@Micro-Jet: Nawet Dragon Age Inquisition wypada pod względem konstrukcji dialogów lepiej niż Biedźmin 3 czy to, co pokazali z Cyberpunka. Są np. unikalne opcje dialogowe zależne od klasy postaci oraz profitów Inkwizycji dotyczących określonych tematów (np. wiedza tajemna, arystokracja itp.). Redzi wzorują się chyba na Fallout 4. Jedyne co ich ratuje, to lepsze pisarstwo.
S.....n - @Micro-Jet: Nawet Dragon Age Inquisition wypada pod względem konstrukcji di...

źródło: comment_TBasQ7uDkWRU0TtfrFisVGmQ7OYKZZHv.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Co myślicie o teorii, jakoby CD Projekt Red pracowało nad Baldur's Gate III ?

Podstawy tej teorii są całkiem mocne;
- Adam Kiciński powiedział, że do 2021 wyjdzie gra, która ma być rpgiem Triple-A
- Zespół pracujący nad grą liczy jakieś 50 osób (Wiedźmina 3 robiło prawie trzysta)
- Wraca moda na izometryczne rpgi; Pillars of Eternity, Orginal Sin, Torment: Tides of Numenera
arkan997 - Co myślicie o teorii, jakoby CD Projekt Red pracowało nad Baldur's Gate II...
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@arkan997: lol, taguj jak chcesz. Mnóstwo osób ma kompletnie gdzieś tę różnicę w tagach, do której stosuje się tylko banda nerdów. Nie sądzę, by robili BG3, znaczy się - po co? Rynek izometryków jest naprawdę trudny, to spore ryzyko, ponadto izometryki to nie jest AAA, co najwyżej AA, a przynajmniej tak się powszechnie uważa. Z mojego punktu widzenia to byłby bardzo, bardzo dziwny ruch.

Z drugiej strony Redzi mają chyba
  • Odpowiedz
@Neurohaox: i tak chcę do niej kiedyś wrócić, bo się jednak okazało, że nie miałem zabijać tylko jakieś misje ogarniać ¯\_(ツ)_/¯
a teraz nie mam jak, bo informatorów nie ma bo leżą trupem na polach z burakami
  • Odpowiedz
@sejsmita: Pierwsze skojarzenie - District 9 za podobne odwrócenie schematu.

Ma klimat, podoba mi się minimalistyczny HUD. Ataki przypominają mi granie alienem w serii AvP, a skradanie i część mechaniki gry Arkane, jak Dark Messiah i Dishonored (pasek adrenaliny). Tyle że nie widać tu ani dobrego AI, ani dobrego projektu poziomów, a walka może okazać się na dłuższą metę albo za prosta albo zbyt monotonna - chociaż ten element mogą
  • Odpowiedz
@Silvaren: Schemat wydawał mi się ciekawy na pierwszy gameplayu, parę lat temu. Teraz widzę, że to były bardziej moje nadzieje niż rzeczywistość. Potwór to człowiek w innych teksturach, nawet rusza się podobnie. Kojarzy mi się ze spin offem dishonoured.

walka może okazać się na dłuższą metę albo za prosta albo zbyt monotonna


Albo wtórna, strzelanie kolcami z łapy mnie dobiło.
Dzieciak ma jakąś pomoc, ten głos który słyszy nie jest jego. Może
  • Odpowiedz
Kiedy po raz pierwszy usłyszałem, że nowy fallout będzie grą MMO byłem załamany. Moja ulubiona gra przechodzi w bezmyślny tryb multiplayer. Nie ma słów dostatecznie dobrze oddających moją złość i jednoczesne przygnębienie. Promykiem nadzieji okazały się stosunkowo szybko pojawiające się informacje o pomniejszającej się w zawrotnym tempie populacji aktywnych graczy, wtedy już wiedziałem - jedyne co muszę zrobić, to wszystkich przeczekać.


Wywiad z ostatnim aktywny graczem fallout 76

#crpg #
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wyszedł mod graficzny poprawiający jakość tekstur, dzięki użyciu sieci neuronowych. Jest to chyba dobra okazja by przypomnieć sobie tego klasyka
Neural Redemption — HD texture pack for Vampire: The Masquerade – Redemption
All textures are original, so the atmosphere is preserved, upscaled to 4x resolution with neural networks, then downscaled to meet 512x512 resolution limit of the engine.
ALL(3147) of the game textures are upscaled.


https://www.nexusmods.com/vampireredemption/mods/2/?tab=description
#vtmb #crpg
dracul - Wyszedł mod graficzny poprawiający jakość tekstur, dzięki użyciu sieci neuro...

