Hej!

Zapraszam do oglądania mojego nowego filmu, jestem mega zadowolony z efekty i chciałem się nim pochwalić szerszej publiczności :-). Sporo pracy, ale przede wszystkim przyjemności czerpanej z pracy nad nim, dlatego mam nadzieję, że się Wam spodoba. https://www.youtube.com/watch?v=L35iuQmIv3Y Dajcie znać co sądzicie :-).

#grafikakomputerowa #blender #grafika #grafika3d #film #animacja #animacja3d
Damnn - Hej!

Zapraszam do oglądania mojego nowego filmu, jestem mega zadowolony z ...

źródło: comment_16208264676B5cs5j6W0D9X6QLN57nZ1.jpg

Pobierz
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Damnn po wyższych komentarzach spodziewałem się totalnej kupy, ale IMO wygląda bardzo ładnie i oświetlenie robi fajny klimat ¯_(ツ)_/¯ Całość ze sobą współgra, ładne materiałki wyglądają na dobrej jakości i całość tworzy przytulny klimacik...
  • Odpowiedz
@Damnn: dzień dobry tu pan jacek z urzędu skarbowego, piniążki na wersje pełne tych programików to skąd pan miau? ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jak dla mnie bardzo spoko, wszystkie rzeczy to są jakieś assety czy sam coś modelowałeś?
  • Odpowiedz
@JohnnyAK11: lata temu robiłem coś w blenderze więc masę już zapomniałem. Zobacz ten tutorial do cloth (w ogóle pamiętam że kanał tego gościa był spoko do nauki) - tak jak on na zasłonie ma zaznaczone punkty na czerwono w okolicach 1:52 żeby nie uciekła tak trzeba zrobić na kablu na końcu z maszyną (żeby nie wyleciał) Plus pobawić się z ustawieniami żeby cały kabel się nie zapadł.
  • Odpowiedz
@JohnnyAK11: jeśli korzystasz z rigid body to powinieneś zrobić rig dla tego kabla. Dodać połączone kolejno kości na całej długości kabla - coś jak kręgosłup. Wtedy powinien ci się dobrze animować.
  • Odpowiedz
20 tysięcy asteroid na Twoim komputerze, czyli zbuduj swój własny pas asteroid [3/3]

Wprost: https://www.youtube.com/watch?v=q2GP3nUfbBM
Znalezicho: https://www.wykop.pl/link/6100317/20-tysiecy-asteroid-na-twoim-komputerze-krotka-zabawa-blenderem/

A dzisiaj budujemy swój własny pas asteroid w Blenderze. Najpierw uczymy się pisać skrypty w Blenderze (w Pythonie), a następnie tłumaczymy Wielką Tabelką Parametrów Asteroid na położenia w przestrzeni 3D. Potem klikamy "Uruchom skrypt" i... czekamy.
LukaszLamza - 20 tysięcy asteroid na Twoim komputerze, czyli zbuduj swój własny pas a...

źródło: comment_1620721735VeNevh6pv8nSMIbKOcitgW.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zauważyłem że w #blender np. we właściwościach obiektu jest sekcja Custom Properties, umożliwiająca definiowanie pewnych zmiennych. Czy możliwe jest zrobienie czegoś takiego, że określiłbym tam np. zmienną angles, określającą liczbę obrotów aby później odwoływać się do niej w polach podpiętych do klatek kluczowych. Czyli nie musiałbym wpisywać na sztywno wartości w stopniach tylko w polu wpisałbym: angles * 360 i później zmieniał bym tylko wartość tej zmiennej. Czy takie coś
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witamy i zachęcamy do obserwowania tagu #cudalipl gdzie znajdziesz wszystkie promocje na bieżąco!

Dzisiejsze promocje i kupony, które znajdziecie na naszej Stronie, Fanpage i Telegramie linki znajdziecie na naszym Profilu

SPRAWDŹ NASZ PROFIL

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CudaliPL - Witamy i zachęcamy do obserwowania tagu #cudalipl gdzie znajdziesz wszystk...

źródło: comment_1620461307XRNuvoZ5C9rnZjgM0hlmWu.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy w #blender da się edytować krzywą w Graph Editor, która została wygenerowana na podstawie istniejącej funkcji interpolacji, w moim przypadku użyłem Bounce/Ease Out ale początek tej krzywej mi nie odpowiada. Chciałbym ją przeciąć w pewnym punkcie i zmienić przebieg wejścia na ten, narysowany na czerwono. Czy da się to jakoś zrobić, czy muszę całą krzywą wyrzeźbić z wielu punktów na kolejnych krzywych beizera, dodając wiele klatek kluczowych?
s.....e - Czy w #blender da się edytować krzywą w Graph Editor, która została wygener...

źródło: comment_1620323045LKUiwk2bUbKocnaNWK3HEO.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Udało się. Menu: Key / Sample Keyframes. Blender wstawił keyframes dla każdej klatki na krzywej. Póżniej usunąłem te które mi nie odpowiadały i zamieniłem je na jedną interpolację Circular / Ease Out i wyszło dokładnie tak jak chciałem. Dodatkowo usunąłem też inne zbędne a górki symulowałem kolejnymi Quadric/Ease In/Out i na końcu doszło mi tylko 7 nowych klatek kluczowych a kształt jest dokładnie taki jak chciałem
  • Odpowiedz
@sheeple: ogólnie w graph editorze, czy też w jakimkolwiek innym okienku w blenderze, manipulujesz obiektami w ten sam sposób, zaznaczasz, skalujesz, rotujesz, poruszasz ( s, r ,g ).
  • Odpowiedz
Murki... edytowałem model w Blenderze, pozbyłem się wnętrza w auta i zrobiłem go jako bryłke aby był wypełniony. Pozamykałem wszystkie vertexy, edge i face. Dałem Solidify, a przed tym Mirror bo była to połowa autka.
W Curze daje mi takie coś co na zdjęciu. Co robie źle?

#blender #druk3d #cura #modelowanie3d
Timer_555 - Murki... edytowałem model w Blenderze, pozbyłem się wnętrza w auta i zrob...

źródło: comment_16203138981pkMJCgXTgPOoryGwxEXQm.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@glupiekonto: Cylindry są na przewody paliwowe tylko jeszcze dziurek w nich nie zrobiłem ale nie wiem kiedy to będę robić bo robię kiedy mi się chce. Piętra w budynku i umieszczanie kilku brył w 1 obiekcie tego nie zrozumiałem
Nie będą tak przy krawędziach te przewody

Ew mogę przekazać taki projekt dla kogoś doświadczonego jakby ktoś chciał.
MrNeko - @glupiekonto: Cylindry są na przewody paliwowe tylko jeszcze dziurek w nich ...

źródło: comment_1620245827l3qgHfb1VI2vZMTYroCYR8.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Jak się coś stworzyło za pomocą Booleana bez teksturowania (bo nie umiem) to można się tym chwalić? np. jako początkujący
#blender
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach