@RandomNetUser: Czekaj, porównujesz sprzeciw wobec pomocy Europie, której większość została podbita przez hitlerowców do sprzeciwu wobec kolonizowania Wietnamu pod pretekstem "powstrzymania komunizmu"?
Czołgistów, gatunek głównie występujący w USA - takie same szury jak brauniści. Tyle że oni wierzą w wielki spisek CIA i to, że ZSRR było rajem na Ziemi.
@RandomNetUser: To uważasz, że większość krajów europejskich tak dobrowolnie i z uśmiechem na twarzy poddała się pod władzę Adolfa? Ciekawe. Nawet w Niemczech NSDAP musiało zrobić czystkę w Reichstagu, bo nie zdobyło samodzielnej większości w ostatnich demokratycznych wyborach.
@RandomNetUser: Ale zdajesz sobie sprawę, że dostarczanie uzbrojenia do kraju, który się broni przed agresorem jest czymś zupełnie innym niż zrzucanie napalmu na głowy cywilów?
Istnieje jedynie 4,4 * 10^12 możliwości obrazków w rozdzielczości 512x512 i 8 bitach na kanał (bez alfy). Jeżeli codziennie będzie generowany około miliard, z czego każdy obrazek będzie inny, to wszystkie kombinacje osiągniemy za około 12 lat, jeśli nie liczyć tego co już istnieje. #ai
@Syn_Tracza: Różnica jest taka, i tu zaskoczenie, że umiejętność obserwacji to w sumie najważniejszy skill dla artystów wizualnych i potrzeba czasu na jego ćwiczenie. Bo z reguły ludzie, którzy tworzyli "z wyobraźni" osiągają znacznie gorsze efekty od tych, którzy korzystali z referencji. Człowiek nie może sobie przesłać do mózgu czyjejś pracy i po chwili stworzyć kilku podobnych. Owszem, problem plagiatowania i tracowania czyichś prac istniał już dawno, ale żeby uzyskać
@Morken: W dużym skrócie, manipuluje "szumami" tak aby otrzymać końcowy efekt, a trenowanie polega znalezieniu odpowiedniej kombinacji tych szumów. "Szumami" mogą być różne funkcje matematyczne zaprezentowane w formie obrazka, z bardziej popularnych: perlin noise, white noise, Voronoi noise. Szczerze, nie wiem czy akurat te są używane.
No dobrze, ale nadal daleka droga żeby to w pełni wykorzystać w grach.
Można sobie pogadać o dupie maryny z NPC, ok. Ale niech teraz ta gadka przełoży się faktycznie na świat gry. Jeśli gracz zamówi miecz u NPCa, to niech za tydzień w grze będzie on do odbioru i to według specyfikacji gracza. Tylko systemem redukcji dojdziemy do tego co już jest, czyli craftingu z menu, bo tak jest szybciej. Można
@Narcyz_: Bo to powszechna roślina i nie ma sensu robić spisu 100+ sztuk. Jeśli tego Ci brakuje to znaczy, że nie patrzysz pod nogi (chociaż nie wiem jakim cudem masz wtedy szczawie królewskie). Poza tym możesz je kupić od alchemików bodajże za 30 lub 50 golda.
@Bromatologia: No ogólnie wszystko jest ustawione żeby wyglądało kiepsko, to chyba jego świadomy wybór stylistyczny. Wszystko na low i wycisnąć jak najwięcej fps (chociaż wiele ustawień nie obniży nawet wydajności przy współczesnym sprzęcie, ale mniejsza o to).
@Rebrond: Trochę spóźnione, ale mag (na poziomie trudnym) jest niestety jedynym sensownym wyborem w G3 jeśli chcesz poczuć, że postać się rozwija i nie męczyć się z topornym systemem walki w zwarciu.
Na drugim miejscu poleciłbym i tak dwuręczniaka, mimo topornego systemu walki. Z tego prostego powodu, że w grze przynajmniej istnieją dobre bronie 2h (orkowe halabardy) i mają najlepszy zasięg. Do tego w melee atakujesz obszarowo, a w G3
kusi troche zeby przejsc gothica 3 po dwoch latach przerwy, ale przypomnialo mi sie ze granie na innym poziomie niz trudny jest bez sensu, bo przeciwnicy Cie nie atakuja tylko czekają w kolejce xd Co za debil wymyslil, zeby poziom trudnosci decydowal o tym ile przeciwnikow bedzie Cie atakowac na raz #gothic #gothic3
@HuLLaJNoGa: Z alternatywnym AI wszyscy będą Cię atakować. Do tego blokowanie przeciwników faktycznie działa i nie ma już spamowania LPM, bo po prostu zostaniesz skontrowany.
Liczba przeciwników atakujących zależy od poziomu trudności jedynie w walkach grupowych. I działa to bardzo dziwnie, bo prostu skrypt wymusza aby przynajmniej x przeciwników atakował gracza, nawet jeśli jest poza zasięgiem wzroku. Można to chociażby zobaczyć w początkowej walce, gdzie nagle z drugiego końca wioski
#gothic #gothic3 Jakie itemy warto sprzedawać u handlarzy, a której lepiej sobie zatrzymać? Potrzebuje uzbierać dużo złota, a bicie jeansa itp nie wchodzi w grę
Chciałem zobaczyć co się stanie jeśli przyprowadzę orków z Nordmaru do miasta w Myrtanie, które wciąż jest pod okupacją. Okazało się, że orkowie walczyli między sobą. Mało tego, gdy użyłem strzałek ogłuszających na jakimś orku z Nordmaru to jeden z najemników jeszcze go dobił, krzycząc "giń!" #gothic3
@Xolan: u mnie było 115 godzin pod koniec gry, czyli praktycznie tyle co G1 (niecałe 40h) + G2 z NK (80h) razem wzięte. Warto, według mnie mod lepszy od podstawki. Oczywiście wszystko wyczyszczone na 100% i do tego dolicz wczytywanie gry.
Witam gram pierwszy raz w kroniki i chciałem się zapytać czy jest jakiś gościu co skupuje srebrne/złote puchary i jak nazywa się ta mikstura co daje zręczność i siłę jednocześnie #gothic #kronikimyrtany
@Poitrus: Davis (ten co kupuje kosztowności za 75%) jest najlepszym czeladnikiem jeśli chodzi o kasę. Zakładając, że eksplorujesz wszystko co możesz i rabujesz domy. Z drugiej strony mistrzowskie otwieranie zamków, którego uczy jest mało przydatne (dopiero w skarbcu Vardhal mi się przydało) i nie daje on zbyt wiele bonusów stałych, w przeciwnieństwie do takiego Hershlika na przykład.
Jak mu dałem wszystko co zebrałem w 1 i 2 rozdziale, wpadło jakieś
Tak sobie wróciłem do Gothica 3 i jedna rzecz zwróciła moją uwagę, mianowicie zauważyłem Parallax Occlusion, co w 2006r było bardzo świeżą technologią. Używam tylko community patcha 1.75, więc zastanawiam się czy tam mogli to wprowadzić, ale jeśli nie to G3 było bardzo ciekawym demem technologicznym ( ͡°͜ʖ͡°)
Udaje geometrię, ale w przeciwieństwie do normal mapy (która tylko zmienia kąt padania światła), dostosowuje się także do kamery. Czyli przykładowo ustawiając kamerę tuż przy ścianie z samą normal mapą, zauważysz że jest płaska, a iluzja jest widoczna tylko jeśli patrzysz w miarę na w prost.
Parallax "wyciąga" geometrię w zależności od tego jak ustawiona kamera, stąd te rozciągnięte tekstury. Nie wiem czy to dobrze wytłumaczyłem, tutaj masz małe porównanie, tylko oczywiście
Hej, mam problem z questem Zamykamy interes. Otrułem żywność w skrzyniach, skopałem trzech typów na falochronie, zniszczyłem skrzynie w stoczni a następnie poszedłem z Pablo do kanałów i pokonałem tamtejszych przemytników. Teraz idę na Bursztynowe Wybrzeże i nie widzę przy namiotach rybaków Adelarda. Przywołuję go konsolą ale nie ma odpowiedniej linii dialogowej by ruszyć wątek. Jakieś pomysły? #kronikimyrtany
@mlef: Bo poza miejscami na mapie od Pablo jest jeszcze Ustroń Żeglarza, gdzie właśnie Adelard kogoś przesłuchuje. Najlepiej iść tam na początku, bo wtedy sprawę z kupcem można załatwić pokojowo nic nie płacąc, z czego Lorenzo będzie zadowolony.
@gejuszmapkt: 4 krąg daje pasywną regenerację many, co już samo w sobie jest dosyć mocne. Co prawda nie tak mocną jak z mikstury, ale ja od momentu nauczenia (mniej więcej w połowie gry) sięgałem po przywracanie many może jakieś 5 razy.
@gejuszmapkt: Na 100% daje. Wczytywałem i sprawdzałem czy to na pewno od tego dostałem pasywnej regeneracji. Ale jeśli masz już zestaw maga wody i nie chcesz wymieniać na nic innego, to niewiele da.
Już się zastanawiałem czy kupować jakieś rzadsze przedmioty od kupca w przystani przed wykonaniem zadania "król bez korony", a tu się okazało, że przy pokojowym zakończeniu "dostałem" wszystko za darmo, kiedy przyszedłem na miejsce następnego dnia. Nie wiem czy to bug, ale może się przydać komuś, kto też ma fomo i nie chce tracić dostępu do przedmiotów. Jedynie zbroi oczywiście nie można już dostać, ale i tak były raczej słabe na tym
@FajnyKotek: Jest taki trick, który pozwala bardzo mocno zaoszczędzić rozmiar tekstury, jeśli to tylko proste kolory. Mianowicie, możesz zastosować teksturę, uwaga... 2x2. U góry robisz pasek jednego koloru, na dole drugiego. Wszystko białe na UV mapie zmniejszasz jak tylko możesz i dajesz na środek białego paska. Analogicznie dla pomarańczowych elementów. Elementy mogą na siebie nachodzić, nie ma znaczenia.
Tylko tak, nie wiem jak w Robloxie wygląda przechodzenie na niższe Mip
Czołgistów, gatunek głównie występujący w USA - takie same szury jak brauniści. Tyle że oni wierzą w wielki spisek CIA i to, że ZSRR było rajem na Ziemi.