Ciekawy materiał odnośnie Choice(s) and Consequence(s) w grach #crpg . Autor stawia tezę, ze są dwa rodzaje c&c:
1. te odpowiedzialne za "symulację" świata, by wyglądał on na wiarygodny - te są niedoceniane i są dobre,
2. te mające za cel jedynie zmianę rozgrywki w ten sposób, by ponowne przejście gry było nieco inne - te są przeceniane i nie tak dobre.
A co Wy sądzicie na ten temat?
1. te odpowiedzialne za "symulację" świata, by wyglądał on na wiarygodny - te są niedoceniane i są dobre,
2. te mające za cel jedynie zmianę rozgrywki w ten sposób, by ponowne przejście gry było nieco inne - te są przeceniane i nie tak dobre.
A co Wy sądzicie na ten temat?
























źródło: comment_ac9IL5VhVgdjZ7xKjXzJGmLx1HqhRZxz.jpg
PobierzJak już zpadniesz w sieć questów i tarapatów, to daj znać, szukam kogoś do zrzutki na opiekunki do dzieci. Razem będzie taniej. No i zapraszam, przygotowujemy pozew zbiorowy przeciwko @Bethesda_sucks i @Lisaros.