@Silvaren: ok, nie zgadzam się z dwoma typami:

1. Kotor - wcale nie pozwala on na wiele więcej niż ME, z przynajmniej pierwsza część ME.

his game effortlessly lets you define your player
  • Odpowiedz
@Lisaros:

Wiele skilli w grze albo nic nie robi, albo robi bardzo niewiele.

To jest niestety problem w przełożeniu D&D na grę komputerową. Wszystkie gradaptacje na to cierpiały. W oryginale wiele umiejętności/czarów jest mocno sytuacyjna i ich efektywność zależy głównie od kreatywności graczy i elastyczności mistrza gry. Z oczywistych względów nie da się tego dobrze oddać w grze. Wymagałoby to zbyt wiele pracy, którą zbyt mało by dostrzegło. Dlatego lepiej
  • Odpowiedz
T2 tylko nieznacznie ustępuje T1


@sejsmita: Nah, dwójeczka lepsza. Nie ma poziomów z przewagą potworów, gdzie skradanie jest badziewne i wcielasz się w gorszą Larę Croft oraz do gier o cichej infiltracji (i eksfiltracji) bardziej mi pasuje tradycyjny level design niż wzięty rodem z metroidvanii. Tym bardziej, że obie gry skupiają się na tym, żeby uzbierać ileśtam łupu, co w jedynce może łatwo stać się męczarnia w tych grobowcach.
  • Odpowiedz
@sejsmita: Kurde wychowałem się na Thiefach, w dwójeczkę miałem ponad 1k godzin na xfire (rip). Podzielam zdanie, T3 to bękart przy TDP i TMA. Choć jest gorszy potworek, ten najnowszy thief.
  • Odpowiedz
@CralencSeedorf:

- Mutant Year Zero ponoć dobre, adaptacja RPG. Nie ma takich ułomnych akcji jak darmowa tura zaskoczonych ufoków w XCOM-ach od Firaxis.
- Hard West (trochę taki XCOM na dzikim zachodzie + okultyzm)
- Phantom Doctrine (zimnowojenny niby XCOM od tych samych, polskich developerów co Hard
  • Odpowiedz
Okej, postanowiłem sobie pograć w kolejną część Wizardry i padło na Wizardry 7. Przeczytałem sobie FAQ odnośnie tworzenia drużyny i część innego FAQ dotyczącą ogólnych porad. To wraz z graniem trochę w tę grę mi nie wystarczyło, jakoś tego jeszcze nie czułem, to postanowiłem przeczytać instrukcję i cluebook. Okazało się, że instrukcja ma 52 strony, a cluebook 100.

No to w ramach oderwania się, zainteresowałem się strategią Alpha Centauri, ale tam też
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Przy starszych grach zawsze warto przeczytać instrukcję i cluebook. Mam na horyzoncie m.in. Darklands i powoli przeglądam pdf.

Wizardry 7 to z tego co kojarzę chyba najtrudniejsza odsłona i generalnie jeden z najtrudniejszych cRPG-ów ever? Lądujesz na planecie z bliżej nieokreślonym zadaniem i odkrywasz ruiny cywilizacji, rozkminiając co tam właściwie zaszło. Ponoć świetny worldbuilding, ale wymaga tony zaangażowania. Z tego co pamiętam z bloga cRPG Addict, to gra na
  • Odpowiedz
Na The Digital Antiquarian pojawił się fenomenalny artykuł na temat pierwszej części Ultimy Underworld. Porusza on zresztą nie tylko temat samej gry, ale też początków Looking Glass Studio i generalnie gier z gatunku dungeon crawler. Informacji w tekście jest bardzo dużo, jest wiele ciekawostek, autor korzystał z wielu źródeł, a tekst czyta się bardzo dobrze.

Fragment tekstu na zachętę:

Neurath had always loved the CRPG genre, ever since Wizardry had become
Lisaros - Na The Digital Antiquarian pojawił się fenomenalny artykuł na temat pierwsz...

źródło: comment_tzOpO9At37rAyRWRSSWZIYVb7jEkVHw0.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros: Tekst bardzo fajny. Widziałem że korzystali z Dungeons and Dreamers, ta książka to kopalnia smaczków.

