Trailer zrobiony. Gra skończona i odbugowana. Pozostało mi wprowadzić kilka małych poprawek i można się szykować do premiery. Przewidywana data wydania to czwartek 19 listopada 2015.
Chciałbym także napisać krótki artykuł o tym jak zmieniło się moje postrzeganie gamedevu i rynku gier mobilnych przez ten rok od wydania mojej pierwszej gry. A zmieniło się bardzo dużo. Artykuł ten wrzuciłbym w znalezisko tak jak to zrobiłem podczas premiery reVoid.
Po wielu tygodniach oczekiwań chcemy pochwalić się pierwszymi renderami grafik, które wykorzystamy w Blocky Farm. Przypominam, że tworzymy mobilny menadżer farmy z rozbudowanym mechanizmem opieki nad zwierzętami, a to wszystko w voxelowej grafice 3D.
Hej Mircy Chciałem wam przedstawić moją i brata grę na androida. Gra nawiązuje do starych platformówek z c-64, głownie do gry Rick Dangerous. Można powiedzieć, że jest to taka nasza wariacja na ten temat. W grze umieściliśmy także 2 bonusowe plansze do odblokowania, nawiązujące do montezumy i donkey konga Pozdro
Ostatnio jest trochę czasu więc przepisałem stary projekt z GDI na Allegro 5. Ma ktoś ochotę potestować małe demko? Platfromówka w starym stylu, zależy mi na konstruktywnych komentarzach :-)
@psemcio: Pograłem chwilę, całkiem sympatyczna, ale rozmieszczenie klawiszy jest niewygodne moim zdaniem (przynajmniej dla mnie, bo na moim lapku klawisze ze strzałkami są b. małe). Osobiście wolałbym sterować na WSAD i strzelać na ctrl. Wchodzenie w drzwi też jest mało intuicyjne, lepiej byłoby wchodzić w nie wciskając kierunek w górę. Trochę mi się ze starym, dobrym Flashbackiem kojarzy.
Czołem mirasy, Dawno nie pisaliśmy, bo nam #smiesznypiesek Filipek trochę narozrabiał i trzeba było posprzątać (pic rel) ( ͡°͜ʖ͡°)
Nie próżnowaliśmy przez ten czas, dlatego z przyjemnością prezentuję Wam gify z nowymi funkcjonalnościami: 1) Dekoracje i codzienne zadania - otoczenie każdego domku będzie można udekorować według własnego widzimisie (⌐͡■͜ʖ͡■) Liczymy na to, że szczególnie #rozowepaski poniesie fantazja. 2) Podlewanie pól - Jednorazowo podczas wzrostu
@sortris: Jeżeli nie s----------e marketingu to będzie hit na 100% Ta gra ma wszystko co każdy szanujący się wirtualny farmer chciałby w niej zobaczyć, widać że produkcja w pełni przemyslana i robicie to z głową :s
Podpiąłem mój customowy lineRenderer pod świeżutki wizualizer spektrum w #unity3d. Wygląda coraz lepiej. ---- Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniowy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
@PanDenat: jaka została użyta technika malowania tych pasków? dynamicznie tworzysz/modyfikujesz siatkę, czy sprytniej całość w shaderze matematycznie lecisz? ( ͡°͜ʖ͡°)
Chciałem przedstawić wam grę, którą razem z bratem robimy po godzinach już około roku.
Jest to drugi wpis na jej temat (pierwszy można znaleźć pod tym tagiem #sonsofwelder ) Następne info damy przy okazji wydania gry - w okolicach końca roku. Możecie tu zobaczyć kilka nowych screenów załączonych w tym poście.
Witam, potrzebuję ok 10 osób do testów przedpremierowych mojej gry na androida.
Zależy mi aby co najmniej 2 osoby przetestowały poprawność jej działania na Android 6.0 bo miałem kilka problemów z tą wersją, więc osoby z telefonami działającymi pod takim systemem są priorytetem :)
Jeżeli ktoś chce zagrać i dać znać czy wszystko działa, gra się podoba/nie podoba, co chciałby w niej zobaczyć itp. proszony jest o wysłanie mi wiadomości prywatnej na Wykop.pl ze
#conceptart #gamedev #whyzdev Koncept gry nad którą pracuję, miałem ją skończyć do wczorajszej nocy na konkurs, ale nie zdążyłem. Gra mocno zainspirowana Grand Budapest Hotel
@cyckidupa: #whyzdev - wrzucam tu wszystko związane z moją pracą w gamedevie. To gra tylko na mobilki @pociong: niestety nie, przede wszystkim to za mały projekt, nie nadaje sie na steam (planowałem zrobić go w 2 tygodnie), a poza tym nie mam żadnego doświadczenia w wydawaniu gier na platformy stacjonarne, w chwili obecnej mogło by mnie to przerosnąć
Da się w jakiś sposób zabezpieczyć własny kod w #unity3d? Nigdy wcześniej nie korzystałem z żadnego silnika i dlatego trochę mnie to zaskoczyło, że nie mogę nigdzie znaleźć rozwiązania. Chodzi mi tutaj o podstawową obfuskację, czyli chociaż zmiana nazw zmiennych i klas.
Jeżeli jest to niemożliwe (lub płatne), to jak sytuacja wygląda w innych silnikach / frameworkach?
@Snakeyes: Po pierwsze! Najpierw napisz grę a potem się baw w zaciemnianie. Jeśli masz zamiar na niej zarabiać to zrób to przed wypuszczeniem do publiki, co pójdzie raz do internetu, zostaje tam na zawsze :)
Jeśli chodzi o silniki to korzystałem zarówno z libgdx jak i z Unity. Z tego drugiego korzysta się zdecydowanie przyjemniej i możesz się bardziej skupić na logice gry niż na rozmyślaniu jak załadować tekstury do
Gra skończona i odbugowana.
Pozostało mi wprowadzić kilka małych poprawek i można się szykować do premiery. Przewidywana data wydania to czwartek 19 listopada 2015.
Chciałbym także napisać krótki artykuł o tym jak zmieniło się moje postrzeganie gamedevu i rynku gier mobilnych przez ten rok od wydania mojej pierwszej gry. A zmieniło się bardzo dużo. Artykuł ten wrzuciłbym w znalezisko tak jak to zrobiłem podczas premiery reVoid.
Wykopiecie?
źródło: comment_oXhdZ2TtXMJFt3caFH9JDXVbZ5atfE11.jpg
Pobierz