Mirki czy ktoś z was skanował 3D pokój metodą fotogrametrii? Chciałem tak zrobić ale wiem tyle ile jest na YT. Pytanie jest takie czy faktycznie starczy do tego sam telefon? Skąd program wie jak określić ściany w ogóle, że on potem je narysuje proste? W ogóle jakby się ktoś mógł podzielić doświadczeniami to bardzo proszę bo jestem w tym temacie zielonym. Tyle że trochę umiem w grafice 3d i druk 3d więc
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@interpenetrate: nie musi być 10k zdjęć, zacznij od jakiegoś prostego programu, są w Google Play apki do fotogrametri, można sobie skanować rzeczy, ale o ograniczonej jakości (ograniczona liczba poligonów lub powierzchni składowych skanu)

Pewnie ktoś może wyjaśnić szczegółowo, jakis mirek chyba wrzucał ostatnio pomiary objętości hałdy ze zdjęć z drona.
Na podstawie zdjęć program określa położenie punktów charakterystycznych nawzajem siebie, mając model uchwycony z kilku różnych kątów można określić odległość punktów charakterystycznych względem siebie na modelu przyjmując jakaś miarę podstawową, czyli na skanie określasz, że np między dwoma punktami jest w rzeczywistości 20cm a resztę modelu skaluje się odpowiednio.

Spróbuj z aplikacją SKANN3D z googla zrobić jakiś prosty model np piłki do kosza, albo fotala, czy czegoś takiego. Apka ma ograniczenie co do jakości skanu i nie da się go wyeksportować chyba do normalnej obróbki, ale do zrozumienia jak działa
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@interpenetrate: Jak Cię interesuje bardziej zaawansowane skanowanie telefonem to zobacz technologie LIDAR od Appla chwalili się nią jakiś czas temu przy okazji premiery jakiegoś tabletu oraz niestety już martwą technologią z projektu TANGO od googla, tego szczególnie szkoda, że ubili, a był bardzo ciekawy
  • Odpowiedz
#anonimowemirkowyznania
Mam poważny problem, dołączyłem do starup'u firmy reklamowej dla której wykonałem parę animacji. Zostały one użyte jako reklama startup'u lecz nie otrzymałem za nie żadnego wynagrodzenia a cały czas byłem zbywany tekstami "no no jak będą zlecenia to dostaniesz pieniądze" po 4 miesiącach bez dalszych zleceń upomniałem się o pieniądze przez co założyciel natychmiast mnie wyrzucił z grupy. Można coś z tym zrobić? Chciałby chociaż ostrzec kolejne osoby które mogą się wpakować do tej gówno firmy i stracić czas.

#informatyka #grafika #grafikakomputerowa #grafika3d #prawo

Kliknij tutaj, aby odpowiedzieć w tym wątku anonimowo
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AnonimoweMirkoWyznania jeżeli chodzi o wykorzystywanie twoich animacji jako reklamy (o ile firma nie ma do nich praw) to chyba się to kwalifikuje pod art. 116 ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych i jest ścigane z urzędu (z tego co wiem)
  • Odpowiedz
@BArtus: Co to znaczy "nie da się czegoś takiego zrobić"? Anime potrafi zachować odpowiednie proporcje między otoczeniem a głównym animowanym obiektem albo odpowiednio mocno uwydatnić załamanie skali, a tutaj ani w jedną ani w drugą stronę animacja nie idzie, więc pod tym względem wygląda nijak.
  • Odpowiedz
Taki pojemnik ostatnio zrobiłem w ramach ćwiczenia w #blender i #substancepainter. Model jest low poly (gotowy i w pełni wyteksturowany.

W sumie 3h mi na wszystko zeszło (modelowanie high, przerabianie na low, uvki, ID, teksturowanie). Jak dla mnie to niezły czas, zwłaszcza że jeszcze niedawno praktycznie w ogóle nie umiałem substance.
Można go za darmo pobrać na CGtraderze.

