Siemaneczko Ogólnie w życiu mam dwie pasje - po pracy lubię sobie usiąść i kminić jakieś rzeczy w ASP.NET oraz bawić się w modelowanie 3D w Blender. Jednak zarówno nauka nowych rzeczy pod kątem czy to programowania czy modelowania sprawia, że trochę odpuszczam tę drugą rzecz i tak w koło Macieju. Czy myślicie, że powinienem rzucić monetą i olać jedną z pasji skupiając się w 100% na tej drugiej, czy może racjonalnie
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@alochomora12: cóż jako grafik 3d bym powiedział Ci że chyba lepiej iść w stronę kodowania wiedząc czym jest grafika 3d, niż w stronę grafiki 3d wiedząc czym jest kodowanie.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
Chciałbym przeprowadzić porównanie najpopularniejszych silników do renderowania grafiki 3d (tej fotograficznej, nie czasu rzeczywistego). W grę wchodzą 3ds Max, Maya, Cinema 4d i Blender.

Pytanie do wszystkich projektantów. Co chcielibyście mieć w takim porównaniu? Myślałem nad porównaniem wydajności w renderowaniu danych modeli ale zależy mi także na innych mierzalnych wskaźnikach. Dajcie znać na co zwrócić uwagę, na jakie wskaźniki?
Czy znacie jakieś raporty, której traktowałby o tej tematyce? Chętnie bym o tym
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ringkobing: nie ma sensu takie porównanie, dyskusja na temat silników renderujących jest zbyt skomplikowana by porównywać je w jakiś rozsądny sposób. Chyba że chcesz sie do predkości renderowania ograniczyć, co jest głupie w sumie.

Niestety, ale mało ma sensu takie porównanie, chyba że przejdziesz do konkretniejszych fragmentów takich jak zasady dzialania displacementu, parametryczne shadery i możliwości ich edytowania, wolumetria, sss, czy modele obliczania refleksów. Ale to dalej brzmi niezbyt interesująco.
  • Odpowiedz
W grę wchodzą


@Ringkobing: wymieniłeś softy DCC, a nie silniki
Każdy soft może mieć różne silniki, często silnik ma pluginy do wielu softów (chociaż stopień integracji może się różnić w zależnośći od jakości pluginu). Np vray ma plugin do wszystkich wiekszych softów

#projektowanie
  • Odpowiedz
@PeterGosling: może najpierw dorobić się robiąc na silniejszym PC, to będziesz mógł szpanować Jabłkiem, podobno ten Microsoftu dedykowany do grafiki(multimediów?) jest niegłupi jak chcesz coś "ciekawego" i gotowego.
Raczej nie masz małego studia graficznego w modnym lofcie w San Francisco, gdzie olepieni kasą hipsterzy i inna elita będzie cię odwiedzać i przy czerwonym winku zlecać projekty artystyczne, patrząc czy prawilnie masz najnowszego Iphona, ipada, Macbooka Pro i to coś ze
  • Odpowiedz
Hej!

Zapraszam do oglądania mojego nowego filmu, jestem mega zadowolony z efekty i chciałem się nim pochwalić szerszej publiczności :-). Sporo pracy, ale przede wszystkim przyjemności czerpanej z pracy nad nim, dlatego mam nadzieję, że się Wam spodoba. https://www.youtube.com/watch?v=L35iuQmIv3Y Dajcie znać co sądzicie :-).

#grafikakomputerowa #blender #grafika #grafika3d #film #animacja #animacja3d
Damnn - Hej!

Zapraszam do oglądania mojego nowego filmu, jestem mega zadowolony z ...

źródło: comment_16208264676B5cs5j6W0D9X6QLN57nZ1.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Damnn po wyższych komentarzach spodziewałem się totalnej kupy, ale IMO wygląda bardzo ładnie i oświetlenie robi fajny klimat ¯_(ツ)_/¯ Całość ze sobą współgra, ładne materiałki wyglądają na dobrej jakości i całość tworzy przytulny klimacik...
  • Odpowiedz
@Damnn: dzień dobry tu pan jacek z urzędu skarbowego, piniążki na wersje pełne tych programików to skąd pan miau? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jak dla mnie bardzo spoko, wszystkie rzeczy to są jakieś assety czy sam coś modelowałeś?
  • Odpowiedz
@JohnnyAK11: lata temu robiłem coś w blenderze więc masę już zapomniałem. Zobacz ten tutorial do cloth (w ogóle pamiętam że kanał tego gościa był spoko do nauki) - tak jak on na zasłonie ma zaznaczone punkty na czerwono w okolicach 1:52 żeby nie uciekła tak trzeba zrobić na kablu na końcu z maszyną (żeby nie wyleciał) Plus pobawić się z ustawieniami żeby cały kabel się nie zapadł.
  • Odpowiedz
@JohnnyAK11: jeśli korzystasz z rigid body to powinieneś zrobić rig dla tego kabla. Dodać połączone kolejno kości na całej długości kabla - coś jak kręgosłup. Wtedy powinien ci się dobrze animować.
  • Odpowiedz
20 tysięcy asteroid na Twoim komputerze, czyli zbuduj swój własny pas asteroid [3/3]

Wprost: https://www.youtube.com/watch?v=q2GP3nUfbBM
Znalezicho: https://www.wykop.pl/link/6100317/20-tysiecy-asteroid-na-twoim-komputerze-krotka-zabawa-blenderem/

A dzisiaj budujemy swój własny pas asteroid w Blenderze. Najpierw uczymy się pisać skrypty w Blenderze (w Pythonie), a następnie tłumaczymy Wielką Tabelką Parametrów Asteroid na położenia w przestrzeni 3D. Potem klikamy "Uruchom skrypt" i... czekamy.
LukaszLamza - 20 tysięcy asteroid na Twoim komputerze, czyli zbuduj swój własny pas a...

źródło: comment_1620721735VeNevh6pv8nSMIbKOcitgW.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach