@plemo: No nieźle, jakoś wydawało mi się że może 4 miesiące. Mam nadzieję że dociągniesz ten projekt do końca skoro mówisz, że już prawie. Jak myślisz ile zajmie ci doszlifowanie i dokończenie?
  • Odpowiedz
@SonyKrokiet: wiem, że jest prostszy i łatwiejszy ale na potrzeby pewnej gry chce zrobić wszystkie wersje oprócz atu która jest pomyłką projektantów (tfu!). Wersja bazową jest borewicz, potem będę dopasowywał różne elementy do potrzeb( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Chciałbym kupić blender który mógłby robić takie rzeczy jak kruszyć lód, robić smoothie itd. Nie chciałbym mieć nieprzyjemniej sytuacji że gdy krusze lód to mi się ostrza pokrzywia itd.

Słyszałem że można sobie tak dobrać blender który pozwoli mi na wymiane kielicha ze słoikami i miksować w słoiku (mógłbym wtedy sobie owoce przygotować w kilku słoikach do lodówki i tylko je wyciągać tak jak jest pokazane tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=MWveIltRyYc&t=170)

Prosze o doradzenie z
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy ogarniał ktoś w LibGDX animację wartości alpha materiału lub tekstury w modelach wczytywanych z plików G3DJ/G3DB? Blender pozwala na modyfikację takich parametrów np. poprzez zastosowanie driverów. Eksporter modeli G3DB pomija drivery ale eksportując model do FBX a następnie konwertując go do G3DJ, widzę że chyba są te wartości ale ogólnie model wygląda na rozwalony i widzę, że tu chyba będą potrzebne lepsze fikołki ()
#
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nigdy nie robiłem nic w 3d w Libgdx, ale nie da się do tego po prostu napisać shadera?

@powaznyczlowiek: Można pewnie obsłużyć to w shaderze ale wcześniej i tak trzeba wypracować jakąś metodologię: oczekiwać na bone w modelu, np. o określonej nazwie i przekazywać wartość jej przesunięcia na osi X z zakresu 0 .. 1 do shadera i tym sterować wartością alpha. Niestety robiąc grę 3D, gdzie trzeba wielu animacji
  • Odpowiedz