Siemanko,

Robię drugie podejście do returninga (peirwsze skończyłem jakiś rok temu gdzieś w 3. rozdziale, widząc jak bardzo sobie skopałem rozgrywkę w paru ściezkach fabularnych). Grałem 1h+tarcza, SM.

Tym razem chcę rozwijać postać pod zrękę, by czerpać pełnię frajdy z gildii zabójców, złodziei i kupców.
10 lvl, bez gildii, dopiero zaczynam (planuję grać brudasem Onara).

Oczywiście główną bronią ma być łuk, ale zastanawiam się czy lepiej rozwijać 1h czy 2h. Wiem, że
Hmm, w sumie już rozjechałem prawie wszystkich orków w górniczej dolinie, w 2 rozdziale i zastanawiam się skąd wytrząsnąć lepszy ekwipunek. Przydała by się lepszą zbroja, albo hełm, bo mam przekłuty ciężki pancerz najemnika oraz hełm najemnika. Jakieś pomysły?

#gothic #returning 2.0 AB
@Candy: W górskiej twierdzy (Tak gdzie kamienny smok) możesz zdobyć zbroję magnata (najlepsza zbroja na 2 rozdział dla wojownika) i w zatopionej wieży xardasa w GD znaleźć najlepszy hełm dla wojownika na 2 rozdział tylko wątpię byś dał sobie tam radę wojownikiem na tym poziomie.
@Candy: ogólnie hełm nie wart zachodu. W 3 rozdziale możesz zdobyć już naprawdę bardzo mocne hełmy. Ogólnie w 3 rozdziale jak będziesz już trochę mocniejszy to zatopiona wieża to must have bo znajdziesz tam też sferę żywiołu, która jest niezbędna do 2 bardzo ważnych questow
#gothic #gothic2

W ogóle to po jaki #!$%@? bandyci wydobywali to złoto? Co i u kogo chcą za to kupować, skoro zerwali kontakty z jedynymi partnerami/pośrednikami handlowymi? XD

Skoro byli bandytami, to po jaką cholerę bili złote monety? Nie mogli robić jak wszyscy bandyci, psuć monetę i ją potem prać?

Ten wątek to chyba największy idiotyzm w serii.
@ranunculus: To nadal się kupy nie trzyma. Co za problem #!$%@?ć z tym statkiem podczas takiego ataku?

Poza tym już widzę tych wszystkich chętnych, którzy by popłynęli na jakieś odludzie, bez możliwości powrotu, bo gdzieś tam jest złoto. Oni od początku chcieli zostać na tym bagnie, bo to było jedyne miejsce, gdzie ta społeczność w ogóle mogła istnieć. I to złoto nadal sensu nie ma.

No i sam ten handel z
@EscPL: Powiem tak. Modyfikacja jako całość jest średnia. System walki taki jak w zwykłym Gothicu. Fabuła mi się szczerze spodobała, szczególnie wątek piratów, który w Nocy Kruka moim zdaniem był gorszy. Gildie w Złotych Wrotach to tak naprawdę te same gildie co w G2, czytaj. Paladyn=Paladyn, Mag Ognia=Mag Wody, itd. Dubbing był dobry, w porównaniu do dubbingu Mrocznych Tajemnic. Co prawda kilka głosów postaci ,,epizodycznych'' odbiega od konceptu twórców, ale i