@Ernest_: Można się co najwyżej pośmiać, jeżeli ktoś zawodowo pracuje z grafiką. Linux i soft na niego są alternatywą ale taką trochę upośledzoną, której nikt tak naprawdę nie chce używać.
@Piesa: W wydajności pracy przede wszystkim, ale także obsłudze bardziej zaawansowanych rzeczy (profile kolorów np. pod konkretne drukarki, profile obiektywy aparatów fotograficznych, narzędzia ułatwiające np. manipulacje na kolorach itd. itp.). Bardzo dużo, a nawet większość rzeczy można spokojnie zrobić w takim gimp na przykład, ale potrwa to po prostu wielokrotnie dłużej. No i wtyczki, do PSa itp. masz profesjonalne wtyczki, które jeszcze bardziej wszystko ułatwiają. Do tego narzędzia inteligentne, które
@crazy_wolf: Tak z ciekawości, z czego głównie wynika ta przewaga? Bo jako amatorski uzytkownik potrzebujący wyedytować coś od czasu do czasu kiedyś używałem Ps CS4 ale teraz jak coś potrzebuję to gimp/krita i po przestawieniu się nie czuję wielkiej różnicy. Pytam w pełni poważnie jako laik w temacie
@crazy_wolf no i wielokrotnie drożej ;) W każdym razie już rozumiem, do zastosowań komercyjnych nie opłaca się oszczędzać często, bo zwiększa się wydajność, do hobbystycznych w sumie zamienniki są ok. Dzięki!
@Piesa: Wiesz co, nie jest do końca drożej. Pełny pakiet Affinity 2 to koszt 600pln (jednorazowy). To jest żaden koszt, który zwróci się przy 1 zleceniu na projekt jakiejś ulotki. Do grafiki wektorowej można kupić Corel w wersji SE też za jakiś tysiąc. I wtedy się okazuje że te kilka godzin więcej pracy grafika wyjdzie sporo więcej. Współpracuję z jednym projektantem co używa Solidworks + specjalistyczny dodatek do niego (ok
@crazy_wolf no tak, rozumiem, po prostu ja też patrzę na to z perspektywy zastosowań amatorskich, gdzie rozwiązania od Adobe, zwłaszcza z modelem zakupowym jaki coraz chętniej forsują, nie są opłacalne. Ale rozumiem, że na poziomie profesjonalnym to już nawet nie jest jakaś większą kalkulacja, bo i tak się opłaci ;)
Można się co najwyżej pośmiać, jeżeli ktoś zawodowo pracuje z grafiką
@crazy_wolf: Nie no, grafika 3D czy animacja ma się w miarę dobrze. Blender to soft, który spokojnie można stawiać na półce obok płatnych rozwiązań. Maya zresztą na Linuksa też jest.
@nostalgiwolf: Blender faktycznie, jedna z nielicznych aplikacji, które się fajnie rozwinęły, ale mimo wszystko modele dużo szybciej robi się w 3d studio max (czy tam 3ds max się to teraz nazywa). Przyznaję, że grafiką 3D profesjonalnie zajmowałem się wiele lat temu i w chwili obecnej, nie wiem jak duże są to różnice.
ale mimo wszystko modele dużo szybciej robi się w 3d studio max (czy tam 3ds max się to teraz nazywa)
@crazy_wolf: Dyskusyjne. Kiedyś Blender miał dziwny interfejs i faktycznie (przynajmniej mi) łatwiej pracowało się w 3ds Max, ale już jakiś czas temu Blender miał przemodelowany interfejs i obecnie używa się go dużo przyjemniej. Nie zajmuje się profesjonalnie grafiką, ale z własnego doświadczenia wydaje mi się, że w Blenderze można obecnie
Co Was najbardziej wkurza i frustruje w codziennym życiu?
Żyjemy w czasach, w których poziom codziennej irytacji potrafi bardzo szybko sięgnąć zenitu. Czasem to nagromadzenie małych spraw, które na co dzień nas otaczają i odbierają energię, a czasem poczucie bezradności wobec systemowych absurdów czy wszechobecnej bylejakości. Człowiek stara się żyć spokojnie, robić swoje, a i tak co chwilę trafia na coś, co skutecznie psuje mu humor.
Bo jako amatorski uzytkownik potrzebujący wyedytować coś od czasu do czasu kiedyś używałem Ps CS4 ale teraz jak coś potrzebuję to gimp/krita i po przestawieniu się nie czuję wielkiej różnicy.
Pytam w pełni poważnie jako laik w temacie
W każdym razie już rozumiem, do zastosowań komercyjnych nie opłaca się oszczędzać często, bo zwiększa się wydajność, do hobbystycznych w sumie zamienniki są ok. Dzięki!
Ale rozumiem, że na poziomie profesjonalnym to już nawet nie jest jakaś większą kalkulacja, bo i tak się opłaci ;)
@crazy_wolf: Nie no, grafika 3D czy animacja ma się w miarę dobrze. Blender to soft, który spokojnie można stawiać na półce obok płatnych rozwiązań. Maya zresztą na Linuksa też jest.
@crazy_wolf: Dyskusyjne. Kiedyś Blender miał dziwny interfejs i faktycznie (przynajmniej mi) łatwiej pracowało się w 3ds Max, ale już jakiś czas temu Blender miał przemodelowany interfejs i obecnie używa się go dużo przyjemniej. Nie zajmuje się profesjonalnie grafiką, ale z własnego doświadczenia wydaje mi się, że w Blenderze można obecnie