Witam Was Mireczki i Mirki! Od jakiegoś czasu strugam grę #indiegames i chciałem Wam pokazać jak to wygląda od strony technicznej - załączam filmik demonstracyjny mojego edytora poziomów. W ten weekend silnik gry osiągnął 99% ukończenia. 100% nie osiąga się nigdy, bo w każym oprogramowaniu ZAWSZE jest coś do poprawy. W najbliższym czasie możecie spodziewać się aktualizacji, premiera gry zbliża się nieubłaganie.

Dla każdego chętnego do tworzenia wirtualnych światów udostępniam aktualną
nebular - Witam Was Mireczki i Mirki! Od jakiegoś czasu strugam grę #indiegames i chc...
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

hmmm... Z tym skokiem to nie wiem, a wszystkie inne przyciski działają? np. w tym shopie ten przycisk More normalnie zadziałał i przeniósł do tego menu z Promo Code? Bo wiem że na Samsungach Note są jakieś problemy z wykrywaniem niektórych przycisków i właśnie jakoś dziwnie wykrywa skok czasami. Ale jak piszesz że wprowadzałeś kod tzn. że weszło czyli to nie to. To nie wiem czemu może źle łapać skok. Generalnie skacze
  • Odpowiedz
@Curry_: I wanna be the Super Meat Boy portowany z tabletów, wybacz kolego ale wolałbym nie widzieć tego na steamie nawet w cenie 0.59€ i z kartami. Niemniej jednak życzę powodzenia, może gra znajdzie swoich odbiorców.
  • Odpowiedz
@UZ01: No dobra, jest różnica między mario, raymanem, abe's odysee i SMB, ale większość współczesnych platformerów wygląda właśnie tak że się biega i skacze + double jump + wall jump. I SMB właśnie powiela ten schemat, z tym że robi to po prostu bardzo dobrze, ale też sam jest klonem wielu innych gier.

Tak samo jest różnica między SMB i mario jak między moją grą a SMB. Po prostu platformer.
  • Odpowiedz
Styczniowe podsumowanie pracy deweloperów nad grą indie "Squad"
http://joinsquad.com/readArticle?articleId=6

Opis gry:
Squad to duchowy spadkobierca modyfikacji gry Project Reality do Battlefield 2. Będzie to taktyczny militarny FPS z PvP i PvE nastawiony na realizm z wysokim poziomem współpracy oraz na komunikację zintegrowaną z grą (bardzo polecany, wręcz wymagany mikrofon oraz mówiony angielski). Powstaje na silniku Unreal Engine 4, prace rozpoczęli w kwietniu 2014 roku. Będzie to most pomiędzy serią Battlefield i ArmA. Możemy spodziewać się
A.....l - Styczniowe podsumowanie pracy deweloperów nad grą indie "Squad"
http://joi...

źródło: comment_OAAxqADzk7WhTFReaqZCKlkXUr8XBl7u.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam!

Mam problem z Gods Will Be Watching

Jestem w 4 rozdziale gdzie muszę to odpowiednio rozdzielać zasoby.

Zależy
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dziaj w nocy odbył się super event. Na czas #0hgame jam SOS wynajął magiczny tramwaj. Objechawszy Poznań wrócił on na to samo miejsce o tej samej godzinie o której wyjechał ( ͡ ͜ʖ ͡)


Efekt mojej ciężkiej godzinowej pracy od zera zmagając się z kampanią
neufrin - Dziaj w nocy odbył się super event. Na czas #0hgame jam SOS wynajął magiczn...

źródło: comment_J5w9GY7yTwKmI47OEzzXDKEZSMebz3ea.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@edq: Nuclear Throne (też widok z góry), Spelunky? (choć to platformówka, ale ma podobne mechaniki do Isaaca). Tak naprawdę nie widzę punktu zaczepienia - ale zazwyczaj osoby lubiące Isaaca lubią też gry w stylu rouge-lite (ot gry wykorzystujące elementy rougelike) - a takich pojawiła się masa ostatnimi czasy: Jak np. Risk of Rain, FTL czy ostatnio Crypt of the NecroDancer
  • Odpowiedz