Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko295
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

cometa93

cometa93

Dołączył 12 lat i 8 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 364
  • Znaleziska 121
  • Mikroblog 243
  • Obserwujący 22
  • Obserwowane 5
cometa93
cometa93 21.02.2016, 22:10:12
  • 21
#gamedev #funventure
Cześć mireczki !
Bardzo dawno mnie tu nie było, a to ze względu na czas, który ostatnio całymi dniami spędzam w pracy. Ale nadszedł weekend i stwierdziłem, że muszę odpocząć i wrzucić również coś wam. Obiecałem o ile ktoś pamięta wrzut mojego prototypu do przetestowania dla was. A więc, żeby nie było pracuję nad nim ! Mechaniki mam już gotowe sterowanie, skrypty itd. Ale buduje własnie
cometa93 - #gamedev #funventure 
Cześć mireczki ! 
Bardzo dawno mnie tu nie było, a...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
22.02.2016, 11:09:24
  • 2
@adrianprzetocki: Taki jest zamiar tylko w 2D prawdziwym ;-P
@applicattura: W sensie ?? Te partcle rakiety itd bedzie zamieniane na pewno
@loginek0: Siemanko C# i unity mireczku
@admund: Baza jest kupna (grafiki pod ground i drzewa) platformy, drugie plany czy tez dodatki na drzewa malowane przeze mnie particle mieszane kupne i moje wlasne postac moja bd jeszxze dopieszczana
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
22.02.2016, 11:21:35
  • 1
@loginek0: Asset stlre akurat w tym projekcie ale fajne rzexzy mozna znalezc tez na deviantarcie trzeba sie liczyc z tym ze jedli kupujesz z assetstore bedziesz musial wszystkie rzeczy i tsk dostosowac pod swoj projekt u mnie np order layer. Ja korzystam z 8 order layerow na scene a gotowe prefaby mialy np 50 roznych layerow i mieszaly sie zle.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
22.02.2016, 11:30:25
  • 0
@loginek0: It's this shit ;-) gosc ma fajne assety tylko ze przyhotowsne pod perspektywe niestety
  • Odpowiedz
sortris
sortris
02.02.2016, 16:01:21
  • 159
Kończąc wpisy o naszej jamowej grze, chcemy pokazać Wam jedną z technik, którą zastosowaliśmy przy jej tworzeniu. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)

#gamedev #gry
-------------------------------------------------------------
#gamedevordie - rób gry albo umrzyj! (Facebook | Twitter)
Zrezygnowałem z pracy na etacie po kilku latach na rzecz tworzenia gier mobilnych z kumplem. Wyzwanie polega na tym, że oszczędności na życie wystarczą do końca
sortris - Kończąc wpisy o naszej jamowej grze, chcemy pokazać Wam jedną z technik, kt...

źródło: comment_Mw4C9N4RlzQVc1pv8j0cbxk5s0JrWFhw.jpg

Pobierz
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 02.02.2016, 16:41:29
  • 1
@sortris: W sumie to standard ale podoba mi sie wykonanie i użycie waszych ready assetów :)
Sam wpadłem na początku na podobny pomysł ale bałem sie, że zbyt dużo osób pomyśli o tym samym motywie.

My zrobiliśmy coś innego i lecimy dalej z tematem jak będziesz miał ochote to zapraszam do tagu #funventure a póki co to fajnie się ogląda rozwój waszego projektu i życzę powodzenia wołaj.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 02.02.2016, 17:10:25
  • 1
@sortris: Blocky Farm of course :) Biorąc pod lupe moje doświadczenia z teraźniejszej pracy poza gameplayem więcej meta gry ! I się wam spienięży spokojnie :-)
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 03.02.2016, 19:19:12
  • 0
@XsomX: Siemanko niestety mnie nie było. A Ty ? jakieś efekty wrzucisz ?
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 01.02.2016, 19:28:00
  • 7
#gamedev #ggj16 #funventure

Siema Mireczki pisze już trzeci raz bo 2 razy cofnąłem sobie strone i usuneło więc sie streszczam ...
"Robimy gre" jest "super"... A tak na poważnie zrobiliśmy na ggj prototyp gierki w formie inifinite testujemy gameplay, który okazał się dośc ciekawy.
Staramy się tworzyć ją w formie community driven development. I dlatego będziecie pierwszym targetem dla naszych testów. Dajecie zawsze szczery i mocny feedback !
cometa93 - #gamedev #ggj16 #funventure

Siema Mireczki pisze już trzeci raz bo 2 ra...

