Cześć mirki, jestem kompozytorem (czy bardziej twórcą ;)) muzyki do małej indie gierki o nazwie Skullstone. Pisałem już ze dwa posty związane z grą, jednak dzisiaj mam coś konkretniejszego! Ośmiominutowe video, w którym zostaje zaprezentowana mechanika gry, atrybuty, umiejętności, system walki i wszystko co z tym związane. Wersja jest jeszcze dość wczesna i wiele rzeczy jest niezrobionych, ale trzeba kiedyś w końcu pokazać jak będzie wyglądał gameplay. W tle słychać moją muzykę,
x.....x - Cześć mirki, jestem kompozytorem (czy bardziej twórcą ;)) muzyki do małej i...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xXx_MatiSeba69_xXx: Utwór sam w sobie dobry, ale faktycznie przydałaby się jakaś dynamika, przynajmniej dwie warstwy muzyki które zmieniałyby się płynnie pod eksplorację i walkę. Sam jestem dosyć powolnym graczem i lubię w takich tytułach dłużej się zastanowić nad ekwipunkiem, statystykami, sprawdzić każdy zakamarek itd. Gdyby cały czas grała taka mocna muzyka z bębnami, zapętlona w kółko na kilka godzin, to jestem pewien że zaczęłoby mnie to męczyć. Przydałoby się w
  • Odpowiedz
@NeXIcE: @zima65: @jigsaw96:
aa kurde, już wiem w czym jest błąd, ale widzę, że nie napisałem tego zbyt jasno.
W tym filmie akurat przez cały czas (poza pierwszymi 90 sekundami) leci ta muzyka do walki no, po prostu ten system ze zmianą utworów jest jeszcze trochę niedopracowany i muzyka podczas walki na muzykę zwykłą zmienia się dopiero po skończeniu utworu. A jako że utwór trwa 1:30,
  • Odpowiedz
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

To był pracowity tydzień:
- zrobiony piąty model przeciwnika
- dodane dźwięki lejącej się krwi (na razie gotowe sample z UDK) --> ludzie, taki niby mały detal, ale jaki to daje feeling :)
- poprawka botów: teraz nie upuszczają broni gdy giną od wybuchu beczki (taka zagrywka taktyczna - gracz będzie musiał wybierać między łatwą eksterminacją, a zdobyczną amunicją)
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

To był pracowity tydzień:
- zrobion...

źródło: comment_7nGr7Oqa4xxoWOeOU02dUzc3sSF6mCR6.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@NukeButton: Gra wygląda zajebiście, klasyk. Ogólnie to od dłuższego czasu śledzę tag, a w sumie nie wiem o co chodzi ( ͡° ʖ̯ ͡°) Gra będzie do kupienia elektronicznie, czy coś? Będzie multiplayer? Pozdrawiam i życzę sukcesów!

  • Odpowiedz
@Pan_Ptak: Dzięki! Planujemy najpierw wypuścić jakieś demko, potem uderzyć na Steam Greenlight, a potem spróbować z Kickstarterem. Multi? Mam nadzieję, że będzie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Wrzuciłem wszystkie dotychczasowe filmiki na vimeo z racji tego, że hosting naszych webmów może paść lada dzień. Wrzucam, bo może znajdzie się ktoś kto chciałby przejrzeć stare wpisy, a tam filmiki mogą przestać działać. Od tej pory postaram się wszystko wrzucać na vimeo. Jednak żeby nie odgrzewać starych kotletów dorzucam jedno nowe nagranie ;]

Nowy filmik: https://vimeo.com/156846985

Archiwalna
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Na #humblebundle dają sensowny zestaw #gry #indiegames (wszystkie hulają pod #linux). Od $0,01 lub $1 (#steam):
* Retro City Rampage DX
* Outlast
* Never Alone + Foxtales DLC

Szczególnie chyba warta uwagi ta ostatnia - Never Alone - wysmakowana wizualnie i gęsto nagradzana ponoć platformówka z ciekawą fabułą. ()
kurp - Na #humblebundle dają sensowny zestaw #gry #indiegames (wszystkie hulają pod #...

źródło: comment_kWVF6FPzcrq5tDMnoW0qs3lBbdD92jYL.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemaneczko! U nas powoli, ale do przodu. Muza się robi, kod i animacje się poprawiają ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jeszcze tkwię przy animacjach jednej postaci. Niestety popełniłem kilka błędów przy modelowaniu (no, ale do dopiero mój drugi model postaci jaki kiedykolwiek robiłem ;]) i teraz się to na mnie zemściło. Na szczęście poprawki samego modelu mam już za sobą. Teraz to już z górki
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemaneczko! U nas powoli, ale do pr...

