowanymi losowo lochami, toną przedmi...
@Pshemeck: A czy to nie było wręcz wzorowane na Spelunky? (w sensie, że autor mówił, że inspirował się grą Dereka Yu?)
Ale ja lubię takie gry :-)
  • Odpowiedz
@Mrboo: Nie mam pojęcia, ale patrząc na mechanikę można mieć co do tego pewność :) Mniej cukierkowa, bardziej kwadratowa i mimo wszystko w dalszych etapach trudniejsza. Więcej pułapek, trudniejsza mechanika walki z mocniejszymi przeciwnikami no i mimo wszystko system nagradzania za 4000 upadek w przepaść jakoś działa ;)
  • Odpowiedz
#gamedev #indiegames #ludumdare #gry

Moja nowa gierka na Ludum Dare 32 - Unconventional Weapon gotowa

Tytuł - Charge Negative

Można zagrać On-Line tu:

http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-32/?action=preview&uid=45380

(na razie Unity Player. Dopiero ogarniam o co chodzi z tym WebGL)

Mały opis:
- pomarańczowy ORB wypuszcza pomarańczowe pociski, które zabijają go a leczą przeciwnika.
- pomarańczowy ORB musi łapać pociski przeciwnika (niebieskie) a unikać swoich (pomarańczowych) żeby przetrwać jak najdłużej
- Przeciwnie dla ORBa niebieskiego
-
Curry_ - #gamedev #indiegames #ludumdare #gry 

Moja nowa gierka na Ludum Dare 32 -...

źródło: comment_2LJTq2ex6iOzhORb95JQPXFedDCtQNCW.jpg

Pobierz
@sortris: Tak, tak, W chromie nie działa Unity Player. Pokombinuję dziś z tym WebGL (jeszcze tego nie próbowałem) to będzie działać w Chromie.

@jasiek13: lasery? Pioruny te znaczy się? to animacja z 14 klatek. Jest sobie obiekt pioruna animowany i po prostu w razie potrzeby go włączam i wyłączam. Pomarańczowy ORB ma w sobie ten główny piorun który włącza jeśli ma kontakt z niebieskim orbem + każdy nabój ma w
  • Odpowiedz
@regis3: No ja wczoraj spróbowałem wyeksportować tego WebGL (tego najszybszego niby. Znaczy czas eksportu najszybszy) to o ile gra Webowa i wersje standalone zajmują ~45MB, czyli standard w Unity, większość to silnik (moja gra SuperAwesome jest dużo bardziej skomplikowana a zajmuje praktycznie tyle samo), a ten wczorajszy eksport? 233 MB! I na dodatek nie działa. W firefoxie bym zrozumiał, bo mam te wszystkie noScripty i inne gówna, nawet jak się czasami
  • Odpowiedz
@jan-grochowski:

Mają inne podejście. Gracze sami hostują swoje servery przez co gra ma ograniczenie do 64 graczy max na ograniczonej mapie. U nas są dwa światy dla wszystkich które stoją na naszym hostingu w Europie i Ameryce.

W skrócie - GV to MMORPG, LiF to bardziej Arena na 64 graczy max.

Wiem o co chodzi, napisałeś to wyżej. Po prostu chciałem się upewnić, że oni mają łatwiej na Steamie.
  • Odpowiedz
@le_vampire: Różnie, zależnie od doświadczenia. Jako, że nie jesteśmy projektem z wysokim budżetem zarobki nie są z górnej półki GameDevu- rekompensuje to praca zdalna (dzięki której nie musisz tracić godziny czy dwóch więcej na same dojazdy) i w miarę luźne godziny pracy.

Co do nocy, niestety sam typ monitora ma ogromny wpływ na oddawanie barw. Gdy na moim głównym monitorze noc jest jasna, to na laptopie bez zwiększenia gammy praktycznie nie
  • Odpowiedz
Witam Was Mireczki i Mirki! Od jakiegoś czasu strugam grę #indiegames i chciałem Wam pokazać jak to wygląda od strony technicznej - załączam filmik demonstracyjny mojego edytora poziomów. W ten weekend silnik gry osiągnął 99% ukończenia. 100% nie osiąga się nigdy, bo w każym oprogramowaniu ZAWSZE jest coś do poprawy. W najbliższym czasie możecie spodziewać się aktualizacji, premiera gry zbliża się nieubłaganie.

Dla każdego chętnego do tworzenia wirtualnych światów udostępniam aktualną wersję
nebular - Witam Was Mireczki i Mirki! Od jakiegoś czasu strugam grę #indiegames i chc...
#android #ios #gamedev #indiegames #unity3d

Siema mirki.

Wrzuciłem ostatnio swoją gierkę na SlideDB. Jak ktoś ma konto na indeDB czy slideDB, to może mi trochę pomóc oceniając gierkę.

Link do SlideDB

Tu jeszcze 4 kody działające zostały z mojego znaleziska które nie wyszło na główną, więc jak ktoś chce to proszę bardzo.

TULBVRITIMLR
XZGVTDHOWACS
BWQNPCGQPGJG
HMSYBGXQJPXF



hmmm... Z tym skokiem to nie wiem, a wszystkie inne przyciski działają? np. w tym shopie ten przycisk More normalnie zadziałał i przeniósł do tego menu z Promo Code? Bo wiem że na Samsungach Note są jakieś problemy z wykrywaniem niektórych przycisków i właśnie jakoś dziwnie wykrywa skok czasami. Ale jak piszesz że wprowadzałeś kod tzn. że weszło czyli to nie to. To nie wiem czemu może źle łapać skok. Generalnie skacze
  • Odpowiedz
@Curry_: I wanna be the Super Meat Boy portowany z tabletów, wybacz kolego ale wolałbym nie widzieć tego na steamie nawet w cenie 0.59€ i z kartami. Niemniej jednak życzę powodzenia, może gra znajdzie swoich odbiorców.
  • Odpowiedz
@UZ01: No dobra, jest różnica między mario, raymanem, abe's odysee i SMB, ale większość współczesnych platformerów wygląda właśnie tak że się biega i skacze + double jump + wall jump. I SMB właśnie powiela ten schemat, z tym że robi to po prostu bardzo dobrze, ale też sam jest klonem wielu innych gier.

Tak samo jest różnica między SMB i mario jak między moją grą a SMB. Po prostu platformer.
Nie
  • Odpowiedz
Styczniowe podsumowanie pracy deweloperów nad grą indie "Squad"
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=6

Opis gry:
Squad to duchowy spadkobierca modyfikacji gry Project Reality do Battlefield 2. Będzie to taktyczny militarny FPS z PvP i PvE nastawiony na realizm z wysokim poziomem współpracy oraz na komunikację zintegrowaną z grą (bardzo polecany, wręcz wymagany mikrofon oraz mówiony angielski). Powstaje na silniku Unreal Engine 4, prace rozpoczęli w kwietniu 2014 roku. Będzie to most pomiędzy serią Battlefield i ArmA.
A.....l - Styczniowe podsumowanie pracy deweloperów nad grą indie "Squad"
http://joi...

źródło: comment_OAAxqADzk7WhTFReaqZCKlkXUr8XBl7u.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz