Całe Limgrave przeryte wraz z południową częścią, Stormveil również (choć chyba coś dalej jest pod nim?) i Caelid delikatnie ruszone, powinienem brnąć tam dalej czy zjechać do tej rzeki Siofra lub zacząć eksplorować Liurnie? Co najpierw polecacie?
#eldenring
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pchnąłem wreszcie grę do przodu. Ubiłem Tree Sentinela i Smoka, ubiłem Margita i eksploruję zamek. Jaka ta gra jest cudowna <3 Coraz bardziej podoba mi się też confessor, przyjemna rozgrywka.
#eldenring #xbox
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@desixx: Bałem się, że po zamku będzie już tylko gorzej, bo wystrzelają się na początku i ciekawiej już nie będzie. Zamek skończyłem 20 godzin temu, w ich trakcie widziałem juz takie rzeczy, że odkładałem pada z zachwytu.
  • Odpowiedz
@Vigorowicz: ale tylko na nowych mapach, a na domyslnej nie

@starplatinum: ale domyslna mapa by dalej byla zaprojektowana, generowanie nowej byloby opcjonalne. Poza tym mogliby wrzucic taki generator co nie rusza samej struktury mapy, tylko po prostu zmienia kierunki albo cos w tym stylu.
  • Odpowiedz
Wczoraj wróciłem ze sklepu z gierką jakoś o 21. Skończyłem tworzyć postać, otworzyłem piwko i mnie wciągnęło. O 5:30 ogarnąłem, że właśnie stuknął mi drugi etat przed konsolą. To moje pierwsze soulsy i chyba od ostatniego Wiedźmina nic mnie tak nie wciągnęło. Spałem 3 godziny, ale warto było, dziś po pracy wracam do krainy Ziem Pomiędzy.
#eldenring #ps5
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@szaryAlibaba: jako weteran soulsow, który ograł każde soulsy na platynę to polecam Eldena bardzo. Nawet tym co boją się poziomu trudności. Na razie jedynie bossek w zamku był trudny.
  • Odpowiedz
Nie byłem przekonany do skradania i myślałem, że to zbytnio ułatwi rozgrywkę. Po 30 minutach przekradania się przez zamek burz z 5 punktami życia w poszukiwaniu ogniska cofam - okazało się, że brakowało tego w poprzednich edycjach ( ͡° ͜ʖ ͡°)

+ Czy ktoś orientuje się, jak działa skok względem przewrotu? Zwykle przewrót dawał okienko nieśmiertelności (tak było w DS1?), a jak podskakuję gdy atakuje mnie wróg to
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SzalonyOgorek: Skok nie ma klatek nieśmiertelności, ale możesz w ten sposób uniknąć niektórych ataków. Mi ciężko się do tego przyzwyczaić, ale parę imponujących akcji miałem dzięki temu jak przeskakiwałem nad włócznią czy nad pociskiem magicznym :D
  • Odpowiedz
@19karol90: szczerze, to nie mam pojęcia :D W sensie, wydaje się dobry, ale nie sprawdzałem rankingów broni i nie mam odniesienia do innych i ciężko coś podpowiedzieć. Jeśli podoba Ci się moveset tego miecza, jako tako pasuje do builda (głównie chyba na siłę, ale też zależy czy użyjesz jakichś popiołów) i fajnie Ci sie nim gra to ja bym ulepszał. Kamyki pewnie da się gdzieś farmić więc bym ich nie
  • Odpowiedz
Czy ktoś się orientuje, jak zmienić język w Elden Ring na ps4? Automatycznie dało mi polski, a tłumaczenie to jest taki dramat, że szkoda gadać (np. w przedmiotach mam wymagania inteligencja a nie mam takiej cechy do wyboru w okienku rozwoju postaci () )
#ps4
#eldenring #playstation
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@laxmanCR7: W widoku statystyk przedmiotów i postaci cechy opisane są na przykład jako "Physical damage negation". To chyba nie jest taka sytuacja jak tłumaczenie conductor i konduktor.
  • Odpowiedz
Ale mnie wkurza , że jak powalam przeciwnika to nie można go atakować i automatyczne namierzanie beznadziejnie działa. A same uniki mam wrażenie , że są zbudowane albo niedopracowane . #eldenring
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak na razie wszystko mi się praktycznie podoba ale mam mały zgrzyt ze Strugą. Niby chcieli zachęcać do wertykalnego zwiedzania, ale czasem ciężko wyczuć dystans jaki można zeskoczyć niżej na wierzchowcu, tym bardziej że wygląda to jakby był jakiś hardcap po którym padasz i tyle zamiast obrażeń od upadku. Przykładowo wczoraj chciałem zeskoczyć w wąwozie w którym zdobywa się kamyk do upgrade'u broni i lata po nim masa nietoperzy, musisz się z
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niby chcieli zachęcać do wertykalnego zwiedzania, ale czasem ciężko wyczuć dystans jaki można zeskoczyć niżej na wierzchowcu, tym bardziej że wygląda to jakby był jakiś hardcap po którym padasz i tyle zamiast obrażeń od upadku.


@Nan3k: tez mnie to wkurza troche, zwlaszcza ze czesto mam wrazenie ze gra mnie wrecz oszukuje i sa spadki bardzo wysokie i nic, a sa wydaje mi sie mniejsze ktore koncza sie zgonem, tak jak
  • Odpowiedz
  • 5
@Nan3k: zrzucasz rainbow stone żeby sprawdzić czy się rozbije i skaczesz jeśli nie, easy ( ͡° ͜ʖ ͡°) albo zakładasz talizman który likwiduje obrażenia od upadku
  • Odpowiedz
@sebeq77: no w sumie to tak trochę naciągane :P Tym bardziej, że no te dwa kształty są mimo wszystko od siebie różne. Podobne, ale różne. Więc prawdopodobieństwo, że to przypadek oceniałbym jako spore.
  • Odpowiedz
Hmm szukam przyzwoitej broni i mam z tym problem... Na początku używałem tego mieczyka co ma consfesor i ulepszyłem go do +4 bo ma szybkie kombo 4 hit i jakiś tam dmg zadaje ale ani to fashion a też skalowanie D/D nie jest super a ulepszać go dalej nie chcę zbytnio.

Znalazłem potem Halabrdę +8 i ona już dmg ma spoko ale na moveset taki se (poza specialem, ten jest zajebisty) ale oczywiście
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czyli nie mogę używać umiejetnosci z tarczy i miecza jednoczesnie? o tym nie wiedziałem.


@desixx: musisz albo chwycic bron oburacz (Y+RB) albo zdjac tarcze

dodajac tarczy umiejetnosc "brak umiejetnosci" mozesz uzywac skila z broni
  • Odpowiedz
@laquilat: magia w ER jest taka jak w DS - OP. W ER chyba nawet bardziej OP niż w DS. To taki easy mode, szczególnie że do miejsc łaski można się teleportować....
  • Odpowiedz
Musi zostawic znak przyzwania, a ty go musisz podniesc albo odwrotnie.
Wiec obydwoje musicie uzyc odpowiedniego przedmiotu zeby zostawiac/widziec znaki.

W opcjach multiplayer mozecie sobie ustawic haslo, prywatne sprawia ze ograniczycie caly online tylko do was, grupowe sprawi ze znaki, wiadomosci, plamy itp z wybranej grupy beda sie roznic od reszty
  • Odpowiedz
Pytanie do veteranów soulsów. Czy w tej grze da się grać melee na dłuższą metę. Większość bosów jak np Godric czy pająk w zamku n--------a szybko ciosami, że bym musiał cały czas robić "dodge roll" a czasu na zadawanie obrażeń nie ma. Tank też za wiele nie pomaga bo załonienie tarczą wystarcza na jeden cios a tu leci grad kolejnych. Po wielu próbach zmieniłem na maga i gra się o niebo lepiej.
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ethics: wymaga to troche wprawy ale na pewno nie nazwałbym tego nauką animacji klatka po klatce. Jak grałem w bloodborna to tam walki były jeszcze szybsze i po prostu trzeba było nauczyć sie łapać flow walki. Trzeba nad tym posiedzieć, zaangażować sie, chociażby ćwicząc parowanie na słabych mobkach. Takie zawsze były te gry, po prostu kiedyś melee było jedyną sensowną opcją. Jak to nie jest dla ciebie zrób sobie maga
  • Odpowiedz