-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡°͜ʖ͡°) ) -Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.
@TadeuszSynZygmunta: lol takie gunfa do google play przyjmują? xD "android ma najwięcej aplikacji!! TAK! Co z tego, że większośc to wirusy, pierdzące aplikacje lub reklamogry!!"
Z przyjemnością dzielimy się pierwszą animacją do Blocky Farm.
#gamedev #grafika #animacja #smiesznypiesek ------------------------------------------------------------- #gamedevordie - rób gry albo umrzyj! Zrezygnowałem po kilku latach z pracy na etacie na rzecz tworzenia gier mobilnych z kumplem. Wyzwanie polega na tym, że oszczędności na życie wystarczą do końca 2016 roku. Start 03.08.2015, koniec 31.12.2016.
Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna Tym razem rozdzielczość screena jest trochę mniejsza, bo chciałem zwrócić uwagę na zmiany w powstającym UI. Oprócz UI, co się zmieniło? -dodaję kolejną warstwę mechaniki gry: "warunki" na planecie np. chemiczny skład atmosfery, ciśnienie, temperatura itp. - wszystkie te elementy będą miały istotny wpływ na rozgrywkę. Na tą ostatnią będą miały wpływ chociażby odległość od słońca, czy też cykl dobowy. -generowanie
Mój brat pracował przez kilka miesięcy nad warcabami na sterydach. Co czyni gre wyjatkowa? Turbodopracowanie, ciekawe efekty wszechobecnych glitchy oraz minimalizm. Zapraszam!
Każdy kolejny dzień naszej pracy nie różni się zbytnio od poprzedniego. Do tej pory jeśli już otrzymywaliśmy pocztę, były to listy z Urzędu Skarbowego ( ͡°ʖ̯͡°)
Dziś jednak spotkała nas bardzo miła niespodzianka. Dostaliśmy od @
Czołem Mirki, Dawno nie wrzucaliśmy aktualizacji, więc czas najwyższy na kolejny odcinek devloga (więcej szczegółów na Tumblr):
1) Most i dodatkowy teren - Wraz z rozwojem farmy, użytkownik będzie miał możliwość wyremontowania zepsutego most, dzięki czemu zyska dostęp do nowego terenu z dodatkowymi slotami. 2) Brama farmy - Wjazd na teren naszej farmy okraszony będzie bramą, którą również będziemy mieli możliwość dekorować/ulepszać. Na bramie będziemy mogli z dumą umieścić nazwę naszego przybytku. (⌐͡■͜
Dobry wieczór, Mirki, Dziś szybka aktualizacja i dwa nowe "ficzery":
1) Prototyp traktora - od początku gry na mapie będzie zepsuty traktor. Jeśli gracz zbierze odpowiednie części, będzie mógł go naprawić, a następnie wykorzystywać go do zbierania plonów z pól ( ͡€ ͜ʖ͡€) 2) Proces konstrukcji budynku - tak teraz będzie wyglądało konstruowanie naszych budynków. Prawda, że wygląda fajnie? Wzorowaliśmy się na grach z serii Command & Conquer czy Settlers. 3) Nowe rendery: sad wiśniowy
@plemo: nie wiem na czym będzie polegać twoja gra, ale możesz dać opcję przy zginięciu "obejrzyj reklamę i graj dalej" albo "umrzyj i zacznij od początku"
Siedzę już sobie w tym gamedev od kwietnia, zrobiłem 3 gry i nawet zacząłem zarabiać, jednak dalej bardzo mało potrafię. Gry robię w Unity, więc nie mam też większych szans się nauczyć, bo Unity dużo robi za mnie.
Szukam książek, które traktują o tworzeniu gier od podstaw, zaczynając od matmy, vertexów, textur, światła itd...
Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenkosmiczna ;).
-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.
źródło: comment_jC7Hta2xzDB5Wu76GgQa8jyJajFvdohE.jpg
Pobierz@Kernel_poza_kontrolo: przecież jest. nie widzisz zielonej wyspy? ( ͡° ͜ʖ ͡°)