Wszystko
Najnowsze
Archiwum
wybudowalem sobie pomnik, trwalszy niż ze spizu...
Horacy - Exegi monumentum, w skrócie: o-------m coś takiego, że pamiętać mnie będą po wsze czasy
Twórcy gry zdecydowali, że szlaki wodne dla dużych statków można modyfikować tylko w edytorze map. Nie jesteśmy jednak zmuszeni dostosowywać lokalizacji portów do tego jak autor mapy poprowadził trasy. Mod More Network Stuff pozwala modyfikować ścieżki statków podczas gry. Dzięki niemu możemy robić drobne zmiany jak np. łagodzenie łuków nadając realizmu skręcającym statkom, ale również tworzyć nowe ścieżki i np. podprowadzać statki do zatok.
Poprawne modyfikowanie szlaków wodnych wymaga jednak wprawy.
źródło: comment_1587290397jMAGEh3WL4sUrSutKAq6oH.jpg
Pobierz- 2
źródło: comment_1587290771vvx7yFSy7c760ogFEwk2zQ.jpg
Pobierz- 25
https://www.facebook.com/309816145860771/posts/1563176150524758/
- 9
Jak wcześniej wspominałem jest to asset autobusu. W porównaniu z modelem dostępnym w warsztacie zrobionym przez danza różni się:
1) zaokrąglonym przodem
2) przedłużeniem osłon na dachu
źródło: comment_1587205958OoOUv8peNSpotvdvwEx1rW.jpg
PobierzNie musimy godzić się na wbudowany w obiekty predefiniowany układ ścieżek i dróg. Wykorzystując mod Move It możemy chwycić węzły lub segmenty zintegrowane z budynkiem i je przesunąć według własnych upodobań czy też nawet usunąć. Należy jednak kontrolować, czy nasze akcje nie popsuły funkcjonowania budynku. Jeśli tak by się stało, można skorzystać z opcji Reset.
Naprawdę warto bardzo dobrze zapoznać się modem Move It, gdyż jego umiejętne stosowanie znacząco przyśpiesza
źródło: comment_1587205559KtFBFAn656W7m9KqHmr25v.jpg
Pobierz- 2
źródło: comment_1587205740iE7yqFau7fuc4fPuPzxSWH.jpg
Pobierz- 1
#citiesskylines
źródło: comment_1587143071KkZFKQH5V3qDgJ3CsqD31E.jpg
Pobierz
źródło: comment_1587165112en0zWW2g1dPHNfJke8DFgG.jpg
Pobierz#citiesskylines
źródło: comment_15871429019UjSNCXwHOKsxakGH6KHYG.jpg
Pobierz- 9
- 3

Przyglądając się maszerującym cimom, poruszającym się pojazdom, czy też powstającym budynkom, można odnieść wrażenie, że wszystko odbywa się za szybko. Efekt ten widoczny jest szczególnie w pierwszych etapach budowania miasta gdy liczba mieszkańców jest stosunkowo niewielka. Można temu zaradzić wykorzystując mod Speed Slider. Ustawiając parametr Speed na około 50% tempo zwalnia i całość staje się bardziej realna.
Zastosowanie powyższego rozwiązania ma efekt uboczny, który jest jednocześnie jego
źródło: comment_1587117953RVLXIHJ8XvYKG8C9ABP8T3.jpg
Pobierz- 2
źródło: comment_1587117987zJwUdcKoqUvT2RA86wdlVR.jpg
Pobierz- 1
#citiesskylines
źródło: comment_1587101522vCZdaxabb1jpNi6tnQaA3y.jpg
Pobierz- 13
- 2
- 8
- 2
- 1
#citiesskylines
źródło: comment_1587067558i1FyTOCIkfzDfznYsnyZaB.jpg
Pobierz- 0
jak go używam to mi się robią dziury zamiast wyrównywania.
#citiesskylines
- zamalowywanie "chodnikiem" szpar pomiędzy budynkami,
- usuwanie chodnika wewnątrz rond,
- obustronne usuwanie chodnika zmieniające wizualnie drogę na pozamiastową,
- usuwanie chodnika spod
źródło: comment_1587029856Y0DD52QHdmIEMsgEALIFPX.jpg
Pobierz- 4
źródło: comment_1587030682OmMvugVSdRgjswcvRYZltP.jpg
PobierzWięcej w kom.
Chętnie posłucham protipów, sugestii, i innych takich xD
#citiesskylines #cities
źródło: comment_1586953984c07Cmr2iMPKVrlrILL9Esz.jpg
Pobierz
źródło: comment_1586952555bw3ntrFzSCMHFN9j2Q5uXn.jpg
Pobierz- 2
- 2
w stylach mam wyłączone Styl europejski ( ͡° ʖ̯ ͡°)
#citiesskylines
źródło: comment_15869354910b8PoeBvjuIbhcnDRhYH6G.jpg
Pobierz- 0
#citiesskylines


























@fenis: No nie wiem, moim zdaniem ten komentarz pasuje pod jakis wpis z tagu #mountandblade lub #bannerlord, ale nie wiem jakim cudem sie tak wpisy myla