Ciekawy tekst o przebojach jakie przeszła gra.

https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-06-the-making-of-alpha-protocol-obsidians-secret-best-rpg

The ubiquitous Unreal Engine 3 wasn't quite ready in 2006, and stealth, it turns out, is bloody hard to do. Enemies need brains to respond to sneakers, and levels need sneaking routes. What's more, while Obsidian knew RPGs it only had a handful of people who knew anything about making shooters. "It was a struggle," says Matt MacLean, who was lead systems designer on the
s.....a - Ciekawy tekst o przebojach jakie przeszła gra.

https://www.eurogamer.net...

źródło: comment_i6DI579c07B9Gnbps1pOlKOYPSsLr7sw.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

The mission debriefs you see at the end of a level, the ones telling you what you have and haven't accomplished: they weren't intended to be shown. They were for internal development feedback. But one tester played a version accidentally displaying them, and he loved it. "It was a bug to us but he was like, 'You guys should keep this in there!'" Tyson Christensen says, and so Obsidian did.


@sejsmita
  • Odpowiedz
Sądzac po reakcjach graczy/krytyków na Anthem chyba właśnie jesteśmy świadkami wyciągniecia wtyczki - EA w końcu zlikwiduje Bioware, po latach skutecznego podtruwania studia, które od paru lat znajdowało się w stanie agonalnym.

I chociaż do wielu ich wcześniejszych produkcji mam ogromny sentyment, tak teraz w ogóle nie odczuwam żalu. Pomimo, iż Bioware pod skrzydłami EA osiągnęło swój najwiekszy komercyjny sukces (Mass Effect 2), tak w zasadzie z każdą grą, w której EA
crazysatan999 - Sądzac po reakcjach graczy/krytyków na Anthem chyba właśnie jesteśmy ...

źródło: comment_WMccZHnuBMLRBLMyDdBO1YbI2ggMajS9.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Można by się z tym zgodzić, ale trzeba mieć na uwadze po pierwsze specyfikę powstawania gier wideo, a po drugie specyfikę EA jako wydawcy. Upraszczając - do tego momentu (wydania DA2) Bioware miało większą swobodę pod względem terminów. Gry tworzone przez główną dywizję studia (czyli tę z Edmonton) w zasadzie zawsze były dopracowane w dniu premiery - stąd też kultowy status zdecydowanej większości z nich.

Dragon Age 2 było pierwszą grą, której
  • Odpowiedz
Pojawił się materiał odnośnie towarzyszy w The Outer Worlds na gameinformer, który wkleję.

Napisano też trochę o trzech towarzyszach w grze, to wkleję poniżej w formie komentarzy. Plusujcie najlepiej zapowiadającą się postać! ( ͡º ͜ʖ͡º)

You may be exploring a faraway star system in The Outer Worlds, but that doesn’t mean you need to be lonely. You encounter other people during your travels who are willing to fight by your
Lisaros - Pojawił się materiał odnośnie towarzyszy w The Outer Worlds na gameinformer...

źródło: comment_gHWMApdHn6Kzn1CzYc541LSqWXetHgct.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sejsmita: eee Ellie nie wygląda tak źle. Z drugiej strony grałem w Andromedę z ich twarzami, a Ty w Alpha Protocol, gdzie jest sporo ładnych bohaterek, to możemy mieć inne wyczucie w tej kwestii teraz xD
  • Odpowiedz
@sejsmita: Włosy Ellie wzorowane są chyba na jej autorce, ale nieco stonowane, bo na filmach sprzed premiery Deadfire miała w kilku kolorach tęczy. Wobec wyglądu Carrie Patel kierowano dużo zarzutów, że pewnie będzie wciskać SJW do gier. Chociaż z drugiej strony, jak się ją wygoogluje to potrafi też wyglądać kobieco. Carrie stworzyła postać Alotha i Sagani w Pillarsach.

Z tymi towarzyszami to w sumie za mało powiedziane. Ogólny zarys charakteru
  • Odpowiedz
Pytanie odnośnie #alphaprotocol

W podsumowaniu misji wyświetla mi zebrane kwoty dużo większe niż te, które rzeczywiście widnieją dodane na koncie.
Ktoś, kto zna grę mógłby to jakoś wyjaśnić?
Nie znajduję odpowiedzi w necie, a jedyne rozwiązanie jakie przychodzi mi do głowy, to że część kosztów idzie na utrzymanie schronów. Tylko nie widziałem nigdzie takiej informacji, ale może ją przeoczyłem.

#gry #crpg #skradanki
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Raz Scarlet ! mi uratowała dupę strzelając do Lelanda na końcu.

Kompletnie nie ogarniam działania kodów forumowych na wykopie xD Ukrycie spoilerów nie działa ;< Cytowania też nie ogarniam.
  • Odpowiedz
@SiemkaKtoPeeL: Podczas rozmowy o grach komputerowych faktycznie nie ma różnicy, ale gdyby autor tego wątku zapytał o rpg bez "c" to część ludzi mogłaby pomyśleć o niekomputerowych rpg i wstawić np. Dungeons and Dragons lub Warhammera. Dlatego precyzyjnie napisał, że chodzi mu o crpg.
  • Odpowiedz
Nie chcę nakręcać hypu ale mam też kolejny news dotyczący kolejnej części Vampire Masquarade.
Po ostatnich plotkach dotyczących aplikacji randkowej Paradoxu Tender,po głębszej analizie lore trafiłem na tekst z księgi Camarilli. W rozdziale poświęconym Nosferatu mamy taki opis.

"Catfish alert!
Watch out all you online dating addicts, as there's a catfish epidemic sweeping across Europe! But wait, don't you know what catfishing is? Let's explain:
Some users of of dating services like Tender and OkCupid craft
dracul - Nie chcę nakręcać hypu ale mam też kolejny news dotyczący kolejnej części Va...

źródło: comment_dDkKz7h6uqVzglwtLeGLVzTD2ly2TzwS.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Grałem, jak wyszły napisy i doszedłem do drugiego aktu. Niedawno postanowiłem zagrać drugi raz i chyba już wiem, czemu nie dokończyłem nigdy tej gry. Za chiny się nie mogę przekonać do tego całego świata i klimatu, czuje się, jakbym grał w parodię rpg. Ciężko mi brać na poważnie jakieś momenty, gdzie gra próbuje być poważna, gdy za chwilę walczę z magicznymi żółwiami ninja ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Silvaren: ok, nie zgadzam się z dwoma typami:

1. Kotor - wcale nie pozwala on na wiele więcej niż ME, z przynajmniej pierwsza część ME.

his game effortlessly lets you define your player
  • Odpowiedz
@Lisaros:

Wiele skilli w grze albo nic nie robi, albo robi bardzo niewiele.

To jest niestety problem w przełożeniu D&D na grę komputerową. Wszystkie gradaptacje na to cierpiały. W oryginale wiele umiejętności/czarów jest mocno sytuacyjna i ich efektywność zależy głównie od kreatywności graczy i elastyczności mistrza gry. Z oczywistych względów nie da się tego dobrze oddać w grze. Wymagałoby to zbyt wiele pracy, którą zbyt mało by dostrzegło. Dlatego lepiej
  • Odpowiedz
T2 tylko nieznacznie ustępuje T1


@sejsmita: Nah, dwójeczka lepsza. Nie ma poziomów z przewagą potworów, gdzie skradanie jest badziewne i wcielasz się w gorszą Larę Croft oraz do gier o cichej infiltracji (i eksfiltracji) bardziej mi pasuje tradycyjny level design niż wzięty rodem z metroidvanii. Tym bardziej, że obie gry skupiają się na tym, żeby uzbierać ileśtam łupu, co w jedynce może łatwo stać się męczarnia w tych grobowcach.
  • Odpowiedz
@sejsmita: Kurde wychowałem się na Thiefach, w dwójeczkę miałem ponad 1k godzin na xfire (rip). Podzielam zdanie, T3 to bękart przy TDP i TMA. Choć jest gorszy potworek, ten najnowszy thief.
  • Odpowiedz
@CralencSeedorf:

- Mutant Year Zero ponoć dobre, adaptacja RPG. Nie ma takich ułomnych akcji jak darmowa tura zaskoczonych ufoków w XCOM-ach od Firaxis.
- Hard West (trochę taki XCOM na dzikim zachodzie + okultyzm)
- Phantom Doctrine (zimnowojenny niby XCOM od tych samych, polskich developerów co Hard
  • Odpowiedz