@trzeci: pięknie się ten gejm dev rozwija, nie dość, że produkują co raz większe buble, masa niedopracowania mimo roboty po 18 godzin, outsourcing wszystkiego to jeszcze teraz za wystartowanie będą bulić pekiel xDDDD
@happy_shroom: to nie ma znaczenia czy ten pomysł powstał z zamysłem o małych czy dużych. Jedni i drudzy będą/są oburzeni że nagle znikąd ktoś wyciąga łapę po dodatkowe pieniądze. Unity sugeruje że dużych to nie zaboli, ale gdy nagle wydatki na same licencje i koszta obsługi Unity skoczą np. z 5% do 25% to niezależnie od rozmiaru studia każdego by to zabolało.
@RandomowyMirek: Jesteś piekarzem, sprzedajesz chleb. Nagle dostawca mąki wpada na pomysł że musisz płacić mu $0,2 od każdej kromki chleba jaką kupujący sobie ukroi z tego chleba co już kupił. Producent mąki jeszcze nie wie jak to będzie sprawdzał ale już Ciebie informuje że ma taki chytry plan.
@Meserole: Jeśli instalator będzie rekquestował każdą instalację to pirackie wersje też będą wysyłać powiadomienie jeśli urządzenie ma dostęp do internetu.
i jesteś świadomy tego, że w przypadku mikrotrazakcji i reklam unity nie pobierze (i nie pobiera nawet teraz) opłaty a unreal weźmie 5%
@happy_shroom: Jak nie pobierze? Pobierze od limitów które są ustalone tylko od pobrania a nie od reklamy. Przy grach mobilnych w modelu freemium żeby mieć zyski trzeba mieć setki tysięcy albo miliony pobrań, przy tym modelu robienie gier mobilnych nie ma sensu.
no to jak czytałeś to powiedz mi co jest złego w tym systemie?
@happy_shroom: to pokaż mi tabelkę przy założeniu że jeden użytkownik generuje średnio 0.2$, pobiera grę wiele razy na wiele urządzeń, dodatkowo doliczając pirackie gry i zwroty.
Ta tabelka prezentuje wyidealizowany przykład bez realnego zastosowania.
@Qlien widzę jak czytałeś XD #!$%@? z tym, że pobiera wiele razy na wiele urządzeń albo piraci skoro unity nalicza opłatę tylko w przypadku PIERWSZEJ unikalnej instalacji a piraty nie są brane pod uwagę
ktoś kto pobiera grę freemium i gra w nią reguralnie przez parę dni wygeneruje znacznie więcej zysków niż te 20 centów ( któryś raz powtarzam, że nikt kto profesjonalnie robi gry nie używa darmowego unity czyli zamień
@happy_shroom: Wiara w zamknięty model który jest odporny na nadużycia, brak czasu na adaptację, port na inny silnik, zmianę umów np z wydawcą itp. Monopolowe zagrywki w celu ubicia konkurencji - Applovin. Ale pomijając to ten system po prostu nie ma sensu i przykładów jest wiele jak np promki, zejście z ceny, przejście na f2p to może być koniec
źródło: EXCEL_5P45TK8C84
PobierzKomentarz usunięty przez autora
@happy_shroom: masz rację, zmienili zapis w regulaminie wczoraj, pierwsza wersja nie uwzględniała tego
Ten model jest kompletnie bez sensu i ja nie wiem co za idiota go wymyślił.
wystarczy poczytać o co chodzi i wykonać obliczenia jak przekłada się to na opłaty teraz a jak było przedtem
jest kilka rzeczy które mogą stworzyć problem, ale raczej to ogarną
źródło: temp_file168470642595584631
Pobierz@happy_shroom: Czyli praktycznie dla wszystkich którzy mają przychody pozwalające na przeżycie z tworzenia gier xd
obecny system to proszenie się o bankructwo
a bez unity więcej ludzi będzie w dupie niż z nowym system płatności
@happy_shroom: Jak nie pobierze? Pobierze od limitów które są ustalone tylko od pobrania a nie od reklamy. Przy grach mobilnych w modelu freemium żeby mieć zyski trzeba mieć setki tysięcy albo miliony pobrań, przy tym modelu robienie gier mobilnych nie ma sensu.
@happy_shroom: to pokaż mi tabelkę przy założeniu że jeden użytkownik generuje średnio 0.2$, pobiera grę wiele razy na wiele urządzeń, dodatkowo doliczając pirackie gry i zwroty.
Ta tabelka prezentuje wyidealizowany przykład bez realnego zastosowania.
#!$%@? z tym, że pobiera wiele razy na wiele urządzeń albo piraci skoro unity nalicza opłatę tylko w przypadku PIERWSZEJ unikalnej instalacji a piraty nie są brane pod uwagę
ktoś kto pobiera grę freemium i gra w nią reguralnie przez parę dni wygeneruje znacznie więcej zysków niż te 20 centów ( któryś raz powtarzam, że nikt kto profesjonalnie robi gry nie używa darmowego unity czyli zamień
@happy_shroom: Wiara w zamknięty model który jest odporny na nadużycia, brak czasu na adaptację, port na inny silnik, zmianę umów np z wydawcą itp. Monopolowe zagrywki w celu ubicia konkurencji - Applovin. Ale pomijając to ten system po prostu nie ma sensu i przykładów jest wiele jak np promki, zejście z ceny, przejście na f2p to może być koniec