Wpis z mikrobloga

@ptai66: jakby światło na przedniej ściance na dole było za słabe i na prawej u góry tez za słabe, do tego na monitorze 50 cali(TV) widzę jakiś gardient, może to kompresja. Może tam gdzie się przednia ścianka styka ze stołem pomodzić ze światłem?
A może właśnie zszywacz i kubek mają złą perspektywę?
Nie znam się na 3D, pisze co widzę, pierwsze wrażenie, możliwe ze błędne
@ptai66:

spróbuj może dodać noise texture jako roughness map?
u góry cień wygląda jakby był ustawiony na flat shading albo masz zbugowane normals
mógłbyś też dodać jakiś bardzo delikatny normal map żeby troszeczkę bardziej chropowata powierzchnia była