źródło: comment_D7MG5cFRuUYSDSZgy8jclnCTPwZ6Xe9I.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 30.01.2016, 19:22:19
  • 1
#globalgamejam #krakjam #funventure #gamedev

Wrzucam efekty pracy na mockupach zanim zaczne pracowac na wpleceniem grafik.
Wlep do twitta
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

PsichiX
PsichiX
18.01.2016, 21:36:42
  • 14
Z racji, iż prace nad kompilatorem I++ -> Iasm trwają już długo (optymalizacja drzewa wyrażeń jest koszmarem aktualnie), a ja potrzebuję mieć bardzo, ale to bardzo prosty język skryptowy na Global Game Jam do Ptakopyska, powstanie pierw bardzo prosty w kompilacji język skryptowy Kaiju.
Kaiju ma zapewnić dynamiczne typowanie, ale jednocześnie gwarancję rozlokowania pamięci. W Kaiju wszystko jest obiektem jakiejś klasy, operatory to metody jak każde inne, a biblioteka standardowa jest
PsichiX - Z racji, iż prace nad kompilatorem I++ -> Iasm trwają już długo (optymaliza...

źródło: comment_kMw90nEYmYae8jDY2gOj7my5NGlqDSGt.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 25.01.2016, 16:53:24
  • 0
@PsichiX: a dlaczego na ggj po prostu nie proste gotowe i szybkie rozwiazania :D ? Np C#. Bo znowu sie to skonczy jak nasz "tower defence" xD
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 25.01.2016, 16:58:05
  • 0
@PsichiX: coś wyczuwam, że bd lonely coder on ggj :) To po co Ci nowy jezyk nie lepiej I++ cisnac tam ?
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 25.01.2016, 12:27:00
  • 3
#gamedev #globalgam #ggj2016 #krakjam
Kto sie wybiera ? Troszkę daleko ale ja będę !
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
25.01.2016, 15:58:34
  • 0
@admund: See yuu there my friend :) ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
draculeq
draculeq
30.12.2015, 19:22:21
  • 217
Witajcie Mirki!

;tldr Robie gre i chce sie pochwalić

Razem z @PanDenat podczas compo 8h na IGK w Siedlcach (kwiecień 2015) zrobiliśmy grę. Pomysł spodobał nam się na tyle że postanowiliśmy pomysł rozwinąć a grę wydać. Greenlight udało nam się przejść w sierpniu w 3 tygodnie. Zdziwiło nas to trochę bo byliśmy w 40% do top 100.
draculeq - Witajcie Mirki!

;tldr Robie gre i chce sie pochwalić

Razem z @PanDen...

źródło: comment_pJymQaJDV7SpFD5lPAl4nm8aN7aMzO3E.gif

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 30.12.2015, 22:22:11
  • 1
@draculeq: Siemanko przede wszystkim powodzenia. Ale co do unity to oczywiscie ma swoje fuckapy ale nie widze w UE4 alternatywy dla Unity przy 2D . Weź pod uwagę choćby szybki port do mobilek albo xboxa. Ostatnie wersje crash za crashem ale pracuje juz od dluzszego czasu w unity i w sumie rozwinalem troszke jego mozliwosci przez wlasne silniki i pluginy i daje rade na razie.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 30.12.2015, 22:16:13
  • 6
[+18 C---I ]
Siema mireczki jak ja tu dawno nic nie pisałem !

No więc tak, ostatnio spore postępy w moim projekcie przede wszystkim pierwsze buildy za mną, postawiłem również serwer na azurze, żeby testować połączenie itd. Podsumowując śmiga i prze do przodu. Aby móc czymkolwiek się pochwalić jak gdzieś wyjde to w odpoczynku od ciągłego kodzenia pomalowałem sobie postać oraz wrzuciłem ją do spritera.

Takie coś po 20 minutach pierwszego dotyku w spriterze
cometa93 - [+18 C---I ]
Siema mireczki jak ja tu dawno nic nie pisałem ! 

No więc...

źródło: comment_wY0Zno0WrNoWgb25A8w1H6Gjmo2BxGb0.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

PsichiX
PsichiX
14.12.2015, 11:29:33
  • 1
BOGOWIE!
WIecie, że za niedługo kolejna edycja Global Game Jam?
(。◕‿‿◕。)


#gamedev #nieprogramowanie #globalgamejam
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 14.12.2015, 13:12:45
  • 0
@PsichiX: Konkurencja !
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 14.12.2015, 13:18:08
  • 1
@PsichiX: Unity vs Ptakopysk ! ! We shall see.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 15.11.2015, 20:44:53
  • 5
#gamedev #funventure #csharp #webdev

Zajefajnie :) Serwerek restowy jest juz napisany. Smaruje juz od jakiegos czasu artykul o customowej authoryzacji zapytan klienta po stronie serwera opartej o token czasowy oraz o id urządzenia, na którym jest odpalana gra. To znaczy ze aplikacja rejestruje uzytkownika bez wymogu wpisywania hasla. Oczywiscie jest to ograniczenie ze wzgledu na to ze uzytkownik moze zalogowac sie tylko z jednego
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
15.11.2015, 21:17:42
  • 0
@Anlak: Myślę, że raczej na pewno tak. Docelowo tworze gierke. Ale chciałem się nauczyć i zdobyć troche doświadczenia po stronie serwerowej dlatego napisalem właśnie restowy serwer w C#.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
24.11.2015, 14:16:10
  • 1
@lukpep: Przepraszam, że dopiero teraz odświeżam kotleta. Ogólnie to korzystałem z miliona tutoriali, ale żaden się nie do końca sprawdził bo wszystkie były opisane w innej technologii niż, ta w której robiłem. Przede wszystkim Owin nie wspiera "Autoryzacji" ( specjalnie z pozdrowieniami dla kolegi @marrbacca ), bez użycia cookie.

Korzystałem głównie z dokumentacji ninject, dodatkowo dokumentacji dla action filters w web api 2 i z tutoriala już podsyłam link :
http://bitoftech.net/2013/11/25/building-database-model-entityframework-code-first/
  • Odpowiedz
dobas
dobas
dobas
11.11.2015, 16:45:51
  • 3
Jest tu ktoś, kto lubi grać w clickery? Jeżeli tak, to przedstawiam Banana Clickera. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Po około miesiącu prac nareszcie udało się skończyć produkcję tej gry. Byłoby szybciej, gdyby nie fakt, że komputer odmówił posłuszeństwa i musiałem to zawiesić na kilka dni. Niemniej jednak dzisiaj trafiła do Google Play i zachęcam do zdobycia wszystkich 116 osiągnięć. Dobrej zabawy :D

#gamedev #android
dobas - Jest tu ktoś, kto lubi grać w clickery? Jeżeli tak, to przedstawiam Banana Cl...

źródło: comment_ivtYk1KL6S19ELI8nhLTke7jIoUz3snO.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 13.11.2015, 07:18:59
  • 0
@dobas: Gratuluje wydania, gierki ! Jesli bedziesz mial jakies statystyki czy zainstalowales analitycsy bardzo ale to bardzo chętnie przygarne jakies info. Przede wszysktim od 4,5 miesięcy tworze gre opartą w 95% o meta gre i myślałem, żeby z tego co mam zrobić w tym samym uniwersum clickera z tym samym kontentem.

Chciałbym zobaczyć jak to sie sprawdza. Podrzuć twoje doświadczenia.
  • Odpowiedz
travikk
travikk
08.11.2015, 20:36:53
  • 4
#vicinityonline #gry #gamedev #androiddev #mmo

Siema siema!

Od ostatniego wpisu minęło trochę czasu więc przyszła pora na kolejny update!
Zacznijmy od nowości: podczas pisania klienta wpadłem na w sumie całkiem interesujący pomysł. Wcześniej wspominałem, że planety będą zróżnicowane pod względem surowców jakie posiadają - to nie ulega zmianie, dochodzi natomiast tutaj pewna nowość. Ilość każdego surowca, dostępnego na planecie do wydobycia, będzie ograniczona. Będzie to
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 09.11.2015, 10:33:47
  • 0
@travikk: Dokladnie to co @frogi16 napisal. A wyobrażasz sobie tutorial przeprowadzający cię przez wykorzystanie handel itd ze wszystkimi surowcami ? Opczaj sobie the settlers online. Tam jest tego ogrom. Mam wrażenie po tym co widze ze analizujesz Ogame. Tam masz mało surowców, a mimo to masz mnóstwo różnych sposobów rozgrywki i rozwoju. I też nie ma się jednej mega super planety.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 22.10.2015, 20:23:38
  • 4
#gamedev #funventure

Siema mireczki troche minęło czasu od kiedy ostatnio tu coś pisałem... jak tam po PGA ? Widziałem kilka na prawde fajnych indyków. #angryjohn Angry john widzilem wczesniej na wykopie ale jestem na prawdę pozytywnie zaskoczony oby tak dalej !

Ale wracając do mojego projektu. Miałem ostatnio bardzo mało czasu, ponieważ dość sporo z kumplami z pracy crunchowaliśmy ze względu na spring. Natomiast, wiele się zmieniło
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
22.10.2015, 20:33:57
  • 1
@jasiek13: nie ma sprawy :) czysta opinia. Ponapierdzielałbym przy piwku dla odprężenia sie na pewno :) ale obowiązkowo na padzie :D
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 18.08.2015, 17:50:21
  • 2
#funventure #devblog #gamedev

Stworzyłem devbloga, w którym opisuje moje żmudne wypociny gierki, o której już dużo pisałem troszkę postępów już jest mniej więcej po krótce :

– [KLIENT] Resource Loader
– [KLIENT] System Requestów
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
18.08.2015, 17:56:14
  • 0
@M4ks: Wiem jak to się robi bo pracuje nad dużą produkcją i mam porównanie wykorzystanych danych mobilnego internetu :) Albo lepiej skoro nie tak się to robi to jak ? :)
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
18.08.2015, 17:58:44
  • 2
@M4ks: yyy php nic do tego nie ma gościu. liczy się ilość przesłanych zapytań wraz z rozmiarem danych. I dużo lepiej jest wysłać jednorazowo większą ilość danychn niż mnóstwo zapytań z małą ilością.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
18.08.2015, 21:02:42
  • 0
@M4ks: M4ks nie denerwuj sie gościu. Nie robie multiplayera w stylu DyingLight :) opczaj jak to działa na grach mobilnych. Wysyłasz zapytaniem Post zaszyfrowane dane, serwer odszyfrowuje odczytuje parametry, tworzy odpowiedź zazwyczaj tekstową, szyfruje i odsyła. Klient odbiera i odczytuje wpisuje dane do gry koniec. okolo 100 Mb transferu starczy na fchuuuuuuuuj i jeszcze wiecej requestów. A przy twoich opcjach 100 Mb to idzie na około 4 minuty i to
  • Odpowiedz
Romantyczny_widelec
Romantyczny_widelec
18.08.2015, 18:21:00
  • 2
Jestem zielonką jeżeli chodzi aplikacje mobilne i mam infantylne pytanie jak na prawdziwego żółtodzioba przystało.
Jakie są inne sposoby tworzenia aplikacji mobilnych oprócz gier w Unity lub opartych na Canvasie?
#gamedev #android
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 18.08.2015, 18:22:57
  • 0
@Romantyczny_widelec: Zależy w jakie celujesz platformy, jaką chcesz zrobić apke i wielu innych czynników. Więc np co chciałbyś zrobić ?
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 12.08.2015, 20:11:58
  • 2
#unity #shader #pomoc #2d #gamedev #funventure #devilmind

Siemanko Mireczki , jako że mało się znam na shaderach mam do was pytanko. Mam scene 2D na której na dole mam wodę chce stworzyć shader, który będzie animował ładnie tą wode ze sklonowanej tekstury z kamery.
Macie pomysł jak taki efekt mogę uzyskać, aby zachować odpowiednią optymalizacje na urządzenia mobilne
cometa93 - #unity #shader #pomoc #2D #gamedev #funventure #devilmind

Siemanko Mire...

źródło: comment_nhfCJmqGeC6Z2voIWCq6gG8svUnIeCSq.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
12.08.2015, 20:19:11
  • 0
@MP0WER: O coś takiego mi chodzi, znasz jakieś gotowe rozwiązania czy samemu shader napisać będzie trzeba ?
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
12.08.2015, 20:23:45
  • 0
@MP0WER: Przepisze shaderek raczej, darmowym assetom z unity nie ufam za bardzo :) zazwyczaj napisane na kolanie albo przez dzieciaków.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
12.08.2015, 20:30:24
  • 2
@MP0WER: @JoeBlade: Zostawie Tu jakby ktoś potrzebował :
http://kostiantyn-dvornik.blogspot.com/2014/10/unity-3d-anoxemia-heat-distort-tutorial.html
  • Odpowiedz
o.....y
o.....y
konto usunięte 06.08.2015, 13:13:33
  • 1
#praca w #gamedev w #krakow #programowanie #junior
http://www.skillshot.pl/jobs/2107-mlodszy-programista-rozgrywki-w-unity3d-at-awesome
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 06.08.2015, 13:41:28
  • 1
@ofczy: @motorzysta_jarek_syn_lecha: z doswiadczenia wiem, że powinno być o 100% wiecej kaski na juniorze. Druga sprawa, że więcej sie zarobi jako webdeveloper. Więc to bardzo słabo.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 06.08.2015, 14:01:01
  • 0
@motorzysta_jarek_syn_lecha: Hah chyba żartujesz mieszkam w Krakowie znam tu rynek i na pewno 2000 kola na juniorze nie zarabiałem nigdy jestem studentem do tej pory.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 06.08.2015, 14:08:15
  • 1
@motorzysta_jarek_syn_lecha: unity, jak chcesz na priv moge Ci powiedziec jakie stawki u mnie byly. I jaka jest dalej jestem junior. Poza tym kraków mna mnóstwo dobrych tytułów już na unity zrobionych, chocby Vikings Go Wild. Kolejną rzeczą to jest to, że kasa na pracowników w większości bądź prawie zawsze dopóki gra nie wyjdzie pochodzi od inwestorów, chyba że firmie sie do tej pory dobrze powodziła i może sama sobie sfinansować
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 06.08.2015, 14:09:51
  • 0
@motorzysta_jarek_syn_lecha : Oczywiscie mówie o osobach z jakimkolwiek portfolio i umiejetnosciami ! Zeby nie bylo ja nie poszedlem do pracy bez wczesniejszych doświadczeń własnych.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 06.08.2015, 14:12:36
  • 0
@motorzysta_jarek_syn_lecha: No tak ale unity3D to w większości wszystko na rynek mobilny, AAA bardzo ciezko zrobic w unity trzeba miec mega gosci od shaderów a za 2 kafle takich sie nie znajdzie ᶘᵒᴥᵒᶅ
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 17.07.2015, 12:29:21
  • 6
#gamedev #devilmindblog

Po tygodniu pracy nad corem silnika do gry robionej w unity, moge się już pochwalić systemem logowania errorów na serwer, kolejkowanych i wysyłanych gdy core ma luźniej na requestach do serweru. Oprócz tego utworzyłem baze serwera do gry napisana w języku PHP, wybór ze względu na wcześniejsze doświadczenia i pomoc od gości z firmy, którzy mają lepsze doświadczenie ode mnie. Serwer przyjmuje tylko i wyłącznie zapytania od
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
17.07.2015, 12:42:27
  • 0
@RSGApps: z Analyticsow uzywam troche innych do sledzenia aczkolwiek przejrze sobie to co podrzuciles. O Analizach w sumie nie wspominalem bo jeszcze nie ma co analizowac. Ale dzieki kontroli serwera widze co gracz robil, co bedzie robil w jakim czasie itd. Takze pelna widocznosc. A oprocz tego chce wrzucic jeszcze dodatkowe analizy oczywiscie.
GetBrainCloud nie znam niestety. Po pracy poczytam dzieki za podrzucenie moze cos sie z tego przyda. Bardzo
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
17.07.2015, 12:53:30
  • 0
@RSGApps: No to jesli mialbym placic za API Calls to troche za duzo niestety by mnie to wyszlo, gra cala jest kontrolowana przeze mnie po stronie serwera, klient tylko wywoluje akcje i dostaje odpowiedzi. Poki co serwer i bazy danych mam postawione lokalnie a skrypty SQL'owe sa napisane w pliku dzieki temu mogę zmienic struktury bazy i wykonac jedno klikniecie, aby postawic cala baze od nowa. Pozniej bede szukal dobrego
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
17.07.2015, 13:43:01
  • 0
@RSGApps: z Chartboostem osiagnalem średni eCPM na RewardVideo na poziomie 7-8$ :) Polecam fajne api bardzo łatwe w użyciu sporo reklam fajnych jakościowo, fajnie się dostosowywuje dop gierki wszystko no i mozliwosci cross promocji.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 14.06.2015, 19:48:01
  • 1
#przemyslenia #muzyka
Domyślam się, że na mirkowni może już ktoś to kiedyś poruszał ;) i że teledysk od stycznia ma juz kilka miesięcy ale ja odkryłem go dopiero dziś i oglądając teledysk i słuchając tekstu. Pomyślałem sobie, że gdyby więcej było gości promujących normalność jak zeus i krytykujących patosiów, dziwki, lasery to może w końcu zmniejszyłaby się ilość tych patosów na osiedlach, i nie było by społecznego przyzwolenia
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

M4lutki
M4lutki
01.06.2015, 12:54:57
  • 1
#gamedev #programowanie #pracbaza

Przepraszam za zawracanie d--y, ale mirki mam pytanie odnośnie... rekrutacji ;__;

Składałem papiery do dość prężnie działającego studia gamedevu w Krk na posadę Juniora w Unity.

Przeszedłem
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 02.06.2015, 13:35:49
  • 0
@M4lutki: Gratki mireczku ;)
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Strona 2 z 4
  • >

Dariusz Furman

  • http://www.funventure.eu

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 28.06.2023

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 23.02.2016

    Gadżeciarz
  • Ekspert
    od 13.01.2017

    Ekspert

Wykop © 2005-2025

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl