@sejsmita No, ciekaw jestem też Twojej opinii, bo Ty chyba częściej klikasz w takie turówki, a moje doświadczenie to głównie Heroes of Might & Magic 3 oraz parę rpgów ( ͡°͜ʖ͡°)
@Lisaros Nie kwestionuję powyższego. Nie widzę jednak w Shadowrunie niczego, co by plasowało go bliżej crpg sensu stricto. Nacisk na walkę jest identyczny, tyle że walka jest, hm, casualowa :)
Nawiasem, przypomniało mi się - w SR świetne było rozgrywanie walk na dwóch płaszczyznach, tj. w realu i cyberprzestrzeni. Kiedy było to fabularnie uzasadnione i rozgrywane równolegle, dawało bardzo ciekawy, oryginalny efekt. Mam nadzieję, że wykorzystano ten motyw również w SD.
Witaj, przygodo! Dzięki, @Bethesda_sucks za Dungeon Rats!
Wygląda na to, że: * gra ładnie współpracuje z Linux/Wine (wymaga d3dcompiler43 i devenum_), mam tylko drobne artefakty na styku ścian, identycznie jak raportują inni linuxiarze w WineHQ * praca kamery to tragedia albo ja nie umiem jeszcze nią komfortowo kręcić; potwierdza się teza, że trzeci wymiar w #crpg to przekleństwo ;) * samouczek dość klarownie wykłada zasady zabawy, ale złożoność rozgrywki wygląda
@kurp Do sterowania kamery trzeba się przyzwyczaić, najprościej nią sterować przytrzymując MMB (środkowy przycisk myszy, przeważnie scroll button). Można też przytrzymując CTRL i najeżdżać na brzegi ekranu, ale nie daje to aż takiej kontroli.
A alchemia i rzemiosło (widzę, że grasz w oryginale jednak, w sumie słusznie jeśli masz zamiar grać później w AoD) są bardzo istotne, ale akurat w DR można wykorzystać kompanów do tych celów.
@Bethesda_sucks Jeszcze się nie zdecydowałem. Kamera mi spod myszki właśnie uciekała, chyba wolę WSADQE. A z alchemią i rzemiosłem tak podejrzewałem, bo sprawdzany jest chyba najsilniejszy parametr w drużynie, a że obowiązuje ścisła specjalizacja (gra ostrzega na dzień dobry, że nie wybacza przepieprzania punktów i nie respektuje żadnych kompromisów), to sprawa wydaje się przesądzona. Bałem się natomiast, że nic sensownego i tak się nie da samemu sporządzić, bo najlepsze parametry i
Dobór tytułów jest chyba trochę chaotyczny, ale jak ktoś tych gier jeszcze nie ma a gra dla samego relaksu przy #casualgaming zagadkach i łamigłówkach, to może się skusić.
Za $1 dostajemy: ★ Princess Isabella: The Rise of an
@moooka Mam chyba większość. Z tych grałem tylko w Clockwork Tales. Paczka chyba średnio udana, chociaż próg dolarowy pewnie bym wziął, gdybym nie miał. Ale ja lubię czasem jako przerywnik te gierki.
Ubiłem #shadowrunreturns. Chyba się nie popisałem, bo w tej względnie krótkiej grze, w której nie da się zabłądzić, spędziłem 16,5h ;) Co mogę powiedzieć? • to naprawdę nie jest #crpg • ale turowa walka była na tyle fajna, że trochę mniej szkoda :) • fabuła, choć ciekawa (śledztwo, spisek, testament przyjaciela, kilka twistów), jest rozegrana do bólu liniowo • opcje dialogowe to fikcja i ograniczają się do wyboru stylu i intonacji wypowiedzi
@kurp: W ostatniej promocji na gog te shadowruny były mocno przecenione, chciałem nawet kupić, teraz trochę żałuję czytając Twój opis...
Ale ja nie o tym, tak mi się włączyła nostalgia i przypomniałem sobie taką starą grę shadowrun ze snesa (taka rpg - przygodówka). Wiem, że to się w dzisiejszych czasach już nie umywa do aktualnych gier, ale mimo wszystko coś mnie kusi, żeby do tego wrócić :-)
Potrzebuję czegoś prostego, nie musi być 3D, najbardziej zależy mi na elastyczności - chcę np. móc na podstawie znanych mi wymiarów samemu narysować sobie obrys/bryłę kanapy czy stołu i wstawić własne elementy na plan. Myślałem o #inkscape, które mam, znam i lubię, ale pomyślałem,
@kurp: Do zaprojektowania domu polecam Homestyler - webowa apka, bardzo przyjemna, przypomina trochę simsy... Korzystałem podczas planowania remontu/przebudowy mieszkania, a jestem absolutnym laikiem, muszę dodać. Nie wiem do końca też co konkretnie wyspecjalizowanego miałoby tam być.
O, kurde, znowu @Bethesda_sucks miał rację ( ͡°ʖ̯͡°) Od kiedy wszył mi interpretację Shadowrun Returns jako tabletowego klikadełka, nie potrafię już patrzeć na to inaczej. No, niby ładne, niby setting #rpg świetny, bardzo przyjemna muzyka, jest jakaś fabuła, nie aż tak znów szablonowa, ale, kurde, poprawcie mnie, jeśli się mylę - to w zasadzie nie jest #crpg. To liniowa przygodówka
@kurp: To szkoda, bo możesz się negatywnie nastawić do reszty ;) Ja bym pominął (znając swoje doświadczenia z każdą z części) Returns i Hong Kong, i dla przyjemności odtworzył tylko rozdział z "Dragonfall". Każdy z tytułów to taka osobna kampania RPG, więc nic nie tracisz (zero poważnych odniesień/powiązań, nie licząc tam jednego NPC).
@kurp: Proszę szanować Dragonfalla. Może wciąż gameplayowo jest uproszczony (still, nieco mniej niż Returns i wiele rzeczy robi lepiej), ale to najlepsza fabularnie gra z 2014 roku IMO.
Tym bardziej bolał zawód w postaci Shadowrun: Hong Kong (wsparłem tę grę na Kickstarzerze (╯︵╰,) ) i jego tony niczemu niesłużących dialogów "tutaj nikt nie lubi rozmawiać z obcymi, nieznajomy, dlatego każdy NPC w tej lokacji będzie ci
@Package Grona gniewu? ( ͡°͜ʖ͡°) Osobiście podobały mi się nawet bardziej. Stanowią bardziej "zwartą" fabułę. Tu jest panorama, tam pewna jednak konkretna opowieść.
Poświęciłem dziś nieco czasu, żeby wybrać się do zamku Minax, stoczyć finalną bitwę i zakończyć tym samym swoją przygodę z Ultima II: The Revenge of the Enchantress. O ile grę w jedynkę wspominam jako ciekawą podróż do czasów erpegowych dinozaurów, o tyle dwójka to - potwierdzam krążące opinie - jedna z nudniejszych gier w dziejach.
Skala grindu, jaką należy tu uskutecznić, jest zatrważająca. Wszystko (z punktami życia i atrybutami postaci włącznie)
@Vladimir_Kotkov: Grałem! :) Już teraz, po latach, nie rozróżniam tych ascii rogalików, ale w ADOM prawie na pewno i to chyba sporo. A Kyrandia to w sumie nowa rzecz, w porównaniu z tym tutaj ;)
@kurp: Właśnie zacząłem czytać i też jakoś mnie na razie nie porwała. Zwłaszcza, że trochę Finnmarku zwiedziłem i miałem nadzieję na opowieść bardziej o miejscach, niż o ludziach.
Czytałeś jej poprzednią książkę, p.t. "Białe"? Wg mnie to była petarda. Nie mogłem się oderwać.
@kurp @heterotopia: Wg mnie "Białe" o niebo lepsze od "Hen". Choć o dziwo o wiele więcej mówi się o tej drugiej i chyba też była nagradzana/nominowana w różnych kręgach.
@sejsmita Okazuje się, że nie można lądować na wodzie ( ͡°͜ʖ͡°) Intryguje mnie kwestia rzeczywistej prędkości, z jaką ta gra powinna pracować, bo przy domyślnych ustawieniach wylądowanie czymkolwiek w oczekiwanym miejscu wydaje się niemożliwością.
Mam już prawie wszystko, czego mi potrzeba, żeby rozprawić się z antagonistką. Niestety - poza czasem, bo jutro mam jeszcze parę antagonistek w pracy, w realu, więc świat będzie musiał na
Nawiasem, przypomniało mi się - w SR świetne było rozgrywanie walk na dwóch płaszczyznach, tj. w realu i cyberprzestrzeni. Kiedy było to fabularnie uzasadnione i rozgrywane równolegle, dawało bardzo ciekawy, oryginalny efekt. Mam nadzieję, że wykorzystano ten motyw również w SD.