Top 1092 nieerpegowych gier wg społeczności RPG Codex, z czego pierwsze 200 gier jest okraszone bardzo interesującymi wykresami i analizą pokazującą m.in. które lata były najlepsze, które gatunki najpopularniejsze i które studia developerskie zrodziły najwspanialsze gry. Pełne dane dostępne jako arkusz kalkulacyjny tutaj: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wV-3YPf_8PZz87mdvFTFphQi_afNJQHiNMwZACsn5ww/edit?usp=sharing
@kinson: Raczej więcej, po prostu lata 1997-2001 były tak dobre i powstawały unikatowe, a wręcz rewolucyjne gry. Dzisiaj natomiast w eksperymenty nikt się nie bawi, jest odcinanie kolejnych kuponów i na żadne innowacje liczyć nie można, bo marketingowcy nie pozwolą. Po co ryzykować skoro debile kupią każdą kolejną grę z następnym numerkiem? W dzisiejszych czasach nie ma szans na coś równie interesującego i oryginalnego jak Sacrifice, Giants Citizen Kabuto czy
@Bethesda_sucks: każda dziedzina jakiego kolwiek rozwoju działa w ten sposób
1.Odkryta jest nowa technologia 2. Wolny rynek rzuca o ścianę czym się da 3. Statystycznie wychodzi z tego bałaganu design który najlepiej się sprzedaje (i.e jest najlepszy) 4. Rynek skupia się na najlepszym wykonaniu i
@almighty_sosa: Mnie trochę zastanawia dlaczego nazwali go w polskiej wersji "Najeźdźca", a nie "Maruder" - w polskim języku faktycznie jest takie słowo i znaczy w zasadzie to samo co angielskie Marauder.
@MartinPL: o cholera, tego się nie spodziewałem. Widziałem chyba Rocket Leauge i pomyślałem, no, gra pewnie cudów nie chce i jakoś wyszło, że Lin>win, ale...
Żałosny launcher bethesdy każe mi pobierać grę od nowa, a jak uruchamiam przez plik doom.exe to gra normalnie działa. Ma ktoś podobny problem? #doom #pcmasterrace #bethesdasucks
#doom #doometernal #heheszki Piękna to była gra nie zapomnę jej nigdy. Poprzednia część była świetna, tutaj dostałem jeszcze więcej. Jeśli chodzi o muzykę Mick Gordon przeszedł samego siebie Dajcie mi teraz nowego singlowego Quake'a.
Kupiłem sobie ostatnio na #nintendoswitch #doom oraz dooma 2, obie gry są równie dobre jak kiedyś. Największe jednak zaskoczenie to było w przypadku dooma64. Jak dla mnie najlepsza część z klasycznych odsłon. Bardzo fajna grafika która ciągle się podoba, klimat inny niż w poprzednikach co jest spowodowane innymi grafikami dla broni i przeciwników oraz oświetleniem, jedyna wada to chyba tylko brak animacji przeładowania dla dwururki. Doom3 też bardzo
@orzel1987: Zgadzam się, jak dla mnie to Doom 64 ma dużo lepszy i bardziej przemyślany design poziomów od Dooma 1 (w 2 za bardzo nie grałem). Mam wrażenie, że to bardziej taki proto quake niż doom.
Nowy Doom miodzo, poprawili największą bolączkę Dooma z 2016 roku, czyli monotonia designu lokacji. Raz że każdy poziom wygląda inaczej (raz klimaty zimowe, innym razem dżungla) to jeszcze w każdym poziomie są jakieś urozmaicenia w postaci ruchomych ostrzy, podłogi pod napięciem w którą nie powinno się skakać) itp. Nie ma już przechodzenia od areny do areny tylko są momenty bardziej "ciasne" gdzie przeciwników jest mniej ale też mniejsze pole do manewru, elementy
@Kreek: Zasadniczo etapy z platformami są całkiem fajne. A przynajmniej są o wiele lepsze niż w Doom 4, gdzie jeden zły skok i bach, nie żyjesz, spierdzielaj do ostaniego chechpointu.