BUDOWANIE & REALIZM

Twórcy gry zdecydowali, że szlaki wodne dla dużych statków można modyfikować tylko w edytorze map. Nie jesteśmy jednak zmuszeni dostosowywać lokalizacji portów do tego jak autor mapy poprowadził trasy. Mod More Network Stuff pozwala modyfikować ścieżki statków podczas gry. Dzięki niemu możemy robić drobne zmiany jak np. łagodzenie łuków nadając realizmu skręcającym statkom, ale również tworzyć nowe ścieżki i np. podprowadzać statki do zatok.

Poprawne modyfikowanie szlaków wodnych wymaga jednak wprawy.
Cerberlius - BUDOWANIE & REALIZM

Twórcy gry zdecydowali, że szlaki wodne dla dużyc...

źródło: comment_1587290397jMAGEh3WL4sUrSutKAq6oH.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i wersja beta, którą wrzuce do warsztatu skończona. Solaris Trollino 12, najnowsza wersja, która trafi do mpk #lublin

Jak wcześniej wspominałem jest to asset autobusu. W porównaniu z modelem dostępnym w warsztacie zrobionym przez danza różni się:

1) zaokrąglonym przodem
2) przedłużeniem osłon na dachu
Pituch - No i wersja beta, którą wrzuce do warsztatu skończona. Solaris Trollino 12, ...

źródło: comment_1587205958OoOUv8peNSpotvdvwEx1rW.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

BUDOWANIE

Nie musimy godzić się na wbudowany w obiekty predefiniowany układ ścieżek i dróg. Wykorzystując mod Move It możemy chwycić węzły lub segmenty zintegrowane z budynkiem i je przesunąć według własnych upodobań czy też nawet usunąć. Należy jednak kontrolować, czy nasze akcje nie popsuły funkcjonowania budynku. Jeśli tak by się stało, można skorzystać z opcji Reset.

Naprawdę warto bardzo dobrze zapoznać się modem Move It, gdyż jego umiejętne stosowanie znacząco przyśpiesza
Cerberlius - BUDOWANIE

Nie musimy godzić się na wbudowany w obiekty predefiniowany...

źródło: comment_1587205559KtFBFAn656W7m9KqHmr25v.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@piotreeek: Zakładając, że masz Move It, zaznaczasz segment przed budynkiem (klikasz z wciśniętym klawiszem "Alt") i usuwasz go. Obiekt traci dostęp do drogi co sygnalizowane jest ikoną nad obiektem. Standardową metodą tworzysz pożądaną drogę na tyle blisko, aby zniknęła ikona. Sprawdzasz, czy obiekt funkcjonuje poprawnie. Najwygodniej użyć widoku "Traffic Routes", gdyż wtedy od razu widać, czy cimy z niego korzystają.
  • Odpowiedz
REALIZM & OPTYMALIZACJA WYDAJNOŚCI

Przyglądając się maszerującym cimom, poruszającym się pojazdom, czy też powstającym budynkom, można odnieść wrażenie, że wszystko odbywa się za szybko. Efekt ten widoczny jest szczególnie w pierwszych etapach budowania miasta gdy liczba mieszkańców jest stosunkowo niewielka. Można temu zaradzić wykorzystując mod Speed Slider. Ustawiając parametr Speed na około 50% tempo zwalnia i całość staje się bardziej realna.

Zastosowanie powyższego rozwiązania ma efekt uboczny, który jest jednocześnie jego
Cerberlius - REALIZM & OPTYMALIZACJA WYDAJNOŚCI

Przyglądając się maszerującym cimo...

źródło: comment_1587117953RVLXIHJ8XvYKG8C9ABP8T3.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vateras131: Nie, nie trzeba. W momencie zapełnienia strefy gra w sposób losowy generuje drzewa, elementy małej architektury (piaskownice, zjeżdżalnie, huśtawki, ławki) lub właśnie miejsca parkingowe na obszarze niezajętym przez model budynku.
  • Odpowiedz
Mireczki mam pytanko. Jak wyrównywać teren tym domyślnym narzędziem w Cities:Skylines?
jak go używam to mi się robią dziury zamiast wyrównywania.

#citiesskylines
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cimy chodzące po plaży? Nie ma problemu. Wystarczy zrobić ścieżkę przy brzegu. Aby wizualnie poprawić takie rozwiązanie, można ukryć ścieżkę używając Surface Painter. Mod ten wydawałoby się pełni niezbyt wyszukaną funkcję. Ot co, zamalowuje powierzchnie. Jednak jego umiejętne stosowanie w ogromnym stopniu wpływa na odbiór wizualny miasta. Innymi przykładami zastosowania są:
- zamalowywanie "chodnikiem" szpar pomiędzy budynkami,
- usuwanie chodnika wewnątrz rond,
- obustronne usuwanie chodnika zmieniające wizualnie drogę na pozamiastową,
- usuwanie chodnika spod
Cerberlius - Cimy chodzące po plaży? Nie ma problemu. Wystarczy zrobić ścieżkę przy b...

źródło: comment_1587029856Y0DD52QHdmIEMsgEALIFPX.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@kajak98: i tak raczej się zatkają. Rób rozjazdy jak najdalej, wjazd i wyjazd że stacji jednokierunkowy, rozdziel połączenia zewnętrzne od wewnętrznych
  • Odpowiedz
Część budynków posiada wewnętrzne ścieżki. Jednak nie zawsze piesi korzystają z nich w sposób jaki by nam odpowiadał. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby samemu wyznaczyć trasy, po których cimy mogą się przemieszczać. Korzystając z Fine Road Anarchy stawiamy ścieżki według własnego uznania. Aktywując wbudowany w grę widok Traffic Routes i wybierając segment, sprawdzamy czy cimy przemieszczają się zgodnie z zamierzeniem. Aktywnie używając Move It, wbudowane filtry zaznaczania i skróty klawiszowe
Cerberlius - Część budynków posiada wewnętrzne ścieżki. Jednak nie zawsze piesi korzy...

źródło: comment_1586952555bw3ntrFzSCMHFN9j2Q5uXn.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Umeraczyk: Wydaje mi się, że Cities Skylines w takiej postaci w jakiej dostarcza ją wydawca jest ograniczona, brzydka i raczej nudna. Oczywiście jest możliwość pobrania dodatkowej zawartości z Warsztatu Steam. Ilość dostępnych tam rzeczy jest jednak przytłaczająca i łatwo można wpakować się w kłopoty ze stabilnością i wydajnością gry. Staram się przedstawić skrótowo zagadnienia, które w stosunkowo łatwy sposób pozwolą usprawnić, rozszerzyć i uprzyjemnić rozrywkę. Chętnie przyjmę wszelkie uwagi co
  • Odpowiedz
@Cerberlius jest zajebiście, piszesz opisy do modów w formie ciekawostek, ja np jak chciałbym z takimi rzeczami walczyć jak np poradnik co zrobiłeś network skins to ja użyłem tego może raz w życiu, a jak potrzebowałem takiej drogi jak ty zrobiłeś tym modem to ja szukałem moda na takie drogi przez pół warsztatu xD
  • Odpowiedz