@Cernel: Taki benchmark jest totalnie bezsensowny rózne silniki korzystają z róznych technologii nie da się jednoznacznie stwierdzić, który jest wydajniejszy. Np nie którzy mogą używać DirectX12, a nie którzy bedą robili to samo w DirectX11 i będzie to dawało róźne efekty na różnych komputerach.
To jedna sprawa druga sprawa to zależności językowe. Wiadomo, że C++ będzie znacznie wydajniejszy niż np C# czy Java. I zawsze tak będzie. Nie rozumiem tylko
mirki co sądzicie? co można jeszcze poprawić? proszę o konstruktywną krytykę. ( ͡°͜ʖ͡°) #gamedev #libgdx wołam też @JavaDevMatt i @TadeuszSynZygmunta bo się znają mają gry na google play i na ich zdaniu mi zależy ^^
@zgredinho: Cześć no ja niestety bym tego nie pobrał, pierwsze wrażenie to grafika :) taka prawda dopiero później pierwsza minuta interakcji z samą grą taka zasada :) ... I nie wyróżniałbym pojedyńczych osób jeśli pytasz ogół ludzi
bo się znają mają gry na google play i na ich zdaniu mi zależy ^^
Zmieniłem model sterowania na W S A D , poprawka w UI na różnych rozdzielczościach bo wczorajszy build był z niezłymi błędami do tego wysokość kamery nad statkiem też zależy teraz od rozdzielczości. Przerzuciłem się na host na dropboxie ponieważ nie sprawia on problemów z "Failed to download data file". Kto tam chce popaczeć nowe sterowanie to zapraszam.
@Wextor: Siemanko jak juz Ci powiedzialem troche dlugo sie laduje i to juz na dropie, a co dalej bedzie na necie to nie wiem ale ludzie z wolnymi netami nie pograja. Druga prawa to wywaliło mi całą przeglądarke po kliknięciu na Disconnect. Nic wiece jnie powiem bo nic sie nie da wiecej zrobic :)
To steorwanie nie wiem jak bylo wczesniej teraz jest o tyle kiepsko ze skrecam statkiem a
@Wextor: No tak a co jeśli nie chce przechowywać gry w pamięci podręcznej ? :) i weź pod uwagę to że to dopiero początek gry a już jest długo. Kolejna sprawa safari ma ograniczenie pamięci do 100Mb więc musisz odładowywać częśći nie używanych assetów.
Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez ten weekend za prototyp gierki, który robie na licencjat. A jak pokończe reszte projektów, a prototyp się uda to może i go pociągnę dalej. Tutaj pierwsza i główna lokacja, w której zaczynamy. Odkrywać labirynt możemy tylko podczas dnia i musimy zdążyć do początkowej lokacji przed początkiem nocy inaczej coś nas zje, a w prototypie po prostu przegrywamy.
@mpower: Grafika tak wygląda bo już wcześniej wspominałem, że docelowa platforma to webGL tzn że scena nie przekroczy 11k trisów natomiast w gameplayu wygląda dużo lepiej niż w samej scenie.
@mpower: A kto tak niby powiedział ? Widziałem mnóstwo produkcji bardzo dobrych z 1 i 2 kamerą :) ograniczenia są jedynie w umiejętnościach graficznych.
@MP0WER: Unity 5 ma rewelacyjne shadery. Akurat co do terenu to masz racje aczkolwiek jest cos takiego jak obj to terrain i swietnie dziala. Zobaczysz jak podrzuce builda lub filmik z gameplayu jak sie to prezentuje juz po post processingu i z efektami. Bo ja sie tym jaram ( ͡°͜ʖ͡°)
@MP0WER: Jeżeli nie miałeś do czynienia z Unity5 to sczerze polecam niesmowity przeskok technologiczny w porównaniu do Unity 4. Zobaczysz jak pokaże filmik wrzuca sie juz na youtube.
@MPOWER: dlatego np masz znak welcome to tarnów i jedna kamienica tylko bardziej zniszczona w której obecnie mieszkam w krakowie. Rynek będzie Tarnowski np. O nawet masz mojego kolege który pokazał swój wkład reszta jest moja.
@dabdanek: Jasne zrobie jakiś system poinformowań już nie długo dla testerów. Przy okazji przetestujecie czy z większymi wymaganiami pójdzie na desktop bo chce zrobić 2 wersje. Zajebiście wymagającą wizualnie oraz tą pod webGL uboższą.
Mireczki, gralibyście w "rtsa" głównie nastawionego na ekonomię (ale walka też obecna), ale turowego? Mam pewien pomysł, całkiem sprawny, jak mi się wydaje. Mianowicie dwie gry w jednej - wersja turowa i true rts.
Wszystko to dlatego, że uznałem, że rpg na moim poziomie jest zbyt ciężki. Umiałbym wszystko napisać, oczywiście, ale zajęłoby to ogromną ilość czasu (+grafika, dźwięk...).
@Dezzerter: Settlersami :) jak robimy dudewarsów też nam każdy to zarzuca. My również robimy RTS'a crossplatformowego. Już jesteśmy na etapie wykończeniowym po prawie 2 latach pracy. Zajeliśmy drugie miejsce w Imagine cup w tym roku. I ludzie dobrze go odebrali. Faktycznie jest strasznie bajkowy i moze ma jednak cos z settlersów jednak w ogóle ale to w ogóle się na nich nie wzorowaliśmy są totalnie inni.
@Wextor: powodzenia :) opczaj jak to jest zrobione w gta tak będzie dużo dużo lepiej. A najlepiej jakbyś doładowywał to jeszcze z asset bundle np aby nie przechowywać wszystkich plikow muzycznych w pamięci. ( duży rozmiar )
#gamemaker Mirki, wątpie, żeby komuś w ogóle chciało się mi pomóc, ale jak komuś się nudzi to proszę :) Mam taki kodzik: http://wklej.org/id/1714133/ I taki zestaw sprite'ów: ScreenPlik .gmsrc Problem: Screen Zaznaczone czerwonymi strzałkami klocki powinny mieć zielony róg (index 11), próbowałem już kombinować, ale wychodziło mi najwyżej tyle, że klocki zaznaczone na czerwono były dobrze, ale te na zielono dostały index 11 i 12 zamiast 14 i 15.
@rancosster: Ogólnie rzecz biorąc chlopaki dissujecie strasznie widać, że ktoś się uczy powinno sie propsować za samo to że ma chęci sie uczyć. @Name_in_progress: Zastosuj sie do rad i zlewaj dissy. Polecam Ci również pouczyć się patternów gotowych. Ze względu na to ze nie będziesz powielał czyiś błędów już tak jak to robisz teraz. Pamiętaj, że każdy if to jakaś operacja. Twój kod był po prostu masakrycznie nie
A taki tam screen z kolejnych etapów developingu :) Teraz nastawiłem się bardziej na gameplay. Z fajnych informacji, do projektu dołączył scenarzysta oraz świetny grafik3D ( będzie więcej detalu w końcowym projekcie).
Jaram się, a wy co o tym projekcie myślicie, platformy to webGL ( główny focus ) i desktop dla ludzi, którzy chcą zagrać w wysokiej jakości.
@Nytalith: Cześć, pisałem już dużo o tym projekcie dlatego nie rozpisywałem się ponownie. W następnym poście znów opisze szerzej o co kaman. pozdrawiam !
Siemanko w odskoku od nawałek tych wszystkich korwinków, wrzucam progress mojego projektu, abyście poczuli klimat i może powiedzieli co myślicie o tym.
@xpdevian: Dziękuje za zainteresowanie ! Oczywiście kamere dopracuje, a samego gameplayu jeszcze nie widziałeś ale mam nadzieje, że zaciekawie na tyle, aby gracz poświęcił te 40 minut swojego życia i przeszedł historie od początku do końca.
@Breniacz: Sam Gameplay jest jeszcze w trakcie robót także wiesz mnóstwo rzeczy będzie zmienione. Np 3rd person będzie poruszany myszką standardowo. Spadać sie nie bdzie dało ( ͡º͜ʖ͡º) Tekst pewnie będzie jeszcze zmieniany ponieważ, nie jestem po polonistyce ( ͡°͜ʖ͡°) i pracuje wciąż nad scenariuszem. Postaram się go podrzucić komuś kto się na tym zna
Gamesture to moja nowa firma tworząca gry mobilne free-to-play. Wystartowałem właśnie z biurem w Krakowie i szukam ludzi, którzy chcieliby wziąć udział w tej przygodzie razem ze mną.
Mamy finansowanie na pierwszy rok ponad 4,5 mln zł, planujemy stworzyć i wydać 2 gry, jesteśmy aktualnie w połowie produkcji pierwszego tytułu.
Za te pieniądze chcę zbudować zespół gwiazd i zdobyć know-how potrzebny zarówno do tworzenia, jak i wydawania gier. To, za którym razem
@notauser: hahah dotacja na 4,5 miliona :D hhaha gościu dotacja z unii osiąga maksymalnie 60 koła w tym momencie i to jeszcze jak zrobisz mega ładne oczy i zapuścisz c---i w dodatku biznes plan musisz mieć ślicznie oprawiony w ramce i podkreślone. Wiem bo też planuje na czerwiec otwierać i dzwonilem sie dopytać. Mam kontakt z kilkoma inwestorami ale 4.5 miliona od nich na gry to też bardzo ciężko wyciągnąć
@notauser: Nie ma takiej dotacji na start firmy niestety bardzo bym chciał wtedy bym nie szukał inwestora na gierki :) Dotacje i tak biore ale dużo paper work oraz kurs 2 tygodnie zeby dostac + przyznanie pkt na podstawie przyznają wysokość dofinansowania itd itd.