źródło: comment_DUHtd6YXfhHs6sYno4iyzkksofqusEfd.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@t3m4 różnicy dużej nie ma zapewnie jak się gra bez podglądu, bo tylko rozdzielczość jest skalowana do wyższej ale przy zdjęciach porównawczych odrazu wszystko widać
  • Odpowiedz
Nowy, nieogłoszony dotąd erpeg AAA od CD Projekt Red robiony przez kilkudziesięcioosobowy zespół z premierą najpóźniej do 2020 r. Co obstawiacie? Własne IP czy na licencji?

#crpg
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Morrowind fajna gra, wg. mnie klimatem lepsza od Skyrima, ale męczą strasznie ,,dialogi" czytane. Kiedyś to mnie tak nie raziło a grałem w tę grę dawno temu pierwszy raz. Widać człowiek sam się zmienia przez te nowoczesne ułatwienia w grach i casualizację ( ͡° ʖ̯ ͡°)

#gry #morrowind #crpg #gorzkiezale
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@wujeklistonosza Prawda. Tzn. W morrowind postacie maja dużo do powiedzenia (dużo info o świecie) . Nie wymagam aby wszystkie teksty miały głosy. Ale jakieś glowniejsze dialogi by się jednak przydały. Człowiek się jednak przyzwyczaił do takich udogodnień. Z resztą im człowiek starszy tym trochę na inne rzeczy w grach zwraca uwagę. Mnie np. rozgryzanie zaawansowanych mechanik D&D czy podobnych systemów już tak nie bawi jak kiedyś.
  • Odpowiedz
Polecam Bard's Tale IV, naprawdę przednia zabawa. Przez większość czasu relaksująca. Zagadki są logiczne i intuicyjne - nie to, co w Divinity: Original Sin. Dziś pierwszy raz się zaciąłem na dłużej. Dobre 2h kombinowałem, poddałem się, zerknąłem do neta na screeny - niewiele pomogły xD Ostatecznie udało się wykombinować.

Fajnie odblokowuje się właściwości elfickich broni - obraca się je i rozwiązuje łamigłówki wbudowane w rękojeści. Aż dziwne, że nic takiego nie trafiło
S.....n - Polecam Bard's Tale IV, naprawdę przednia zabawa. Przez większość czasu rel...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wykorzystali Steam do rozreklamowania gry i cyk - Epic Games Store exclusive. W piątek premiera, chociaż prawdę mówiąc to raczej za rok.

#crpg
S.....n - Wykorzystali Steam do rozreklamowania gry i cyk - Epic Games Store exclusiv...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Silvaren: Chyba chcieli osiągnąć coś na modłę drugie części Legend of Grimrock, ale IMHO wygląda to biednie. Do tego ten hinduski akcent lektorki. Zamiast pokazać konkretny gameplay to mamy same szybkie przeloty kamery przez mapy. Zapowiada się crap dla NRGeeka ;-)
  • Odpowiedz
@Prospero88: Na mój gust zapowiada się dobrze. W dodatku z turową walką - w przeciwieństwie do LoG. Na tubie są gameplay'e, więc można zobaczyć jak wygląda niepocięta akcja. Fani klasycznych dungeon crawlerów czekali na tę grę z dość dużym hypem.
  • Odpowiedz
Nowy wywiad z Mitosdą i innymi z Hardsuit Labs. Bardzo ogólny, bez konkretnych informacji. Rozmówca skupia się na poznaniu twórców i ich motywacji:

https://venturebeat.com/2019/03/26/vampire-the-masquerade-bloodlines-ii-interview-brian-mitsoda/

Tak sobie myślę, co powiedzieli o uaktualnieniu #vtmb, dostosowaniu do dzisiejszych czasów pod kątem technologicznym. Kilka razy pojawiła się wzmianka o wszechobecnych kamerach i telefonach utrudniających wampirom pozostanie w ukryciu. Jak mogliby wnieść to na nowy poziom? W oryginale było kilka monitorowanych lokacji, może kilkanaście kamer. Ich
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Biorąc pod uwagę, że celują w immersive sim, zdolności postaci otworzą alternatywne ścieżki podczas eksploracji, jak np. w Deus Ex, Dishonored, Prey czy starszych tytułach. Zamieniasz się w mgłę i wlatujesz w jakiś wąski kanał wentylacyjny, rurę czy coś - zamiast wchodzić frontowymi drzwiami. Lewitacja czy latanie pozwolą pewnie dostać się w normalnie niedostępne miejsca, tak jak np. Blink czy wysokie skoki w Dishonored itp. Pytanie, czy podołają pod względem level designu,
  • Odpowiedz