źródło: comment_9ZSbkxNjDgsP9l9h445YgoOBtbLZPvGg.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siemanko! W tym tygodniu nie było za wiele czasu, aby posiedzieć na grą. Nie oznacza to jednak, że nic się nie ruszyło: poprawione jeszcze nieco efekty krwi (dodane zacieki), poprawione nieco animacje botów, kilka mniejszych poprawek kodu oraz dwie ścieżki dźwiękowe w roboczej wersji. ;] Poniżej króciutki filmik z "tetowania" gry.

Miłego wieczoru :)

http://webm.host/3522f/vid.webm
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

1193 - 1 = 1192
Grow Home
Ot takie przyjemne indie z aktualnego Humble Bundle Ubi - jesteśmy robocikiem i musimy pokierować roślinę, żeby rosła coraz wyżej do nowych surowców. Krótka na 2 godziny, potem jeszcze można zostać i zbierać collectible.

Fajnie się grało, gameplay głownie składa się z wspinaczki i rozglądania się, do tego okazjonalne ratowanie tyłka jak ręka nam się powinie i zaczynamy spadać.

Na
o.....r - 1193 - 1 = 1192
Grow Home
Ot takie przyjemne indie z aktualnego Humble Bu...

źródło: comment_jnK4T31hwyxfmPiJEVacNKMc0NToalrQ.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mirki!

Dzisiaj co nieco o broniach od strony technicznej :) W naszym retro fpsie dostępne będą dwa rodzaje broni: b--ń nie strzelająca, a zadająca obrażenia tylko przy zetknięciu z nią (piła) oraz b--ń strzelająca różnej maści pociskami. Chcemy trzymać się tradycji starej szkoły więc pukawki będą prezentowane w formie dwuwymiarowej (zarówno w HUDzie, jak i power upy). B--ń w HUDzie to tak naprawdę prosty mesh (jedna, dwie ścianki) z nałożonym materiałem oraz nieskomplikowaną animacją samego mesha. Animacje broni składają się z dwóch elementów. Pierwszy z nich to animacja całego mesha (wyciąganie i chowanie broni, przeładowanie shotguna, ruchomy zamek pistoletu, odrzut), a drugi to animacja poklatkowa na podstawie tekstur (ruch łańcucha piły, obracająca się lufa miniguna). Pociski są reprezentowane w formie efektów cząsteczkowych w postaci smug, czy kul plazmy (w przyszłości dojdą jeszcze rakiety, granaty, płomienie itp.). Każda b--ń posiada też swoje efekty trafień (particle) oraz ślady po kulach (decal). Zachowanie krwi jest warunkowane typem broni, z której dany osobnik oberwał. Krew leje się strumieniami przy takiej pile, ale w przypadku kuli plazmy występuje tylko symboliczna ilość (plazma bardziej przypala i razi prądem). Na chwilę obecną zrobiliśmy sześć broni: piła, pistolet, shotgun, zwykły karabin, karabin plazmowy i minigun. Kolejny w drodze jest granatnik ( ͡° ͜ʖ
NukeButton - Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Siema Mirki!

Dzisiaj co nieco o b...

źródło: comment_CDnmNeCAnzFWGT3F5NiTYeduWk6SAszU.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gryindie #indiegames #gry
Pierwszy (i właściwie od razu drugi) raz przeszedłem Mark of the Ninja kilka lat temu. Ostatnio wróciłem do tejże gry z okazji nabycia DLC. I pomyślałem, że to również dobra okazja by mirkom o niej przypomnieć. Nie jest jakoś specjalnie niedoceniona czy zapomniana, ale moim zdaniem nigdy nie było wokół niej tyle szumu, na ile zasłużyła.

Zrobienie działającej, złożonej skradanki w 2D wydaje
Sad_Statue - #gryindie #indiegames #gry 
Pierwszy (i właściwie od razu drugi) raz pr...

źródło: comment_IphG8UYYt589nQ3kILR1sifTASnHPw2v.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobry wieczor cos sie popsulo i nie bylo mnie slychac i powtorze jeszcze raz moj wynik w tym Nesasio to jest jakas porazka
ja mysle ze ten k---a glupi statek i ta k---a banda inbecyli ktora byla przydzielona do tych pomieszczen to jest jakies k---a nieporozumienie. Jesli tyle dla was znacza... jesli tyle dla was znacza ludzie takie zangaaa takie zangazowanie w ten run jak moj, gdzie postawilem moj wolny czas moje
A.....n - Dobry wieczor cos sie popsulo i nie bylo mnie slychac i powtorze jeszcze ra...

źródło: comment_0nUKRCEFJ0M5GGA5QPFwAV7kXxgSyWwY.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach