Jak gry renderują grafikę? [ENG]
Sposoby renderowania grafiki 3D od starych, 8-bitowych gier do współczesnych. Raycasting, binary space partitioning, rasterization, anti-aliasing, shadow mapping and more!
CCCCC z- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0
- Odpowiedz
Sposoby renderowania grafiki 3D od starych, 8-bitowych gier do współczesnych. Raycasting, binary space partitioning, rasterization, anti-aliasing, shadow mapping and more!
CCCCC z