*Sir Mullich wzywa do gry!*
Mam przyjemność przedstawić Wam wiadomość prosto od kierownika produkcji gry Heroes of Might and Magic III & IV, Davida Mullicha znanego nam bliżej jako Sir Mullich. Tak to ten facet odpowiedzialny za wydanie arcydzieła, które przez lata zanurzało nas świecie fantasy, pochłaniając na długie godziny gry. Aż trudno uwierzyć, że to już 25 lat!
Setki wspomnień, tysiące pojedynków, niezliczone ilości gier i map.
Czekamy na Was w Mistrzostwach. *Za Erathię!
Berkas - *Sir Mullich wzywa do gry!*
Mam przyjemność przedstawić Wam wiadomość prosto...

źródło: temp_file7507132392830304720

Pobierz
via Android
  • 7
@ithilcrackk to wynik ciężkiej pracy Zuzla, jednego z współorganizatorów Mistrzostw. Ja staram się pokazać owoc jego pracy jak największej liczbie osób, a jest się czym pochwalić. ;)
  • Odpowiedz
@BulgarskiTaboret: ja nawet nie wiem ile punktów dostaje się za wygraną mapę xd w pvp jest gg po final battle, albo jak się przegrywa kontrolnie. Na takim JC wychodzi się przeważnie 117/121 (prosi to nawet 115/116), gdzie na pustyni robisz topki i hajsu jest jak lodu. Gra potrafi się skończyć w okolicach 125, więc kaptiol totalnie nie ma sensu xd
  • Odpowiedz
Dzień dobry! Mamy do przekazania wiadomość od wyjątkowej osoby - Paul Anthony Romero, 🎶 kompozytor muzyki do gier z serii Heroes of Might and Magic 🎶 zdecydował się osobiście zaprosić Was do wzięcia udziału w wspólnej celebracji 25-lecia wydania Heroes of Might and Magic III ❤️ Zapraszamy do oglądania i zostawiania serduszek dla Paula! ❤️ Smacznej kawusi i miłego dnia! W rytmie Heroes of Might and Magic!

Film: https://www.youtube.com/watch?v=6hEdQsCzfac

Strona Mistrzostw:
Berkas - Dzień dobry! Mamy do przekazania wiadomość od wyjątkowej osoby - Paul Anthon...

źródło: temp_file169520109465843131

Pobierz
Mistrzostwa XXV-lecia Heroes of Might and Magic 3

25 lat - ćwierć wieku. Ten kawał historii żyje wśród nas i wciąż się rozwija - dzięki Wam! Zapisz się i poleć zapisanie się swoim znajomym – celebrujmy wspólnie ćwierćwiecze wydania gry, która jest nam wszystkim bliska. Gry, z którą dorastaliśmy. Gry, która przywołuje wspomnienia. Rozpalmy na nowo ogień zmysłu strategicznego i przekujmy nostalgię palącą się w nas na wspólną zabawę i uhonorowanie tej gry poprzez rywalizację.

🏆 Jako h3.gg z dumą prezentujemy główne wydarzenie roku: Mistrzostwa XXV-lecia Heroes III. Rozpoczynamy zapisy na turniej główny, które potrwają do 5 maja! Zapraszamy wszystkich do wspólnej zabawy! Więcej informacji, w tym linki do zapisów i szczegóły turnieju znajdziecie na naszej
Berkas - Mistrzostwa XXV-lecia Heroes of Might and Magic 3

25 lat - ćwierć wieku. Te...

źródło: temp_file6920690440793937525

Pobierz
@Berkas: obawiam się, że nie rozumiesz - wybór map odstrasza graczy, streamerów, niektórych sponsorów. Nikt nie chce oglądać jeden mapy na 10 godzin i jest to masywny blok dla tych mitycznych nowych graczy. Brak mt_jo i vietmanese diplo w poolu, które są teraz masywnie popularne na lobby pokazuje, że dalej ma dużo do powiedzenia pewien smutny pan próbujący wmówić ludziom, że jego hirki są prawdziwsze niż moje hirki, dlatego skipuje
  • Odpowiedz
@Berkas

Łyknę zarzutkę i po kolei

Zacznę od tego, że kocham zużla - chłop robi mega niedocenianą robotę dla naszego gównianego community i naprawdę próbuje pogodzić wszystkich, mimo że pewni ludzie by się pozabijali, sam często dostając wiadro pomyj na głowę.
  • Odpowiedz
  • 21
@anoysath: kiedyś jak nie umiałem jeszcze grać to się tak naciąłem, myślałem, że to nauczyciel, a to horda kapłanów ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
Ubishit zniszczył i rozdrobnił markę HOMM - fakt niezaprzeczalny. 3DO też nie było genialne w tym jak zarządzało marką. Konsola 3DO ostatecznie okazała się niewypałem w porównaniu do innych konsoli choć jest to temat na inną dyskusję.
Przypominam, NWC tworzyło i wydawało gry a 3DO było właścicielem. Co by nie mówić w tamtym czasie popularniejsze do grania były konsole a internetu nie było albo był na kartkach. 
Pod koniec zaczęto wydawać mnóstwo gier na szybko i coś nie pykło. W dużym skrócie mieli problemy finansowe a 3DO parło NWC do wydawania nowych gier na szybko – HOMM4 było rewolucyjne ale mocno niedopracowane (wersja alfa) i sporo bugów istnieje po dziś dzień. Ugułem czwórka bije na głowę inne części pod kątem storytellingu i wordbuildingu na wzór filmowy. Szkoda że nie wykorzystano pełnego potencjału tych historii. Wykonano krok do przodu by w dodatkach cofnąć się i spuścić podstawkę w kiblu. Jaki jest związek między czerwoną, zieloną a złotą częścią ?
W jedynce świat był prosty – leje się czworo i elo. 
W dwójce jest już lepiej choć wcielamy się w dowódcę władcy. 
W trójce świat jest bardziej złożony ponieważ wcielamy się w konkretną postać i konkretnego herosa. Uważam że nie wykorzystano pełnego potencjału trójki. Gelu zmarnowany i nie wyjaśniono dlaczego go #!$%@?ło. Nie wyjaśniono o się stało z takim Draconem, Alamarem, Kendalem, Adrienne, Wystanem i wiele innych. Lore starego HOMM jest dziurawe jak ser do tego nie wprowadzili oficjalnie miasta Forge. Nie wykorzystano pełnego potencjału trojki zamiast tego wydano szybciochem kroniki i zresetowano uniwersum. Lore gier w tamtych czasach nie było jakieś bogate, ot wymówka do nawalania. Dopiero dodatek AB i kroniki zaczęły opowiadać jakąś historię. Z AB pochodzi taki myk że musieli wykasować cały wątek Forge i Nekropolii jako antagonisty i podmienić go na Inferno. AB otworzył furtkę do pytań i na wiele nie odpowiedziano. Kroniki opowiedziały co nie co ale to za mało i co by nie mówić kilka kampanii jest ze sobą luźno powiązanych np. kampania Dracona nie ma bezpośrednich związków z innymi.
Skorvez957 - Ubishit zniszczył i rozdrobnił markę HOMM - fakt niezaprzeczalny. 3DO te...

źródło: gallery_3_45_204605

Pobierz
  • 2
@Defined: musieli coś wydać na szybko bo producent naciskał. Poganiani batem wypuszczali gry za wcześnie w wersji bo ja wiem alfa?
Lore ubisoftu jest znów bardziej konsekwentnie ale zaczęli od końca. W piątkę do tej pory zagrywam i uważam za najlepszą cześć pod kątem balansu. Piątka jest kompletna
Szóstka była eksperymentem i dobrze mi się w nią grało - jedyna cześć w której ogrywałem Loch i Inferno. Nie podobały mi
  • Odpowiedz
@Skorvez_957_: W 6 chwilę pograłem i czarów im nie wybaczę, balans jednostek dziwny, mając jednostki ostatniego poziomu nie czułem ich mocy w ogóle. Animacje były dla mnie jakieś takie drewniane, w H5 czułem jak cyklop wali tą swoją maczugą, tutaj nie za bardzo. Bawić się dobrze bawiłem jedynie grając w dodatki, a zwłaszcza Danse Macabre, które dało nadzieję, że będzie można połączyć uniwersa I-IV z V-VI (wystarczy tylko zabić smoczych
  • Odpowiedz
Postanowiłem, że w wieku 36 lat nauczę się w końcu grać w trzecie Hirołsy.

Nie oszukujmy się, wielką zbrodnią gejmerską byłoby skończenie w śmieciarce bez znajomości z czym to się je. Za dzieciaka i gimnazjalisty zawsze jakoś omijałem strategie turowe bo mi nie podchodziły. Ostatnio jednak staram się do nich wracać, kupiłem sobie nawet Disciples 2 i coś tam próbuje.

Jakieś rady dla totalnego początkującego na co zwracać uwagę? Albo jakiś sensowny
@John_Doenut: farmienie demonów to zabawa dla przynajmniej średnio-zaawansowanych znudzonych standardowym gameplayem którego nie opanowałeś. Nie myśl o tym teraz (Szczególnie że sama zabawa jest imo przereklamowana)

same mechanizmy gry są proste i raczej nie da rady powiedzieć tu nic odkrywczego. Budujesz miasto, zbierasz armię, zbierasz surowce na mapie, bijesz się z wrogami.

Zacznij od miasta Zamku (Castle) bo jest mocne i proste. Graj single mapki na najniższym poziomie trudnosci żeby w ogóle poznać o co
  • Odpowiedz