Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 16
- 1
@Kooneer: Dzięki! Grę robimy w UDK. Docelowo na PC.
@NukeButton: Mi również się podoba ;)
- 8
#darkestdungeon #roguelike #indiegames #gry
Lubię rogale, ale nawet się nie spodziewałem, że Darkest Dungeon wciągnie mnie aż tak. Zdecydowanie FANTASTYCZNA jest to gra - gorąco wszystkim polecam!
Lubię rogale, ale nawet się nie spodziewałem, że Darkest Dungeon wciągnie mnie aż tak. Zdecydowanie FANTASTYCZNA jest to gra - gorąco wszystkim polecam!

- 19
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
To był pracowity tydzień:
- zrobiony piąty model przeciwnika
- dodane dźwięki lejącej się krwi (na razie gotowe sample z UDK) --> ludzie, taki niby mały detal, ale jaki to daje feeling :)
- poprawka botów: teraz nie upuszczają broni gdy giną od wybuchu beczki (taka zagrywka taktyczna - gracz będzie musiał wybierać między łatwą eksterminacją, a zdobyczną amunicją)
To był pracowity tydzień:
- zrobiony piąty model przeciwnika
- dodane dźwięki lejącej się krwi (na razie gotowe sample z UDK) --> ludzie, taki niby mały detal, ale jaki to daje feeling :)
- poprawka botów: teraz nie upuszczają broni gdy giną od wybuchu beczki (taka zagrywka taktyczna - gracz będzie musiał wybierać między łatwą eksterminacją, a zdobyczną amunicją)
źródło: comment_7nGr7Oqa4xxoWOeOU02dUzc3sSF6mCR6.jpg
Pobierz- 1
@NukeButton: Mnie też wołaj,
jak chcesz jakieś sfx na syntezatorze to też ci po koleżeńsku machnę w wolnej chwili.
jak chcesz jakieś sfx na syntezatorze to też ci po koleżeńsku machnę w wolnej chwili.
@NukeButton: Osobiście nie leży mi ten mech, ale o gustach się nie dyskutuje. Reszta wymienionych zmian - miodnie :)
- 43
#game #developer #pokazmorde #rozdajo (na końcu) #programowanie #indiegames #grymobilne
Być jak indie game developer.
tl;dr ! Zrobiłem grę na komórki; krótki opis procesu tworzenia, zespołu, korzyści, start, oczekiwań; kampania indieGOGO; rozdajo kluczy
Wprowadzenie
Być jak indie game developer.
tl;dr ! Zrobiłem grę na komórki; krótki opis procesu tworzenia, zespołu, korzyści, start, oczekiwań; kampania indieGOGO; rozdajo kluczy
Wprowadzenie
@spiacyrycerz: a gdzie pokaż mordę ? :D
- 2
@KubusiowyKubus: Na indiegogo, 3min filmu z moja twarzą ^^
- 11
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Cześć Mireczki! Dzisiaj krótko opisze trzy pierwsze bronie występujące w grze: piła mechaniczna, pistolet oraz shotgun.
Piła mechaniczna:
- zadaje stosunkowo silne obrażenia
Cześć Mireczki! Dzisiaj krótko opisze trzy pierwsze bronie występujące w grze: piła mechaniczna, pistolet oraz shotgun.
Piła mechaniczna:
- zadaje stosunkowo silne obrażenia
źródło: comment_ELV570o06Q2VS7ZRXRReyXCuXI0LNfeW.jpg
Pobierz- 2
@NukeButton: Gra wygląda zajebiście, klasyk. Ogólnie to od dłuższego czasu śledzę tag, a w sumie nie wiem o co chodzi ( ͡° ʖ̯ ͡°) Gra będzie do kupienia elektronicznie, czy coś? Będzie multiplayer? Pozdrawiam i życzę sukcesów!
- 2
@Pan_Ptak: Dzięki! Planujemy najpierw wypuścić jakieś demko, potem uderzyć na Steam Greenlight, a potem spróbować z Kickstarterem. Multi? Mam nadzieję, że będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
- 13
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Wrzuciłem wszystkie dotychczasowe filmiki na vimeo z racji tego, że hosting naszych webmów może paść lada dzień. Wrzucam, bo może znajdzie się ktoś kto chciałby przejrzeć stare wpisy, a tam filmiki mogą przestać działać. Od tej pory postaram się wszystko wrzucać na vimeo. Jednak żeby nie odgrzewać starych kotletów dorzucam jedno nowe nagranie ;]
Nowy filmik: https://vimeo.com/156846985
Archiwalna
Wrzuciłem wszystkie dotychczasowe filmiki na vimeo z racji tego, że hosting naszych webmów może paść lada dzień. Wrzucam, bo może znajdzie się ktoś kto chciałby przejrzeć stare wpisy, a tam filmiki mogą przestać działać. Od tej pory postaram się wszystko wrzucać na vimeo. Jednak żeby nie odgrzewać starych kotletów dorzucam jedno nowe nagranie ;]
Nowy filmik: https://vimeo.com/156846985
Archiwalna
- 2
@NukeButton: mam pytanie, może głupie, może nie. Czemu vimeo, a nie yt?
- 1
@patrykmajster: Ich zachowanie docelowo ma być podobne do przeciwników z Brutala.
- 44
- 7
@NukeButton: daj w opcjach do wyboru bo i tak i tak wygląda cool
- 6
@NukeButton: z efektów postpro najwięcej widać cross processing. Zgadłem ?
I nie przesadzajcie z HDR i bloomem.
I nie przesadzajcie z HDR i bloomem.
- 7
Na #humblebundle dają sensowny zestaw #gry #indiegames (wszystkie hulają pod #linux). Od $0,01 lub $1 (#steam):
* Retro City Rampage DX
* Outlast
* Never Alone + Foxtales DLC
Szczególnie chyba warta uwagi ta ostatnia - Never Alone - wysmakowana wizualnie i gęsto nagradzana ponoć platformówka z ciekawą fabułą. (。◕‿‿◕。)
* Retro City Rampage DX
* Outlast
* Never Alone + Foxtales DLC
Szczególnie chyba warta uwagi ta ostatnia - Never Alone - wysmakowana wizualnie i gęsto nagradzana ponoć platformówka z ciekawą fabułą. (。◕‿‿◕。)
źródło: comment_kWVF6FPzcrq5tDMnoW0qs3lBbdD92jYL.jpg
Pobierz- 16
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Siemaneczko! U nas powoli, ale do przodu. Muza się robi, kod i animacje się poprawiają ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jeszcze tkwię przy animacjach jednej postaci. Niestety popełniłem kilka błędów przy modelowaniu (no, ale do dopiero mój drugi model postaci jaki kiedykolwiek robiłem ;]) i teraz się to na mnie zemściło. Na szczęście poprawki samego modelu mam już za sobą. Teraz to już z górki
Siemaneczko! U nas powoli, ale do przodu. Muza się robi, kod i animacje się poprawiają ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jeszcze tkwię przy animacjach jednej postaci. Niestety popełniłem kilka błędów przy modelowaniu (no, ale do dopiero mój drugi model postaci jaki kiedykolwiek robiłem ;]) i teraz się to na mnie zemściło. Na szczęście poprawki samego modelu mam już za sobą. Teraz to już z górki
źródło: comment_9ZSbkxNjDgsP9l9h445YgoOBtbLZPvGg.jpg
Pobierz@NukeButton: Przeepickie, jeszcze!
- 1
@wypokowy_hazardzista: Dzięki!
- 21
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.
Miłego wieczoru :)
http://webm.host/3522f/vid.webm
Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.
Miłego wieczoru :)
http://webm.host/3522f/vid.webm
@NukeButton: Wazeliny nigdy mało. Do roboty. Czekam na demko - choćby jednego poziomu.
@NukeButton: wyjdziecie z tym na steam?
1193 - 1 = 1192
Grow Home
Ot takie przyjemne indie z aktualnego Humble Bundle Ubi - jesteśmy robocikiem i musimy pokierować roślinę, żeby rosła coraz wyżej do nowych surowców. Krótka na 2 godziny, potem jeszcze można zostać i zbierać collectible.
Fajnie się grało, gameplay głownie składa się z wspinaczki i rozglądania się, do tego okazjonalne ratowanie tyłka jak ręka nam się powinie i zaczynamy spadać.
Na
Grow Home
Ot takie przyjemne indie z aktualnego Humble Bundle Ubi - jesteśmy robocikiem i musimy pokierować roślinę, żeby rosła coraz wyżej do nowych surowców. Krótka na 2 godziny, potem jeszcze można zostać i zbierać collectible.
Fajnie się grało, gameplay głownie składa się z wspinaczki i rozglądania się, do tego okazjonalne ratowanie tyłka jak ręka nam się powinie i zaczynamy spadać.
Na
źródło: comment_jnK4T31hwyxfmPiJEVacNKMc0NToalrQ.jpg
Pobierz- 19
Zapraszam do tagu --> #robimyfps
Siema Mirki!
Dzisiaj co nieco o broniach od strony technicznej :) W naszym retro fpsie dostępne będą dwa rodzaje broni: b--ń nie strzelająca, a zadająca obrażenia tylko przy zetknięciu z nią (piła) oraz b--ń strzelająca różnej maści pociskami. Chcemy trzymać się tradycji starej szkoły więc pukawki będą prezentowane w formie dwuwymiarowej (zarówno w HUDzie, jak i power upy). B--ń w HUDzie to tak naprawdę prosty mesh (jedna, dwie ścianki) z nałożonym materiałem oraz nieskomplikowaną animacją samego mesha. Animacje broni składają się z dwóch elementów. Pierwszy z nich to animacja całego mesha (wyciąganie i chowanie broni, przeładowanie shotguna, ruchomy zamek pistoletu, odrzut), a drugi to animacja poklatkowa na podstawie tekstur (ruch łańcucha piły, obracająca się lufa miniguna). Pociski są reprezentowane w formie efektów cząsteczkowych w postaci smug, czy kul plazmy (w przyszłości dojdą jeszcze rakiety, granaty, płomienie itp.). Każda b--ń posiada też swoje efekty trafień (particle) oraz ślady po kulach (decal). Zachowanie krwi jest warunkowane typem broni, z której dany osobnik oberwał. Krew leje się strumieniami przy takiej pile, ale w przypadku kuli plazmy występuje tylko symboliczna ilość (plazma bardziej przypala i razi prądem). Na chwilę obecną zrobiliśmy sześć broni: piła, pistolet, shotgun, zwykły karabin, karabin plazmowy i minigun. Kolejny w drodze jest granatnik ( ͡° ͜ʖ
Siema Mirki!
Dzisiaj co nieco o broniach od strony technicznej :) W naszym retro fpsie dostępne będą dwa rodzaje broni: b--ń nie strzelająca, a zadająca obrażenia tylko przy zetknięciu z nią (piła) oraz b--ń strzelająca różnej maści pociskami. Chcemy trzymać się tradycji starej szkoły więc pukawki będą prezentowane w formie dwuwymiarowej (zarówno w HUDzie, jak i power upy). B--ń w HUDzie to tak naprawdę prosty mesh (jedna, dwie ścianki) z nałożonym materiałem oraz nieskomplikowaną animacją samego mesha. Animacje broni składają się z dwóch elementów. Pierwszy z nich to animacja całego mesha (wyciąganie i chowanie broni, przeładowanie shotguna, ruchomy zamek pistoletu, odrzut), a drugi to animacja poklatkowa na podstawie tekstur (ruch łańcucha piły, obracająca się lufa miniguna). Pociski są reprezentowane w formie efektów cząsteczkowych w postaci smug, czy kul plazmy (w przyszłości dojdą jeszcze rakiety, granaty, płomienie itp.). Każda b--ń posiada też swoje efekty trafień (particle) oraz ślady po kulach (decal). Zachowanie krwi jest warunkowane typem broni, z której dany osobnik oberwał. Krew leje się strumieniami przy takiej pile, ale w przypadku kuli plazmy występuje tylko symboliczna ilość (plazma bardziej przypala i razi prądem). Na chwilę obecną zrobiliśmy sześć broni: piła, pistolet, shotgun, zwykły karabin, karabin plazmowy i minigun. Kolejny w drodze jest granatnik ( ͡° ͜ʖ
źródło: comment_CDnmNeCAnzFWGT3F5NiTYeduWk6SAszU.jpg
Pobierz@NukeButton: Wołaj
@NukeButton: Elegancko. Zapowiada się cholernie ciekawie.
- 8
Ważna lekcja w temacie tworzenia gier indie i nie tylko, w dodatku dobra lekcja życia !
[ENG]
Rami Ismail to indie startups: You Don't Stand a Chance - Control Conference 2015
#gamedev #tworzeniegier #indiegames #gry
[ENG]
Rami Ismail to indie startups: You Don't Stand a Chance - Control Conference 2015
#gamedev #tworzeniegier #indiegames #gry

- 0
Komentarz usunięty przez autora
@djzidane: Dlaczego mnie wołasz?
#gryindie #indiegames #gry
Pierwszy (i właściwie od razu drugi) raz przeszedłem Mark of the Ninja kilka lat temu. Ostatnio wróciłem do tejże gry z okazji nabycia DLC. I pomyślałem, że to również dobra okazja by mirkom o niej przypomnieć. Nie jest jakoś specjalnie niedoceniona czy zapomniana, ale moim zdaniem nigdy nie było wokół niej tyle szumu, na ile zasłużyła.
Zrobienie działającej, złożonej skradanki w 2D wydaje
Pierwszy (i właściwie od razu drugi) raz przeszedłem Mark of the Ninja kilka lat temu. Ostatnio wróciłem do tejże gry z okazji nabycia DLC. I pomyślałem, że to również dobra okazja by mirkom o niej przypomnieć. Nie jest jakoś specjalnie niedoceniona czy zapomniana, ale moim zdaniem nigdy nie było wokół niej tyle szumu, na ile zasłużyła.
Zrobienie działającej, złożonej skradanki w 2D wydaje
źródło: comment_IphG8UYYt589nQ3kILR1sifTASnHPw2v.jpg
Pobierz- 1
@liqui6:
Jest ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.kickstarter.com/projects/pyrodactyl/unrest-an-unconventional-rpg-set-in-ancient-india
Gra cRPG indie, której akcja rozgrywa się w Indiach.
hmm chyba nie znam żadnego rpg rozgrywającego się tam
Jest ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.kickstarter.com/projects/pyrodactyl/unrest-an-unconventional-rpg-set-in-ancient-india
Gra cRPG indie, której akcja rozgrywa się w Indiach.
- 1
@chciwykrasnolud: @Mald: Wczoraj usiadłem przy banished i myślałem, że to będzie coś pokroju starego simcity tylko że medieval. Początkowo się jarałem, ale rzeczywiście słabo dosć, #banished
Podobno Darkest Dungeon może stać się #graindie2016 grał ktoś? Jak oceniacie?
#gryindie #indiegames #gryniezalezne #gry
#gryindie #indiegames #gryniezalezne #gry
konto usunięte via Android
- 0
@pringles288: czy fajnie to jeszcze zobaczysz, bo te ciała mają wpływ na taktykę i mogą sporo popsuć xD
- 0
@frogi16: Ooo to jeszcze ciekawiej :D Ta gra zaczęła mi troche przypominać Dark Souls bo będzie pełno śmierci :D
Grał ktoś z was w Crashlands? Gra zahaczająca o survival robiona jednocześnie na port PC jak i pod androida. Warto czy nie?
#gryindie #indiegames #gryniezalezne #gry
#gryindie #indiegames #gryniezalezne #gry
- 0
@Niedowiarek: @TotalDisaster: przecież można wybrać Shopkeepera, którym nie trzeba grać do rytmu xD Mnie by k-----a zabiła, gra jest wystarczająco trudna bez wymogu grania z rytmem.
- 0
*nie Shopkeepera tylko Barda
Dobry wieczor cos sie popsulo i nie bylo mnie slychac i powtorze jeszcze raz moj wynik w tym Nesasio to jest jakas porazka
ja mysle ze ten k---a glupi statek i ta k---a banda inbecyli ktora byla przydzielona do tych pomieszczen to jest jakies k---a nieporozumienie. Jesli tyle dla was znacza... jesli tyle dla was znacza ludzie takie zangaaa takie zangazowanie w ten run jak moj, gdzie postawilem moj wolny czas moje
ja mysle ze ten k---a glupi statek i ta k---a banda inbecyli ktora byla przydzielona do tych pomieszczen to jest jakies k---a nieporozumienie. Jesli tyle dla was znacza... jesli tyle dla was znacza ludzie takie zangaaa takie zangazowanie w ten run jak moj, gdzie postawilem moj wolny czas moje
źródło: comment_0nUKRCEFJ0M5GGA5QPFwAV7kXxgSyWwY.jpg
Pobierz




















aa kurde, już wiem w czym jest błąd, ale widzę, że nie napisałem tego zbyt jasno.
W tym filmie akurat przez cały czas (poza pierwszymi 90 sekundami) leci ta muzyka do walki no, po prostu ten system ze zmianą utworów jest jeszcze trochę niedopracowany i muzyka podczas walki na muzykę zwykłą zmienia się dopiero po skończeniu utworu. A jako że utwór trwa 1:30,