Aktywne Wpisy

straszny_cham +532
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...

bugzer +609
Czacie, dziadek 67 lat bronił swoje 2 małe psy przed amstaffem, bo ten biegał sobie bez smyczy i bez kagańca. Miał przy sobie siekierę więc jebnal psu kilka razy i go zabił. Efekt ? Zatrzymany przez policję i grozi mu 5 lat więzienia. Chore państwo. Psiarze w kom oczywiście życzą mu też żeby dostał w łeb siekiera. To co miał gość zrobic? Pozwolić żeby zagryzł mu psy? Przecież jak by sobie szedł
źródło: temp_file7562871535875557032
Pobierz




Siema siema!
Od ostatniego wpisu minęło trochę czasu więc przyszła pora na kolejny update!
Zacznijmy od nowości: podczas pisania klienta wpadłem na w sumie całkiem interesujący pomysł. Wcześniej wspominałem, że planety będą zróżnicowane pod względem surowców jakie posiadają - to nie ulega zmianie, dochodzi natomiast tutaj pewna nowość. Ilość każdego surowca, dostępnego na planecie do wydobycia, będzie ograniczona. Będzie to miało ogromny wpływ na to jak będzie kształował się rynek sprzedaży materiałów oraz spowoduje to to, że żaden gracz nie będzie posiadał jednej "super planety" i nikt go nie ruszy - nie będzie to po prostu opłacalne. Gra skupi się na ekspansji, przez co wszechświat będzie się rozszerzał i będzie bardziej aktywny.
Wspominałem również, iż ilość surowców będzie mogła uleć, w dość łatwy sposób, zmianie (pod kątem technologicznym; nawet do tego stopnia, iż jeżeli gra już wystartuje to będzie możliwość dodawania nowych rodzajów surowców w razie potrzeby). Tymczasem zdefiniowałem pierwsze 10 elementów, które będą wykorzystywane w grze w raz z ich rolą. Prezentują się one następująco:
1. Strontium (weapons, defences, modules, ships)
2. Deuterium (technology)
3. Iridium (weapons, modules)
4. Aluminium (constructions, defences)
5. Brass (constructions, defences, ships)
6. Calcium (constructions)
7. Sulphur (weapons, technology)
8. Iron (constructions, weapons)
9. Pyrite (defences, modules)
10. Platinum (constructions, weapons, defences, modules, ships)
Jeżeli chodzi o same konstrukcje natomiast, tak prezentuje się dostępna lista budowli:
1. Technology Lab
2. Planetary Collaboration (umożliwia współpracę planet nad opracowywaniem technologii - im więcej planet = krótszy czas opracowywania)
3. Planetary Defence Headquarters
4. Hull Factory (umożliwia produkcję statków)
5. Spaceship Defence Factory (umożliwia produkcję wszelkiego rodzaju elementów defensywnych dla statków)
6. Spaceship Weapons Factory (umożliwia produkcję broni dla statków)
7. Strontium Fusion Reactor (dostarcza energię)
8. Deuterium Fusion Reactor (dostarcza energię)
No i oczywiście kopalnie dla każdego surowca. Nie jest to jeszcze lista kompletna, na pewno będzie rozszerzona.
Innych nowości w mechanice gry nie ma, ale jest za to jedna duża nowina. Cały ten czas pracowałem nad klientem do gry i dzisiaj jestem w stanie coś zaprezentować.
Całość została zainstalowana na serwerze, który na samym początku do tej gry przeznaczyłem i wszystko pięknie śmiga! Poniżej dwa screeny z delikatnym opisem.
Do następnego!
Jest to cały czas work-in-progress, jednak jest to już coś co można pokazać :)
źródło: comment_Ek4N9Hz5C7DibOGcUNpZiwaps3BKLuc0.jpg
Pobierzźródło: comment_8asMIvrrBwYamefguO9Zszkmpz5m2GKq.jpg
Pobierz@cometa93: gra sama w sobie w założeniu nie ma być prosta; pisząc handel masz pewnie na myśli wymiana surowca X za surowiec Y i tyle.
W tej grze handel to będzie prawdziwy market; kupno sprzedaż części, statków, surowców i innych modułów. Mając na myśli handel mam w głowie wizję, w której w niektórych systemach są specjalne huby, do których gracze zwożą swoje
Widzę, że próbujesz wpasować Vicinity w ramy OGame, a to są zupełnie inne światy. Ta gra skupia się na rozwoju i przemyśleniu tego co robisz a
Tworzenie gry w pewnej kwestii opiera się na metodzie prób i błędów. Jeżeli w fazie alpha/beta testów okaże się, że pewne elementy gry nie mają sensu, zostaną one wtedy zmienione/zastąpione innymi. To samo tyczy się porusznaej