@M4lutki: dobrze gada co do dotacji tylko nie ma racji nie musisz mieć wkładu własnego. Jest bezzwrotna ale musisz ją prowadzić minimum 1 rok oraz opłacać składki, jeżeli zamkniesz przed upływem roku całośc pieniędzy musisz zwrócić.
Jakiego języka programowania uczyć się jako pierwszego (czyli nie może być bardzo trudny)? Oglądając ten filmik https://www.youtube.com/watch?v=9uq3w6JJS00 python wydaje się być spoko. Chciałbym zacząć uczyć się po maturze czyli za ok 2 tygodnie i po pierwszym roku studiów może znaleźć sobie jakąś prace jako programista (połączyć ze studiami) i dorabiać + zbierać doświadczenie (bo pewnie pójdę na informatykę albo na air na agh).
@notauser: Nie polecam informatyki na AGH słabe wsparcie jeżeli chodzi o programy studenckie. Bardzo dużo osób w mojej firmie jest po AGH i narzeka. UJ bardzo dobry poziom ma na FAISie podejście praktyczne do studenta. Bardzo dużo wycierpisz na pierwszym roku bo ciężko jest przejść za to przyjmują każdego.
Siemanko ostatnio pokazywałem, Wam nowe logo, a dzisiaj pokaże wam screenshoty z wczorajszych prac. Kolejne już nie długo, ale może chcecie po-follow'ac ( ͡º͜ʖ͡º) projekt to tutaj zarzuce linkiem. Nie zapraszam do niego znajomych dlatego ma tylko 4 lajki :) uważam, że kto chce oglądać ten bedzie oglądał prace, przynajmniej nie bedzie
@Breniacz: hahah klasy AAA, na bank nie będzie webGL strasznie mnie ogranicza. Poza tym w pojedynke nie da rady zrobić mega produkcji. Robie projekt w 2 osoby, kompozytor ( muzyka musi być sroga ), grafike i programming, scenariusz ja.
@dabdanek: Cześć , słuchaj będę miał sporo grafiki ale musiałbym looknąć na twoje jakieś portfolio, niestety chce dla tego projektu zrobić spory rozgłos i musi być stylistycznie utrzymane razem. Natomiast mam pomysł na połączenie dwóch styli róznych ( w grze przewiduje poboczne scenariusze dla postaci interaktywnych) podeślij coś, zawsze można coś pokminić i coś znaleźc do roboty :)
@Breniacz: Haha myslalem juz o tym, Mam jeden pomysl ale nie jestem pewny, czy dla gierki w ktorej wieksza czesc idzie charytatywnie wypada cos takiego robic.
Zobaczymy jeszcze, ale dzieki za pomysl.
Co do Unreal i Unity to staja sie one coraz blizsze sobie Unity jest w stanie osiagnac juz podobne efekty. Lecz wspiera wiecek platform dlatego js jestem za Unity uczysz sie raz a wykonujesz na wszystko. Unreal dzieki
Poprzednio pokazywałem wam trailer, sklecony do zgłoszenia, a teraz mogę oficjalnie powiedzieć, że będziemy się wystawiać na Digital Dragons Indie Showcase!!111oneoneone ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ Kto się wybiera? Koniecznie wpadnijcie zagrać i pogadać!
@jasiek13: Gratuluje sukcesu, ja ze swoimi gierkami nie startowałem na DD, za dużo mam na głowie ale w przyszlym roku obowiązkowo chce coś przygotować !
Pod moim ostatnim postem było kilka przychylnych i krytycznych komentarzy odnośnie grafiki w grze. Więc dzisiaj trochę o poszukiwaniach grafika, dzięki któremu byłem w stanie skończyć mój projekt.
Z grafiki w grze jestem osobiście bardzo zadowolony. Nie dlatego, że jest wyjątkowo piękna, ale dlatego, że jest unikalna, stworzona na potrzeby mojej gry. Mimo okrojonego budżetu w tej chwili mam 18 różnych profesji. Każda ma unikalny wygląd. 8 jednostek wojskowych i ponad 20 jednostek
@suwer: niestety zgadzam się z kolegą wyżej. Burn i dodge tool w photoshopie mają w sobie czern i biel, a światło i cień nigdy nie są czarne bądź białe. Niestety kiepsko to wygląda, a ze szkicy można wyciągnąć jednak troche więcej.
A więc to już chyba oficjalne! Nowy Ptakopysk v2 będzie zintegrowany z Qt (aplikacje osadzone w QtApplication; przeportowany renderer Xenon Core 3 opierający się o Qt3D; Językiem programowania będzie Intuicio++, a kod będzie uruchamiany w VMce Intuicio lub kompilowalny do C++, miast QML + JavaScript, jak robią to inne edytory gier)! A po tym etapie zostanie dopisany export do HTML5 (kompilacja Intuicio++ do asm.js) :3 Toolset będzie miotał
To jedna sprawa druga sprawa to zależności językowe. Wiadomo, że C++ będzie znacznie wydajniejszy niż np C# czy Java. I zawsze tak będzie. Nie rozumiem tylko