Wykop.pl Wykop.pl
  • Główna
  • Wykopalisko294
  • Mikroblog
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Wykop.pl
  • Ciekawostki

    Ciekawostki
  • Rozrywka

    Rozrywka
  • Sport

    Sport
  • Motoryzacja

    Motoryzacja
  • Technologia

    Technologia
  • Informacje

    Informacje
  • Gospodarka

    Gospodarka
  • Podróże

    Podróże

Dostosuj Wykop do siebie

Wybierz treści, które Cię interesują
i zapisz jako Własną kategorię.

cometa93

cometa93

Dołączył 12 lat i 8 mies. temu
  • Obserwuj
  • Akcje 364
  • Znaleziska 121
  • Mikroblog 243
  • Obserwujący 22
  • Obserwowane 5
Cernel
Cernel
27.05.2015, 19:01:29
  • 1
Mirki z tagu #programowanie #gamedev macie może pomysł w jaki sposób przeprowadzić coś a'la benchmark 4 silników do gier ?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 28.05.2015, 11:05:37
  • 0
@Cernel: Taki benchmark jest totalnie bezsensowny rózne silniki korzystają z róznych technologii nie da się jednoznacznie stwierdzić, który jest wydajniejszy. Np nie którzy mogą używać DirectX12, a nie którzy bedą robili to samo w DirectX11 i będzie to dawało róźne efekty na różnych komputerach.

To jedna sprawa druga sprawa to zależności językowe. Wiadomo, że C++ będzie znacznie wydajniejszy niż np C# czy Java. I zawsze tak będzie. Nie rozumiem tylko
  • Odpowiedz
zgredinho
zgredinho
24.05.2015, 20:30:13
  • 1
mirki co sądzicie? co można jeszcze poprawić? proszę o konstruktywną krytykę. ( ͡° ͜ʖ ͡°) #gamedev #libgdx wołam też @JavaDevMatt i @TadeuszSynZygmunta bo się znają mają gry na google play i na ich zdaniu mi zależy ^^
zgredinho - mirki co sądzicie? co można jeszcze poprawić? proszę o konstruktywną kryt...

źródło: comment_Ww2NM6gGVmdDNhEmQseb9cmKHU6zftNZ.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 24.05.2015, 22:14:09
  • 1
@zgredinho: Cześć no ja niestety bym tego nie pobrał, pierwsze wrażenie to grafika :) taka prawda dopiero później pierwsza minuta interakcji z samą grą taka zasada :) ... I nie wyróżniałbym pojedyńczych osób jeśli pytasz ogół ludzi

bo się znają mają gry na google play i na ich zdaniu mi zależy ^^


No tak ja i inni sie nie znajo :)
  • Odpowiedz
Wextor
Wextor
24.05.2015, 15:05:32
  • 2
Zmieniłem model sterowania na W S A D , poprawka w UI na różnych rozdzielczościach bo wczorajszy build był z niezłymi błędami do tego wysokość kamery nad statkiem też zależy teraz od rozdzielczości. Przerzuciłem się na host na dropboxie ponieważ nie sprawia on problemów z "Failed to download data file". Kto tam chce popaczeć nowe sterowanie to zapraszam.

Link do giery

----------------------------
Zainteresowanych rozwojem gry zapraszam oczywiście do subskrypcji #wexgames i #infiniteuniverse
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 24.05.2015, 15:17:18
  • 0
@Wextor: Siemanko jak juz Ci powiedzialem troche dlugo sie laduje i to juz na dropie, a co dalej bedzie na necie to nie wiem ale ludzie z wolnymi netami nie pograja. Druga prawa to wywaliło mi całą przeglądarke po kliknięciu na Disconnect. Nic wiece jnie powiem bo nic sie nie da wiecej zrobic :)

To steorwanie nie wiem jak bylo wczesniej teraz jest o tyle kiepsko ze skrecam statkiem a
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 24.05.2015, 15:20:21
  • 0
@Wextor: No tak a co jeśli nie chce przechowywać gry w pamięci podręcznej ? :) i weź pod uwagę to że to dopiero początek gry a już jest długo. Kolejna sprawa safari ma ograniczenie pamięci do 100Mb więc musisz odładowywać częśći nie używanych assetów.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 24.05.2015, 13:05:43
  • 11
#gamedev

Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez ten weekend za prototyp gierki, który robie na licencjat. A jak pokończe reszte projektów, a prototyp się uda to może i go pociągnę dalej. Tutaj pierwsza i główna lokacja, w której zaczynamy. Odkrywać labirynt możemy tylko podczas dnia i musimy zdążyć do początkowej lokacji przed początkiem nocy inaczej coś nas zje, a w prototypie po prostu przegrywamy.

W prototypie planuje
cometa93 - #gamedev 

Jako, że egzaminy licencjackie sie zbliżają wziąłem się przez...

źródło: comment_ef9d2bGrsiYXOaSjzDurC3TpK3yaxMF2.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
24.05.2015, 13:08:51
  • 0
@Rococo: Dzięki zobaczymy jak to wyjdzie po wydaniu prototypu :)
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 17.05.2015, 15:48:38
  • 9
#gamedev #funventure #unity3d

Cześć mireczki, mały update sceny do projektu nad, którym aktualnie pracuje. Mały wstęp, aby każdy wiedział o czym mówię, a więc :

Opis Gry:

Wcielamy
cometa93 - #gamedev #funventure #unity3d

Cześć mireczki, mały update sceny do proj...

źródło: comment_QRiNuvwtIxg3OC3CQRAxnBb6Vhw5WrMi.jpg

Pobierz
  • 24
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
17.05.2015, 15:55:08
  • 1
@PornFlakez: yy nie ogarniam szczerze mówiąc o co chodzi z tym hashem :D
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
17.05.2015, 16:59:16
  • 0
@mpower: Grafika tak wygląda bo już wcześniej wspominałem, że docelowa platforma to webGL tzn że scena nie przekroczy 11k trisów natomiast w gameplayu wygląda dużo lepiej niż w samej scenie.

@mpower: A kto tak niby powiedział ? Widziałem mnóstwo produkcji bardzo dobrych z 1 i 2 kamerą :) ograniczenia są jedynie w umiejętnościach graficznych.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
17.05.2015, 18:10:42
  • 0
@MP0WER: Unity 5 ma rewelacyjne shadery. Akurat co do terenu to masz racje aczkolwiek jest cos takiego jak obj to terrain i swietnie dziala. Zobaczysz jak podrzuce builda lub filmik z gameplayu jak sie to prezentuje juz po post processingu i z efektami. Bo ja sie tym jaram ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
17.05.2015, 18:58:04
  • 0
@MP0WER: Jeżeli nie miałeś do czynienia z Unity5 to sczerze polecam niesmowity przeskok technologiczny w porównaniu do Unity 4. Zobaczysz jak pokaże filmik wrzuca sie juz na youtube.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
17.05.2015, 19:26:35
  • 0
@MP0WER: łapaj
https://youtu.be/SDJ4sBCXVfQ
( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ʖ̯ ͡°)( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
17.05.2015, 19:31:31
  • 0
Wszystko jest moje plus niektore rzeczy jak hustawki kolegi mirkowicza :)
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
17.05.2015, 19:33:57
  • 0
@MPOWER: dlatego np masz znak welcome to tarnów i jedna kamienica tylko bardziej zniszczona w której obecnie mieszkam w krakowie. Rynek będzie Tarnowski np. O nawet masz mojego kolege który pokazał swój wkład reszta jest moja.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
21.05.2015, 15:52:33
  • 0
@dabdanek: Jasne zrobie jakiś system poinformowań już nie długo dla testerów. Przy okazji przetestujecie czy z większymi wymaganiami pójdzie na desktop bo chce zrobić 2 wersje. Zajebiście wymagającą wizualnie oraz tą pod webGL uboższą.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
21.05.2015, 18:10:47
  • 0
@dabdanek: omg znowu to samo sory wielkie ... danek
haha ładnie sobie troluje przypadkowo xD musze sie nauczyc klikac odpowiedz w koncu
  • Odpowiedz
N.....m
N.....m
konto usunięte 21.05.2015, 16:17:26
  • 1
Po paru prośbach zdecydowałem się dodać tzw "colorblind mode", jednak stwierdziłem, że strasznie trudno gra się bazując tylko na kształtach.

Tutaj moje pytanie: czy ktoś ma jakieś doświadczenie w dobieraniu kolorów, tak aby gra była przystępna dla daltonistów?

Z góry dziękuję :)

#gamedev #daltonizm
N.....m - Po paru prośbach zdecydowałem się dodać tzw "colorblind mode", jednak stwie...

źródło: comment_s9yQHWb7YhA6yB3bKQIYtV40WFiyWgal.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 21.05.2015, 16:21:47
  • 0
@Nazywam: Musisz robić to kształtami daltoniści widzą bardzo różnie i zazwyczaj widzą kolory tylko ich nie potrafią np odróżnić
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 21.05.2015, 16:28:40
  • 1
@Nazywam : Podsyłam Ci kolege, który śmiesznie widzi lasery ponoć :))) i może on Ci pomoże z tym Pozdrawiam

@PsichiX : WOŁAM EJJJJJ !
  • Odpowiedz
Noct
Noct
Noct
20.05.2015, 21:11:31
  • 7
Mireczki, gralibyście w "rtsa" głównie nastawionego na ekonomię (ale walka też obecna), ale turowego? Mam pewien pomysł, całkiem sprawny, jak mi się wydaje. Mianowicie dwie gry w jednej - wersja turowa i true rts.


Klimat +/- średniowiecze, w skrócie #knightsandmerchants + #anno1602.

Wszystko to dlatego, że uznałem, że rpg na moim poziomie jest zbyt ciężki. Umiałbym wszystko napisać, oczywiście, ale zajęłoby to ogromną ilość czasu (+grafika, dźwięk...).
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 21.05.2015, 06:54:26
  • 0
@Dezzerter: Settlersami :) jak robimy dudewarsów też nam każdy to zarzuca.
My również robimy RTS'a crossplatformowego. Już jesteśmy na etapie wykończeniowym po prawie 2 latach pracy. Zajeliśmy drugie miejsce w Imagine cup w tym roku. I ludzie dobrze go odebrali. Faktycznie jest strasznie bajkowy i moze ma jednak cos z settlersów jednak w ogóle ale to w ogóle się na nich nie wzorowaliśmy są totalnie inni.

Tutaj możecie looknąć :
  • Odpowiedz
Wextor
Wextor
20.05.2015, 18:35:21 via Android
  • 5
Czy któryś z was widział kiedyś plugin lub skrypt pozwalający na odtwarzanie streamu radia podczas gry? #unity3d #gamedev
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 20.05.2015, 19:21:57
  • 1
@Wextor: powodzenia :) opczaj jak to jest zrobione w gta tak będzie dużo dużo lepiej. A najlepiej jakbyś doładowywał to jeszcze z asset bundle np aby nie przechowywać wszystkich plikow muzycznych w pamięci. ( duży rozmiar )
  • Odpowiedz
Name_in_progress
Name_in_progress
17.05.2015, 17:09:38
  • 1
#gamemaker
Mirki, wątpie, żeby komuś w ogóle chciało się mi pomóc, ale jak komuś się nudzi to proszę :)
Mam taki kodzik: http://wklej.org/id/1714133/
I taki zestaw sprite'ów: Screen Plik .gmsrc
Problem: Screen Zaznaczone czerwonymi strzałkami klocki powinny mieć zielony róg (index 11), próbowałem już kombinować, ale wychodziło mi najwyżej tyle, że klocki zaznaczone na czerwono były dobrze, ale te na zielono dostały index 11 i 12 zamiast 14 i 15.
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 17.05.2015, 19:03:40
  • 0
@rancosster: Ogólnie rzecz biorąc chlopaki dissujecie strasznie widać, że ktoś się uczy powinno sie propsować za samo to że ma chęci sie uczyć.
@Name_in_progress: Zastosuj sie do rad i zlewaj dissy. Polecam Ci również pouczyć się patternów gotowych. Ze względu na to ze nie będziesz powielał czyiś błędów już tak jak to robisz teraz.
Pamiętaj, że każdy if to jakaś operacja. Twój kod był po prostu masakrycznie nie
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 06.05.2015, 10:23:21
  • 6
#gamedev #unity3d #funventure

A taki tam screen z kolejnych etapów developingu :) Teraz nastawiłem się bardziej na gameplay.
Z fajnych informacji, do projektu dołączył scenarzysta oraz świetny grafik3D ( będzie więcej detalu w końcowym projekcie).

Jaram się, a wy co o tym projekcie myślicie, platformy to webGL ( główny focus ) i desktop dla ludzi, którzy chcą zagrać w wysokiej jakości.
cometa93 - #gamedev #unity3d #funVenture

A taki tam screen z kolejnych etapów deve...

źródło: comment_7H1GO46UeFbJ5aqVuPMAwUbWg00HotId.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
07.05.2015, 08:13:15
  • 0
@Nytalith: Cześć, pisałem już dużo o tym projekcie dlatego nie rozpisywałem się ponownie. W następnym poście znów opisze szerzej o co kaman. pozdrawiam !
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 30.04.2015, 21:47:57
  • 3
#gamedev #unity3d #funventure

Siemanko w odskoku od nawałek tych wszystkich korwinków, wrzucam progress mojego projektu, abyście poczuli klimat i może powiedzieli co myślicie o tym.

PACZUSZKA DO POBRANIA

Projekcik zbudowany jest w optymalnej formie tak jak pod webGL, teksturki zoptymalizowane. rozmiar duży ale będzie posprzątane to będzie mniejszy.
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
30.04.2015, 22:01:47
  • 0
@xpdevian: Dziękuje za zainteresowanie ! Oczywiście kamere dopracuje, a samego gameplayu jeszcze nie widziałeś ale mam nadzieje, że zaciekawie na tyle, aby gracz poświęcił te 40 minut swojego życia i przeszedł historie od początku do końca.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
01.05.2015, 21:08:12
  • 0
@Breniacz:
Sam Gameplay jest jeszcze w trakcie robót także wiesz mnóstwo rzeczy będzie zmienione. Np 3rd person będzie poruszany myszką standardowo. Spadać sie nie bdzie dało ( ͡º ͜ʖ͡º) Tekst pewnie będzie jeszcze zmieniany ponieważ, nie jestem po polonistyce ( ͡° ͜ʖ ͡°) i pracuje wciąż nad scenariuszem. Postaram się go podrzucić komuś kto się na tym zna
  • Odpowiedz
t__d
t__d
29.04.2015, 15:04:53
  • 59
Gamesture to moja nowa firma tworząca gry mobilne free-to-play. Wystartowałem właśnie z biurem w Krakowie i szukam ludzi, którzy chcieliby wziąć udział w tej przygodzie razem ze mną.

Mamy finansowanie na pierwszy rok ponad 4,5 mln zł, planujemy stworzyć i wydać 2 gry, jesteśmy aktualnie w połowie produkcji pierwszego tytułu.

Za te pieniądze chcę zbudować zespół gwiazd i zdobyć know-how potrzebny zarówno do tworzenia, jak i wydawania gier. To, za którym razem
  • 48
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 29.04.2015, 17:02:48
  • 1
Gratki i powodzenia planuje zrobić to samo w czerwcu, choć z mniejszym budżetem, na start. Powiedz mi znalazłeś inwestora na produkt czy spolke ?
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 29.04.2015, 17:38:33
  • 0
@notauser: hahah dotacja na 4,5 miliona :D hhaha gościu dotacja z unii osiąga maksymalnie 60 koła w tym momencie i to jeszcze jak zrobisz mega ładne oczy i zapuścisz c---i w dodatku biznes plan musisz mieć ślicznie oprawiony w ramce i podkreślone. Wiem bo też planuje na czerwiec otwierać i dzwonilem sie dopytać. Mam kontakt z kilkoma inwestorami ale 4.5 miliona od nich na gry to też bardzo ciężko wyciągnąć
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 29.04.2015, 17:46:36
  • 0
@notauser: Nie ma takiej dotacji na start firmy niestety bardzo bym chciał wtedy bym nie szukał inwestora na gierki :) Dotacje i tak biore ale dużo paper work oraz kurs 2 tygodnie zeby dostac + przyznanie pkt na podstawie przyznają wysokość dofinansowania itd itd.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 29.04.2015, 17:51:20
  • 0
@M4lutki: dobrze gada co do dotacji tylko nie ma racji nie musisz mieć wkładu własnego. Jest bezzwrotna ale musisz ją prowadzić minimum 1 rok oraz opłacać składki, jeżeli zamkniesz przed upływem roku całośc pieniędzy musisz zwrócić.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 29.04.2015, 17:59:55
  • 0
@M4lutki
nie ma dotacji unijnych na takie kwoty na gry nie oszukujmy się :) a jużna pewno bezzwrotnych nie ma.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 29.04.2015, 18:42:58
  • 0
@t__d : A więc gratuluje ponownie :) Bo widać, że wszystko ma swoje zaplecze w doświadczeniu wcześniejszym. Praca się zwraca i opłaca !
  • Odpowiedz
michalek21
michalek21
michalek21
29.04.2015, 10:11:53
  • 2
Jakiego języka programowania uczyć się jako pierwszego (czyli nie może być bardzo trudny)? Oglądając ten filmik https://www.youtube.com/watch?v=9uq3w6JJS00 python wydaje się być spoko. Chciałbym zacząć uczyć się po maturze czyli za ok 2 tygodnie i po pierwszym roku studiów może znaleźć sobie jakąś prace jako programista (połączyć ze studiami) i dorabiać + zbierać doświadczenie (bo pewnie pójdę na informatykę albo na air na agh).

#programowanie
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 29.04.2015, 17:40:49
  • 0
@notauser: Nie polecam informatyki na AGH słabe wsparcie jeżeli chodzi o programy studenckie. Bardzo dużo osób w mojej firmie jest po AGH i narzeka. UJ bardzo dobry poziom ma na FAISie podejście praktyczne do studenta. Bardzo dużo wycierpisz na pierwszym roku bo ciężko jest przejść za to przyjmują każdego.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 27.04.2015, 08:38:34
  • 5
#unity3d #gamedev #funventure

Siemanko ostatnio pokazywałem, Wam nowe logo, a dzisiaj pokaże wam screenshoty z wczorajszych prac.
Kolejne już nie długo, ale może chcecie po-follow'ac ( ͡º ͜ʖ͡º) projekt to tutaj zarzuce linkiem. Nie zapraszam do niego znajomych dlatego ma tylko 4 lajki :) uważam, że kto chce oglądać ten bedzie oglądał prace, przynajmniej nie bedzie
cometa93 - #unity3d #gamedev #FunVenture

Siemanko ostatnio pokazywałem, Wam nowe l...

źródło: comment_p305AZ7tQTX8b1DjRXQHNmQrNKGeuz0X.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
27.04.2015, 10:26:24
  • 0
@Breniacz:
hahah klasy AAA, na bank nie będzie webGL strasznie mnie ogranicza. Poza tym w pojedynke nie da rady zrobić mega produkcji. Robie projekt w 2 osoby, kompozytor ( muzyka musi być sroga ), grafike i programming, scenariusz ja.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
27.04.2015, 12:32:50
  • 0
@dabdanek: Cześć , słuchaj będę miał sporo grafiki ale musiałbym looknąć na twoje jakieś portfolio, niestety chce dla tego projektu zrobić spory rozgłos i musi być stylistycznie utrzymane razem. Natomiast mam pomysł na połączenie dwóch styli róznych ( w grze przewiduje poboczne scenariusze dla postaci interaktywnych) podeślij coś, zawsze można coś pokminić i coś znaleźc do roboty :)
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93
Autor
28.04.2015, 06:55:09
  • 0
@Breniacz: Haha myslalem juz o tym, Mam jeden pomysl ale nie jestem pewny, czy dla gierki w ktorej wieksza czesc idzie charytatywnie wypada cos takiego robic.

Zobaczymy jeszcze, ale dzieki za pomysl.

Co do Unreal i Unity to staja sie one coraz blizsze sobie Unity jest w stanie osiagnac juz podobne efekty. Lecz wspiera wiecek platform dlatego js jestem za Unity uczysz sie raz a wykonujesz na wszystko. Unreal dzieki
  • Odpowiedz
jasiek13
jasiek13
26.04.2015, 12:24:33
  • 6
Poprzednio pokazywałem wam trailer, sklecony do zgłoszenia, a teraz mogę oficjalnie powiedzieć, że będziemy się wystawiać na Digital Dragons Indie Showcase!!111oneoneone ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ Kto się wybiera? Koniecznie wpadnijcie zagrać i pogadać!

Ruszył już fanpage na FB: https://www.facebook.com/lowpolywolf
Przed DD trzeba będzie też przygotować stronę.

Oczywiście teraz najważniejsze jest, aby jak najbardziej rozwinąć grę. Obecnie kończę zlecenia, które mam na głowie i ruszam pełną parą z grą.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 27.04.2015, 09:11:21
  • 1
@jasiek13:
Gratuluje sukcesu, ja ze swoimi gierkami nie startowałem na DD, za dużo mam na głowie ale w przyszlym roku obowiązkowo chce coś przygotować !

Powodzenia !
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 24.04.2015, 12:36:43
  • 10
#gamedev #funventure #grafika

Ostatnim czasem pracowałem nad nowym logiem, dla mojego studia indie co sądzicie ?

Tutaj mozecie polajkować funpage : Fanpage
cometa93 - #gamedev #funventure #grafika

Ostatnim czasem pracowałem nad nowym logi...

źródło: comment_w98AylY4gm8ZLnoUY8OqdcHIBMKI9w4Y.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93
Autor
24.04.2015, 13:45:48
  • 0
@kerab: dzięki za opinie !
  • Odpowiedz
suwer
suwer
23.04.2015, 09:51:27
  • 13
Pod moim ostatnim postem było kilka przychylnych i krytycznych komentarzy odnośnie grafiki w grze. Więc dzisiaj trochę o poszukiwaniach grafika, dzięki któremu byłem w stanie skończyć mój projekt.

Z grafiki w grze jestem osobiście bardzo zadowolony. Nie dlatego, że jest wyjątkowo piękna, ale dlatego, że jest unikalna, stworzona na potrzeby mojej gry. Mimo okrojonego budżetu w tej chwili mam 18 różnych profesji. Każda ma unikalny wygląd. 8 jednostek wojskowych i ponad 20 jednostek
suwer - Pod moim ostatnim postem było kilka przychylnych i krytycznych komentarzy odn...

źródło: comment_6ZH6WVCVvBOol4xjvGFXOcpRc9ceIhSA.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 23.04.2015, 10:19:43
  • 3
@suwer: niestety zgadzam się z kolegą wyżej. Burn i dodge tool w photoshopie mają w sobie czern i biel, a światło i cień nigdy nie są czarne bądź białe. Niestety kiepsko to wygląda, a ze szkicy można wyciągnąć jednak troche więcej.
  • Odpowiedz
cometa93
cometa93 23.04.2015, 12:10:29
  • 1
@suwer: Wypuszczaj a grafikę zawsze można poprawić w update'ach :) powodzenia !
  • Odpowiedz
PsichiX
PsichiX
22.04.2015, 22:19:17
  • 11
A więc to już chyba oficjalne! Nowy Ptakopysk v2 będzie zintegrowany z Qt (aplikacje osadzone w QtApplication; przeportowany renderer Xenon Core 3 opierający się o Qt3D; Językiem programowania będzie Intuicio++, a kod będzie uruchamiany w VMce Intuicio lub kompilowalny do C++, miast QML + JavaScript, jak robią to inne edytory gier)! A po tym etapie zostanie dopisany export do HTML5 (kompilacja Intuicio++ do asm.js) :3
Toolset będzie miotał
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

cometa93
cometa93 23.04.2015, 10:21:57
  • 1
@PsichiX: Haha jakie nawiązanie do QML + Javascript ... ciekawe czemu :D przecież świetne silniki tak robią !
  • Odpowiedz
  • <
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Strona 3 z 4
  • >

Dariusz Furman

  • http://www.funventure.eu

Osiągnięcia

  • Rocznica
    od 28.06.2023

    Rocznica
  • Gadżeciarz
    od 23.02.2016

    Gadżeciarz
  • Ekspert
    od 13.01.2017

    Ekspert

Wykop © 2005-2025

  • Nowy Wykop
  • O nas
  • Reklama
  • FAQ
  • Kontakt
  • Regulamin
  • Polityka prywatności i cookies
  • Hity
  • Ranking
  • Osiągnięcia
  • Changelog
  • więcej

RSS

  • Wykopane
  • Wykopalisko
  • Komentowane
  • Ustawienia prywatności

Wykop.pl