Czy ogarniał ktoś w LibGDX animację wartości alpha materiału lub tekstury w modelach wczytywanych z plików G3DJ/G3DB? Blender pozwala na modyfikację takich parametrów np. poprzez zastosowanie driverów. Eksporter modeli G3DB pomija drivery ale eksportując model do FBX a następnie konwertując go do G3DJ, widzę że chyba są te wartości ale ogólnie model wygląda na rozwalony i widzę, że tu chyba będą potrzebne lepsze fikołki ()
#
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

nigdy nie robiłem nic w 3d w Libgdx, ale nie da się do tego po prostu napisać shadera?

@powaznyczlowiek: Można pewnie obsłużyć to w shaderze ale wcześniej i tak trzeba wypracować jakąś metodologię: oczekiwać na bone w modelu, np. o określonej nazwie i przekazywać wartość jej przesunięcia na osi X z zakresu 0 .. 1 do shadera i tym sterować wartością alpha. Niestety robiąc grę 3D, gdzie trzeba wielu animacji
  • Odpowiedz
Może mi ktoś powiedzieć dlaczego jak renderuje to nie pokazuje mi się jedna warstwa, mimo że "Disable in Renders" mam wyłączone, tzn. jest tak jak wszędzie indziej i tamte się renderują?
#blender
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam, został poproszony o pomoc przy zakupie komputera do graifki 2d - #photoshop oraz grafiki 3d #blender
#pcmasterrace , założony budżet to 5500 - 6000 brutto.

Czy komputer z rtx 2060 super, ryzenem 3700x oraz 32GB ram będzie ok?
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#maya #blender #animacja
Ponoć animacje w Maya są wolniejsze? O ile? Typ pokazuje jak animacje z Maya przerzucić do blendera i jak ustawić różne opcje dla animacji.
Trewor - #maya #blender #animacja
Ponoć animacje w Maya są wolniejsze? O ile? Typ po...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Trewor: on przerzuca gotową animacje w Alembic'u do blendera i tam ją po prostu renderuje

system animacji Blendera w ogóle tutaj nie bierze udziału, bo animowany mesh jest zcacheowany w alembicu, a blender jest tylko rendererem
  • Odpowiedz
Microsoft został złotym sponsorem Blendera co oznacza, że wpłaca około 30 tysięcy dolarów na rok.

Dzięki temu, jak i wsparciu ponad 40 innych firm i ponad 4600 indywidualnych osób projekt otrzymuje ponad 94 tysiące dolarów miesięcznie na dalszy rozwój Blendera.

Źródło - https://www.blender.org/press/microsoft-joins-the-blender-development-fund/

#linux #opensource #blender #microsoft
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, mam 2 pytania odnośnie grafiki 3D:

1. Czy bez żadnych konsekwencji prawnych mogę odwzorować dom ze zdjęcia np. z Internetu i pochwalić się swoją pracą np. na grupie tematycznej na FB? Żadnych użytków komercyjnych.

2. Gdzie kończy się naruszenie praw autorskich, a zaczyna inspiracja danym dziełem/pracą? Wiem, że na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi, ale spróbujcie to jakoś ująć.

#
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@q_______p: Nie chodzi tyle o inspirowanie się, co kopiowanie. Widzisz fajną pracę i starasz się wykonać coś w podobnym stylu - możesz powiedzieć, że inspirowałeś się tą pracą i to co wykonałeś to twoje oryginalne dzieło. Odwzorowywanie czyjejś pracy, starając się by była jak najbardziej wierna oryginałowi, to po prostu kopiowanie. Nie jest to nielegalne, ale prezentowanie się jako jej autor to już naruszanie praw autorskich i jest nielegalne.
  • Odpowiedz