Testuję streaming developmentu. Jeśli ktoś da znać jak jakość i czy nie za małe literki w edytorze to będę wdzieczny. #gamedev #libgdx #lukzdev #stream
Po tygodniu pracy nad corem silnika do gry robionej w unity, moge się już pochwalić systemem logowania errorów na serwer, kolejkowanych i wysyłanych gdy core ma luźniej na requestach do serweru. Oprócz tego utworzyłem baze serwera do gry napisana w języku PHP, wybór ze względu na wcześniejsze doświadczenia i pomoc od gości z firmy, którzy mają lepsze doświadczenie ode mnie. Serwer przyjmuje tylko i wyłącznie zapytania od
@Maav korzystałeś z gamesparks? Też potrzebuję serwer do swojej gry i mocno się zastanawiam nad własnym rozwiązaniem lub rozwiązaniem firm trzecich i właśnie gamesparks wychodził najkorzystniej. Mimo wszystko dosyć drogo.
@RSGApps hej, tak szukałem i faktycznie jest tego sporo. Z jednej strony pisanie czegoś swojego zajęłoby pewnie sporo czasu i być może trochę mija się z celem. Z drugiej jednak strony gdy gra odniesie niespodziewany sukces i będzie milion MAU, to chyba lepiej mieć swoje dedykowane rozwiązanie, niż płacić firmom trzecim. Swoją drogą niezłą popełniłeś grę, życzę sukcesów :)
Mirki oto jest, HIT tego lata, duchowy spadkobierca GTA5 - Defense Of The Kingdom Napiszcie jak wam działa, co poprawić itp. Jutro wrzucę wersję z poradnikiem, bo dużo osób nie może ogarnąć kontroli (tip: gdy ustawicie już jednostki w lewym dolnym rogu jest button do zmiany trybu atak/stawianie jednostek) edit: Jeszcze jedno, opłaca się robić wersje pod WP? #gamedev
@TadeuszSynZygmunta przy obecnym projekcie zdecydowaliśmy się na Soomla. Pierwsze wrażenia są bardzo ok. Korzystamy też z ich pozostałych modułów. Ułatwiają pracę :)
A tak wygląda endless runner "od kuchni". Nie wiem czy jest to najbardziej efektywna metoda, żeby każde krzesełko pojawiało się osobno, ale działa to całkiem ok.
Btw, giereczka jest już na ukończeniu, jakoś w najbliższych dniach chciałbym porobić testy i mogę ją wydawać ^__^
-------------------------------------------------------- Do końca roku pozostało 178 dni.
@elektroencefalograf z tego co pamiętam to jak wrzucasz wersję testową aplikacji to musisz w panelu developera dodać maile osób, które mogą to testować. Chyba trzeba było jeszcze utworzyć grupę na google groups i tam dodać te maile. Potem musisz wysłać do takiej osoby specjalnie wygenerowany link, na którym dana osoba potwierdza, że jest testerem.
Zebrałem w całość parę rzeczy związanych z wydaniem mojej gry mobilnej Note Fighter. Zarobki z wersji płatnej/darmowej (z reklam) oraz trochę o piractwie na androida.
Przedwczoraj zarobki z reklam mojej gry na #android (okolo 1000 pobran) byly rowne zarobkom z jednej wersji platnej. Czyli mozna z grubsza powiedziec, ze 1000 darmowych pobran z reklama jest wartych tyle, co jedno platne pobranie za 1,99€.
Mowa o reklamie banerowej w grze. Reklamy pelnoekranowe sa z tego co czytalem lepiej platne - kiedys je potestuje. ᶘ
@JavaDevMatt @DomekC według mnie niekoniecznie, jak zadbasz o to żeby gra miała dobrą retencję to z biegiem zdobywania nowych userów, którzy zostają z grą na dłużej jesteś w stanie zarobić więcej z reklam + ewentualnie IAP niż z płatnej wersji.
@JavaDevMatt no tak, nie zdążyłem :D nam z Soccer Pongiem udało się dojechać do 3,5k nowych pobrań dziennie, wszystko szło ładnie i pięknie z zarobkami około 100 zł dziennie z reklam i IAP. Szliśmy w rankingach gier sportowych naprawdę coraz wyżej, szczególnie we Włoszech. Sielanka trwała tydzień, bo potem przyszedł mail od google, że zgłosiło się do nich Atari o to, że posiadają prawa autorskie do nazwy Pong i wywalili nas
@bazingaxl jak na projekt robiony po godzinach, po 3 tygodniach od publikacji byliśmy zadowoleni. Ilość aktywnych graczy z dnia na dzień również rosła, więc można było się spodziewać lepszych wyników.
Jak zrealizować synchronizację danych w grze multiplayer? Chodzi mi o obsługę ruchu, animacji, czatu, ewentualnych ataków i tak dalej. Czy jest w internetach jakieś solidne źródło wiedzy na ten temat? #programowanie #tworzeniegier #gamedev
@blisher: znaczy my jak robiliśmy wersję online swojej gry to przeglądaliśmy różne rozwiązania. Z tego co pamiętam Photon był płatny. Coś się zmieniło? Dlatego wybraliśmy google play service real time multiplayer. Jest taka biblioteka na githubie do Unity. Minus taki, że działa tylko na Android, ale jest też odpowiednik od Apple.
Po paru problemach z Apple udało mi się wydać grę (Note Fighter), którą pisałem multiplatfowmowo w libGDX (iOS + android). Podsumowanie i wnioski z projektu. Zapraszam również do wypróbowania gry.
Zainspirowani poczynaniami [$~f7f19daf4f6d9c00f4c822cfce6f4c97~$] postanowiliśmy też spróbować swoich sił w tworzeniu gier mobilnych. Oto efekty. powiedzcie co myślicie.
http://www.twitch.tv/lowpolywolf