I dowiedziałem się czegoś o Space Rogue, swego czasu trochę w to grałem.
  • Odpowiedz
@sejsmita: czyli:
- klarowne zasady dotyczące ekwipunku, dzięki czemu gracz może od początku wszystko planować i nic go nie zaskoczy
- nie trzeba łazić po pustych przestrzeniach, bo gdzie się nie pójdzie, to jest coś ciekawego
- brak pseudo-rozwoju postaci, gra jest strzelanką i zachowuje się jak strzelanka
- modyfikacje są tak skonstruowane, by nie tracić czasu na rozważanie, tylko coś wziąć i będzie dobrze
- fabuła nie ogranicza sztucznie gampeplay'a, czyli gameplay > story
  • Odpowiedz
Dobra gierka, ale nie bez wad. Fabuła jest naprawdę dobra, mechanicznie jest różnie - AoD jest grą z gatunku "realistyczna do przesady" więc potrafi MOCNO w-----ć, zwłaszcza gdy idzie o walkę. Ta jest... trudna - wiadomo, niektórych to jara, dla mnie było to po prostu męczące - ginie się BARDZO łatwo a sama walka jest nudna i monotonna. Ciach mieczem, nie trafiasz, ciach mieczem, nie trafiasz, ciach mieczem, nie trafiasz, przeciwnik ma
  • Odpowiedz
@sejsmita: Czyżby cyberpunkowe tytuły na tapecie? Kiedyś napaliłem się na Metalheart: Replicants Rampage, ale recenzje w prasie mnie zniechęciły. To było dawno temu, ale ostatnio zastanawiałem się, czy nie poszukać tej gry. O Neuro Hunterze o dziwo w ogóle nie słyszałem, ale patrząc na screeny, dałbym tej gierce szansę :D
  • Odpowiedz
Z nieukrywaną przyjemnością oddajemy w Wasze ręce obszerny artykuł, w którym Kamil 'Wrathu' Kwiatkowski w wyczerpujący, a przy tym bardzo ciekawy sposób analizuje filozoficzne i religijne źródła doktryn frakcji, które możemy spotkać w Wieloświecie.

Frakcje w Planescape a filozofia

W Planescape można znaleźć szereg różnych frakcji. Ich doktryny i przekonania czasem brzmią dość znajomo. Bywa, że są adaptacją, niekiedy nieco zniekształconą, prawdziwych filozofii, a czasem połączeniem kilku pokrewnych.


#planescape #
D.....h - Z nieukrywaną przyjemnością oddajemy w Wasze ręce obszerny artykuł, w który...

źródło: comment_mb4BcjZ6lLKc3VU7ypVt1myf77kY3Qbx.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Darnath: Planescape jest jednym z ciekawszych settingów dedeków, który dobrze łączy filozofię z mechaniką gry. Jak będą wyglądać rozważania mędrców w świecie, w którym dobro i zło są równie namacalne i możliwe do zmierzenia co w naszym natężenie prądu albo ph roztworu?
  • Odpowiedz

@Silvaren: Z całym szacunkiem, 1h recenzja gry na komputer, to ja już szybciej sobie kupię, pogram i jak mi się nie spodoba to oddam. Co innego papierowe rpg. Jeśli chcesz coś tak długiego to tekst, forma wideo raczej powinna być zwięzła. Chyba, że celujesz w jakichś hardkorowych graczy crpg, ale pomimo, że się takim czuję dłuższe formy preferuję tekst lub patrz pierwsze zdanie. 25-30 to maks, ale może tylko ja
  • Odpowiedz
To właściwie pół-gra

@sejsmita: to i tak pół więcej niż nowy fallout ;p

Nie mam kiedy tego przeczytać, trzeba ustalić jakieś limity ;p. A przy okazji zrób to coś do wołania tak jak Lisaros, bo nawet jak będę obserwować tag to i tak można przegapić, a jak zrobisz mirkoliste to już będę zawsze widzieć.
  • Odpowiedz