https://www.wykop.pl/link/5429333/top-1000-nieerpegowych-gier-wg-spolecznosci-rpg-codex/

Top 1092 nieerpegowych gier wg społeczności RPG Codex, z czego pierwsze 200 gier jest okraszone bardzo interesującymi wykresami i analizą pokazującą m.in. które lata były najlepsze, które gatunki najpopularniejsze i które studia developerskie zrodziły najwspanialsze gry. Pełne dane dostępne jako arkusz kalkulacyjny tutaj: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wV-3YPf_8PZz87mdvFTFphQi_afNJQHiNMwZACsn5ww/edit?usp=sharing

#rozrywka #gry #staregry #retrogaming #ciekawostki #homm3 #statystyka #starcraft #quake
Bethesdasucks - https://www.wykop.pl/link/5429333/top-1000-nieerpegowych-gier-wg-spol...

źródło: comment_1585974914Bim5QNxWBLNJSiwbtacY0L.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kinson: Raczej więcej, po prostu lata 1997-2001 były tak dobre i powstawały unikatowe, a wręcz rewolucyjne gry. Dzisiaj natomiast w eksperymenty nikt się nie bawi, jest odcinanie kolejnych kuponów i na żadne innowacje liczyć nie można, bo marketingowcy nie pozwolą. Po co ryzykować skoro debile kupią każdą kolejną grę z następnym numerkiem? W dzisiejszych czasach nie ma szans na coś równie interesującego i oryginalnego jak Sacrifice, Giants Citizen Kabuto czy
  • Odpowiedz
@Bethesda_sucks: każda dziedzina jakiego kolwiek rozwoju działa w ten sposób

1.Odkryta jest nowa technologia
2. Wolny rynek rzuca o ścianę czym się da
3. Statystycznie wychodzi z tego bałaganu design który najlepiej się sprzedaje (i.e jest najlepszy)
4. Rynek skupia się na najlepszym wykonaniu i
  • Odpowiedz
Kupiłem sobie ostatnio na #nintendoswitch #doom oraz dooma 2, obie gry są równie dobre jak kiedyś. Największe jednak zaskoczenie to było w przypadku dooma64. Jak dla mnie najlepsza część z klasycznych odsłon. Bardzo fajna grafika która ciągle się podoba, klimat inny niż w poprzednikach co jest spowodowane innymi grafikami dla broni i przeciwników oraz oświetleniem, jedyna wada to chyba tylko brak animacji przeładowania dla dwururki. Doom3 też bardzo
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@orzel1987: Zgadzam się, jak dla mnie to Doom 64 ma dużo lepszy i bardziej przemyślany design poziomów od Dooma 1 (w 2 za bardzo nie grałem). Mam wrażenie, że to bardziej taki proto quake niż doom.
  • Odpowiedz
Nowy Doom miodzo, poprawili największą bolączkę Dooma z 2016 roku, czyli monotonia designu lokacji. Raz że każdy poziom wygląda inaczej (raz klimaty zimowe, innym razem dżungla) to jeszcze w każdym poziomie są jakieś urozmaicenia w postaci ruchomych ostrzy, podłogi pod napięciem w którą nie powinno się skakać) itp. Nie ma już przechodzenia od areny do areny tylko są momenty bardziej "ciasne" gdzie przeciwników jest mniej ale też mniejsze pole do manewru, elementy
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach