Jeśli potrzebna jest droga, która stylem wpasuje się w obszar pozamiejski, a jednocześnie umożliwi umieszczanie wzdłuż niej budynków, to wydawałoby się, że trzeba skorzystać z edytora dróg lub sięgnąć do Warsztatu Steam po drogę wcześniej przez kogoś przygotowaną. Otóż niekoniecznie.

Można wykorzystać podstawową drogę zmodyfikowaną w trakcie gry indywidualnie dla każdego segmentu. Za pomocą Network Skins 2 usuwamy chodnik i/lub oświetlenie. Za pomocą TM:PE V11 STABLE (Traffic Manager: President Edition) w zależności
Cerberlius - Jeśli potrzebna jest droga, która stylem wpasuje się w obszar pozamiejsk...

źródło: comment_158686613673ZIcAAw83T1WoZdGPYOe1.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jmuhha: jak mieszkańcy będą pyskować to im zamienię miejscami stację pobierania wody z rurą do wyrzutu ścieków, zobaczymy czy tacy chętni do rewolucji będą ( ͡° ͜ʖ ͡° )*:
  • Odpowiedz
Potrzebuję pomoc. Gram w #citiesskylines i całkowicie straciłem wenę. Chciałem podejść do koncepcji miasta w kratę, lecz same kwadraty mi nie wystarczyły. No i niestety zabrakło paliwa na wykończenie pola prostokąta. Próbowałem po różnych środkach, jak i na trzeźwo, no nie wiem jak to wypełnić.

Próbowałem się inspirować planami paryża, barcelony, nowego jorku, ale lipa. Podrzućcie jakieś siatki albo mapy, dzięki którym coś stworzę lepszego :D
Zatwardzenie - Potrzebuję pomoc. Gram w #citiesskylines i całkowicie straciłem wenę. ...

źródło: comment_1586803427bSGppAfnXx20eeyrai9koJ.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wyłączenie możliwości przejścia pieszym i aktywowanie zielonej strzałki znacząco usprawnia ruch na skrzyżowaniu. Do tego sygnalizacja świetlna, której sekwencja najpierw wypuszcza na główną arterie pojazdy z buspasa, a później pozostałe. Na tych odcinkach buspasów konieczne było zablokowanie innych pojazdów niż autobusy. Domyślnie inne pojazdy też korzystają z buspasów, jeśli buspas jest np. pasem do skrętu w prawo.

Przesunięte nieco dalej od skrzyżowania przejście dla pieszych jest praktycznie tylko dla cimów udających się
Cerberlius - Wyłączenie możliwości przejścia pieszym i aktywowanie zielonej strzałki ...

źródło: comment_15867707193RF3qqrKJlupukrroT0b8x.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Jarek: Zielone strzałki pojawiły w się TMPE stosunkowo dawno, bo 10.02.2019. Jednak aby wejść do wersji STABLE to, jeśli dobrze patrzę, potrzebny był prawie rok 03.02.2020.

Twórcy TMPE odwalają kawał dobrej, bardzo potrzebnej roboty. Nie wyobrażam sobie tworzenia miast bez TMPE.

PS: Słuszna uwaga z karetkami. Puściłem pojazdy SOS na buspasy. Na tym odcinku są 3 węzły, więc będą miały gdzie zmieniać pas, gdyby się autobusy stłoczyły. Już
  • Odpowiedz
#citiesskylines
Mam problem z modem Move It - czasem podczas próby modelowania drogi "węzeł" zaczyna lecieć w dół w nieskończoność (tzn. robi się bardzo głęboka dziura o niewielkiej średnicy). Nie mogę tego w żaden sposób cofnąć; pomaga tylko usunięcie odcinków drogi po obu stronach węzła, wtedy teren wraca do pierwotnego stanu. Niestety często to bardzo uciążliwe, bo te drogi, które muszę wtedy usunąć, często też były wcześniej modelowane przez kilka
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
O gurwa, tego to jeszcze nie grali! Nie wiem, jak do tego doszło ale Cities Skylines tak mocno obciążyło komputer, że w jakiś sposób doprowadziło to do wyczyszczenia wszystkich ikonek w menu start. Najciekawsze, że jak wejdę w folder Start Menu zlokalizowany w czeluściach AppData to wszystkie skróty tam w nim są, więc czemu menu start ich nie widzi? Gra pociągnęła RAMu tak mocno, że Wingroza dostała zawału i świra?! xD

#
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ktoś miał podobny komunikat i wie jaki mod za niego odpowiada? Loading Screen Mod pokazuje że wszystkie modyfikacje zostały uruchomione poprawnie, erroru nie mogę zamknąć, a pojawia się dopiero wtedy kiedy wyłączę pauzę (Pause Mod, każde wczytanie gry automatycznie uruchamia pauzę).

Za problem prawdopodobnie odpowiada ostatnia aktualizacja, przed nią wszystko grało #citiesskylines
L.....l - Ktoś miał podobny komunikat i wie jaki mod za niego odpowiada? Loading Scre...

źródło: comment_1586717598z20drYJ4Gdib2N4AD0hBau.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jedyny_wolny_login:
Parking to tak naprawdę 4 poziomy Two-Lane Road zbudowane w wymuszonym trybie Ground (mod Fine Road Anarchy 2.0.2. Dodatkowo przyozdobiony podporami kolejki jednotorowej, ogrodzeniem i roślinami ściennymi (z Green City DLC). Na krańcach budynki usługowe, które swoim wyglądem przypominają windy.
Bloki to budynki dostępne w podstawowej wersji gry o mało wyszukanych nazwach typu H1 4x3 Blockhouse i H2 3x2 Tenement 05.

@Umeraczyk:
Nie zgodzę się,
  • Odpowiedz
Wróciłem sobie do #citiesskylines i pierwsze co uderzyło mnie w oczy to dziwne błędy graficzne, tzn. przy przybliżaniu i oddalaniu drogi mają tendencję do znikania i/lub zmiany koloru części segmentów na niebieski. Ma ktoś podobnie?
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#citiesskylines W nawiązaniu do poprzedniego wpisu, jeszcze jeden przykład łączenia kilku budynków w jeden. Unikalny budynek Hypermarket oryginalnie nie funkcjonuje jako sklep. Jednak umieszczając w jego wnętrzu sklep lub tak jak w moim przypadku kilka sklepów jeden na drugim sprawiamy, że cimy chodzą do Hypermarketu na zakupy. Dostawy do sklepów i wizyty służb są realizowane drogą poprowadzoną wzdłuż bocznej ściany Hypermarketu. Dodatkowe ścieżki zapewniają że cimy w realistyczny sposób korzystają
Cerberlius - #citiesskylines W nawiązaniu do poprzedniego wpisu, jeszcze jeden przykł...

źródło: comment_1586593407XTxj636D65ni5MTe0NELIJ.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach