Ale dziś spamuje tagiem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale jak dam przykład nie z jaskini to może w końcu będzie do zrozumienia że teraz nie chodzi o estetykę jaskini tylko rozwiązywanie problemu braku subdividingu UV w adaptive subdivision
Pic 1: skala UV/tekstur/displacement 1.0
Pic 2: skala UV/tekstur/displacement 5.0

Jak widać napis się nie przesunął/zmniejszył/zwielokrotnił. A to dlatego że jest on "zrobiony" w oparciu o atrybut vertex color dzięki czemu można swoiście "obejść" problem braku
A.....c - Ale dziś spamuje tagiem ( ͡° ͜ʖ ͡°) Ale jak dam przykład nie z jaskini to m...

źródło: comment_0iqiOjUvNQBLVSG19bDBX9RmOBNcPU6z.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki mireczki z #blender (tak, już nawet nie #januszeblendera ( ͡° ͜ʖ ͡°))
Udało mi się zrobić mapę modyfikacji do microdisplacementu, działającą!
Pic rel bez mapy, w komentarzu z mapą. Mówimy oczywiście o Adaptive Subdivision, bo przy zwykłej można sobie vertex mapy podpiąć i po problemie.

Teraz jeszcze muszę się tylko pozbyć tych dziur na szwach UV :v

#chwalesie #grafika3d
A.....c - Mireczki mireczki z #blender (tak, już nawet nie #januszeblendera ( ͡° ͜ʖ ͡...

źródło: comment_dmzTVwBrYh6OAmXT24BTd1LK67qLFW38.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Crackeen: Będzie z tutoriala jak skończę ( ͡° ͜ʖ ͡°) i wyjdzie na pewno lepiej, bo Andrew tutorial robił jak jeszcze nie było Principled shadera, nie korzystał z oświetlenia HDRI oraz nie było Adaptive Subdivision.
  • Odpowiedz
@Ian: Ludzie polecają jeszcze Fusion360 ale to trochę inny typ programu. Blender = grafika komputerowa (i taż go polecam bo to super narzędzie), Fusion = program inżynierski (CAD), do takich prostych elementów zdecydowanie łatwiejszy :)
  • Odpowiedz
@ArseneWengerTheAnimatedSeries: niedługo Threadripper 16/32 i 32GB ram. Zobaczymy co te nowe TR pokażą.
Teraz dziadek 4670k + 16GB ram i 1080Ti. Co prawda animacji nie robiłem (jeszcze), ale jakieś rendery, vmware i inne dziwne rzeczy się dzieją ;)
Przeważnie patrzę na benchmarki na różnych stronach, czytam fora i ogólnie wybieram kilka tygodni :D
  • Odpowiedz
@loczyn: Nie mów, że jakość renderu ci sie nie podoba :-) Momentami ciężko odróżnić CGI od reala. Oczywiście ma swoje słabsze momenty ale całość jest świetnie wyreżyserowana. Do tego ogrom propów oraz animacja pojazdów jak i ludzi w akcji.
  • Odpowiedz
to w tematach astrofizycznych, ja też głównie marudzę, jakie to bzdury media piszą na tematy o których nie mają pojęcia..


@Morit: o to to! :P
  • Odpowiedz
Mirki, czy ktoś mi jest w stanie wytłumaczyć dlaczego czasem w 3ds maxie po przeciągnięciu materiału na element nie da się tego cofnąć, a innym razem działa normalnie?
#grafika3d #3dsmax
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ctrl-z to jedna z bardziej zabugowanych funkcji w maxie. U mnie raz na 10 cofnięć max się wysypuje, najczesciej gdy cofnę natychmiast po poprzedniej komendzie.
  • Odpowiedz
jak w nowym 3ds maxie zablokować oś, wzdłuż której chcę coś przesunąć/wyrównać z wykorzystaniem funkcji snaps? W starszej wersji nie miałem z tym problemu ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#3dsmax #grafika #pytanie #grafika3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@norther: do poprawki huehuehue
A tak serio ogólnie spoko ale jest zbyt plastelinowy, ma zbyt zaokrąglone oczy, usta za bardzo zlewają się z resztą twarzy, detal też dosyć niewielki. Ale i tak całkiem nieźle.
  • Odpowiedz
#blender jaki darmowy kurs/seria tutoriali pisemnych/wideo dla osoby która z Blenderem ma tyle doświadczenia co wykopowy przegryw z dziewczynami ( )? #3d #grafika3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siemka ktoś chętny stworzyć jakaś gierkę :D?

Szukam kogoś do wspólnego projektu w #unity ja bym był tym co robi że działa ktoś że wygląda czyli ktoś into grafika. Jaki mam pomysł? Po pierwsze ma być to małe i nie wymagające tysiąca modeli i skryptów aby nie skończyć na planach a faktycznie coś zrobić. Co do pomysłu można razem uzgodnić bądź połączyć jakieś nasze istniejące, tutaj mogę opisać jeden z nich:
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś może pomóc z taką przypadłością, że po wyrenderowaniu obiektu są pół przeźroczyste, mimo tego, że na podglądzie jest okej?
Robie motion tracking na zaliczenie krok po kroku z tego poradnika: https://youtu.be/kzym73lhmD4
Przejrzałem wszystkie ustawienia i nic nie wskazuje na to czemu się tak dzieje. Poradniki z google mówią jak WŁĄCZYĆ przeźroczystośc, a nie jak takie coś naprawić.
Wykładowca dzisiaj na szybko nie miał pojęcia o co może biegać, mam mu wysłać
Aventadorrre - Ktoś może pomóc z taką przypadłością, że po wyrenderowaniu obiektu są ...

źródło: comment_f9OJOiI7vFlOq5Sj2LzQ5J6nRs9OXKRt.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Aventadorrre:

4:45 na filmie

O s-------n, ale się to rozbudowało! Bawiłem się camera tracingiem w blenderze tak z 7 lat temu. Wtedy nie było aż tyle opcji.
To ten... Tam z automatu robi Ci się setup nodeów do node
  • Odpowiedz