#chwalesie #grafika3d
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PiterParter: Jest tu sporo ludzi którzy nie wstydzą się swojej tożsamości, sugerowanie że wykop jest pełen ludzi którzy chcą stalkować losowych grafików jest lekko paranoidalne xD Cieszę się że tagi jak grafika3d są ostoją "normalnego contentu" na wykopie i że można tu uprawiać chociaż skromne poletko swoich zainteresowań.
  • Odpowiedz
Nie wiem czy kojarzycie brutalistycznego warszawskiego potworka z PRLu przy Smolnej 8, którego lokalni zwykli nazywać pieszczotliwie Młotkiem ze względu na jego specyficzną bryłę. Od jakiegoś czasu uczę się 3D i jako ćwiczenie chciałem sprawić, aby ów budynek dorósł do swojego miana ( ͡° ͜ʖ ͡°) Całą scenkę stworzyłem bazując na google street view wykorzystując pradawną technikę zwaną camera mappingiem. Nie jest doskonale, wiadomo, ale gdzieś trzeba zacząć
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@staryalkus: Raczej wątpię, chyba ze to będą 4 modele na serio AAA poziomie i mówię o charaktersach albo vehiclach. Na sklepach są już arthałsy które wrzucają paczki w przystępnych cenach i jakości AAA. Jako dorobienie sobie spoko, jako główne źródło dochodu to chyba średnio.
  • Odpowiedz
Stworzyłem moją wersję Night City z voxeli. W tym świecie przestrzeń zielona znajduje się na dachach budynków wielkich korporacji.Jesteśmy świadkami rzadkiego momentu. Na Wieży Japońskiej ze swojej latającej limuzyny wysiada prezes największej firmy na świecie. Po drugiej stronie czeka na niego córka. W niższej części miasta na dachu modułowego budynku odbywa się mecz koszykówki. Jeszcze niżej pod mostem łączącym dwie ogromne wieże znajduje się pomnik symbolizujący krzyk wszystkich zwierząt które wymarły -
Perspektyma - Stworzyłem moją wersję Night City z voxeli. W tym świecie przestrzeń zi...

źródło: comment_1624042607s93ZuYo8QR6eWQkBhvEGGb.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Próbuję się czegoś nauczyć w blenderze ale napotkałem pewien problem z którym męczę się od dłuższego czasu.
Czy ktoś wie dlaczego po zastosowaniu "kratkowanej" tekstury tkaniny na renderze powstają dziwne artefakty..
Tak jakby blender tego nie ogarniał i tworzył takie dziwne twory.

Pomaga przeskalowanie tekstury w górę ale wtedy nie widać faktury materiału a na tym mi zależy.
Również pixel filter to redukuje ale rozmazuje mi cały render i źle to wygląda.
mathias94 - Próbuję się czegoś nauczyć w blenderze ale napotkałem pewien problem z kt...

źródło: comment_1623165279T6eRK494XDx1QeANXUfsO5.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

niech mi ktoś powie jak to wygląda w gamedevie w praktyce.
Czy osoba która zajmuje się modelowaniem postaci, przedmiotów etc. zajmuje się też tym żeby je oteksturować? Czy to robi już ktoś inny, pracując już bezpośrednio na silniku?
#gamedev #gry #pytanie #grafika3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@staryalkus: standardowy workflow to eksport z Blendera czy innego programu do Substance Paintera. Tam możesz później przygotować tekstury do dowolnego silnika, bo np. Unity ma odwróconą normal mapę w porównaniu do UE4.

Jeśli zrobisz wszystko w Blenderze to musisz pamiętać sam o takich detalach. Ale generalnie to eksportujesz model fo fbx, w smoothing zaznaczając "Face" i w przypadku Unity chyba trzeba też opcję z tangentami zaznaczyć. Tekstury zapisujesz do png
  • Odpowiedz