Parę ciekawostek dotyczących wydawców gier: https://www.gamesindustry.biz/gamesindustrybiz-presents-the-year-in-number-2023

Oczywiście najlepiej sprzedały się gnioty pokroju Starfielda, Spider Mana, Zelda czy Diablo 4 (co wiązało się w dużej mierze z rozdmuchanym marketingiem, co widać w zestawieniu), a świetne gry jak Colony Ship czy Jagged Alliance 3 były całkowicie lub niemal całkowicie pomijane.

Na uwagę zasługują też Aliens: Dark Descent czy Armored Core VI: Fires of Rubicon, ale o nich jednak trochę było słychać.

#
Bethesda_sucks - Parę ciekawostek dotyczących wydawców gier: https://www.gamesindustr...

źródło: GI-year-in-numbers-2023

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bethesda_sucks: Pamiętam jak parę tygodni temu pruł się na mirko jakiś wykopek który wstawił jakiś mały wycinek nie wiadomo skąd gdzie niby pecety się nie liczyły i krzyczał że pecety to gunwo i dla pecetów nie chcą robić gierek. Oczywiście przy wypomnieniu tego tylko się odgrażał.

A tu proszę bardzo, rynek PC jest tuż za rynkiem konsolowym, ale to rynek mobilny przynosi największe zyski. Do tego widać że aż 83%
  • Odpowiedz
  • 13
Nie ma czegoś takiego jak średniak


@Larsberg: Wszechobecne ekrany ładowania, beznadziejne AI przeciwników, zero emocji na twarzach NPC-ów i pół gameplayu opartego na mechanice szybkiej podroży, a to dlatego bo silnik gry wywodzi się de facto jeszcze z Morrowidna XD

Jeszcze żeby coś za tym stało jak w Fallout New Vegas czy Enderalu, ale ta gra to po prostu Fallout 4 w kosmosie.
  • Odpowiedz
  • 9
@ThreeDog: Elminster to autor xEdit - program potrzebny na scenie modderskiej. Gra jest skopana do szpiku kości i ludzie mieli 100% rację od samego początku. Bethesda zepsuła silnik bo nie mają pojęcia jak on działa...
  • Odpowiedz
@SmugglerFan: Problemem Obliviona i absurdu jaki powstawał choćiażby w związku z areną był ten przegięty do granic lvl scalling. W zasadzie twój bohater nie progresował, bo co każdy wbity poziom, cały świat również wbijał poziom, więc przez całą rozgrywkę postać wobec świata była na tym samym poziomie, no absurd. Pomijam fakt, gdzie lecisz sobie na 20 poziome przez las, i wychodzi na ciebie bandyta... uzbrojony w ebonowy rynsztunek warty dziesiątki
  • Odpowiedz
W Skyrimie niby ten scalling poprawili, ale dla mnie ten typ progresu postaci jest obrzydliwy, skutecznie odrzucający od grania


@bary94pl: Level scaling to rak jakich mało - po co rozwijać postać, jak przeciętny bandzior nagle z "lvl 1 crook" awansuje do "lvl 999 turboboss", a ty ciągle tłuczesz tych przeciwników jak kijkiem xD
To jest też oznaka słabego projektu gry, gdzie twórcy nie potrafili określić jakiejś kolejności lokacji (nawet w
  • Odpowiedz
#starfield #bethesdasucks #skyrim #theelderscrolls

No dobra, wypuścili F̶a̶l̶l̶o̶u̶t̶ ̶4̶ ̶w̶ ̶k̶o̶s̶m̶o̶s̶i̶e̶ Starfielda, wygląda i działa dokładnie tak, jak się można było spodziewać
Mamy ekrany ładowania, drewnianość, płytki wątek główny, średnie postacie, ciekawsze misje poboczne, jakieś tam bugi. Eksploracja trochę gorsza niż zwykle, bo trzeba przez lobby w postaci kosmosu się przebijać

Mnie akurat ta gra nie interesuje, ale zastanawiam się, czy przyszły The Elder Scrolls przeleje czarę goryczy? Myślicie że za te 3-5
SzalonyOgorek - #starfield #bethesdasucks #skyrim #theelderscrolls

No dobra, wypuści...

źródło: starfield-headline-szeroki-plan-gory

Pobierz

Czy TES VI (2026 albo 2028?) będzie na tym samym silniku?

  • Jeszcze jak 87.7% (135)
  • Będzie nowy! 12.3% (19)

Oddanych głosów: 154

  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Variv: no toć napisałem że wątpię w taki rozwój wydarzeń. Bethesda nie wywali do śmieci ponad 20 lat rozwoju silnika i narzędzi. Mają ludzi którzy znają silnik od podszewki itd. Wbrew temu co ludzie piszą ich gry świetnie się sprzedają i większości zdaje się nie przeszkadza to że te ich gry są trochę „drewniane”
  • Odpowiedz
@SzalonyOgorek: Zabawne ale Fallout 4 jak i Starfield mają zajebistą mechanikę strzelania. Boję się jak to będzie wyglądać walka w TES VI gdy przyjdzie nam wrócić do topornych mieczy i łuków. W Skyrim co prawda spędziłem 100 godzin ale gdy teraz odpalam ten tyłuł to nie mogę uwierzyć jak drewniane są starcia w zwarciu.
  • Odpowiedz