Czy ktoś wie dlaczego po zastosowaniu "kratkowanej" tekstury tkaniny na renderze powstają dziwne artefakty..
Tak jakby blender tego nie ogarniał i tworzył takie dziwne twory.
Pomaga przeskalowanie tekstury w górę ale wtedy nie widać faktury materiału a na tym mi zależy.
Również pixel filter to redukuje ale rozmazuje mi cały render i źle to wygląda.




















![Mars -Twoja pierwsza wizyta [Łukasz Lamża, SOLARIS]](https://wykop.pl/cdn/c3397993/link_1622454263Sw78J17GKYaBn44fOyAeRR,w220h142.jpg)






Dodaje modifier subdivice surface a potem shade smooth i wychodzi takie cos
Tak wstępnie tylko to zrobilem i pisze do was bo nie wiem czy mam dalej robic to co zaczalem czy juz na tym etapie cos z------m i musze od nowa to robic. Czy moze mam sie niczym nie przejmowac i w pracach koncowych/kosmetycznych problem zniknie?
#blender #grafikakomputerowa #kiciochpyta
źródło: comment_16232498454i75hOjebBj55GINJRjaHK.jpg
Pobierz@Yokoetneivvis: Mogłeś używać niepotrzebnie extrude i przesuwać o jakieś bardzo małe wartości te vertexy, nie wiem jak wyglądał Twój workflow żeby stwierdzić co poszło nie tak.
Dziekuje za pomoc, mocno mi pomogles (。◕‿‿◕。)