Zarzuciłem pomysł stworzenia wszystkich tekstur w pixelart, aktualnie modyfikuję te które zrobiłem w ten sposób, dodając szum, cieniowanie i kolor w Photoshop. Postanowiłem użyć błędu w silniku doom który wyświetla tekstury które są pod podłogą celem symulacji „mokrych powierzchni” na płytkach muszę jeszcze to trochę zmodyfikować, natomiast woda wygląda już prawie jak sobie wymarzyłem.
Cel? Uzyskanie grafiki o jakości której nie śniło się twórcom dooma bez użycia gzdoom. Wiadomo, to nadal silnik
Cel? Uzyskanie grafiki o jakości której nie śniło się twórcom dooma bez użycia gzdoom. Wiadomo, to nadal silnik
































Ciekawostka. Spin-off serii Doom wydany na ówczesne komórki zaprogramowany w m.in. w Javie. Wyszedł po Doom 3 (2004) i za engine, tak jak we wcześniejszych wersjach, odpowiada również Carmack!
W opisie filmu link do grywalnej wersji na PC (nie instalowałem). Wyszedł też Wolfenstein RPG (2008) oraz Doom II RPG (2009). Wszystko we współudziale Carmacka.
#doom #retrogaming #staregry #gry