Aktywne Wpisy
![RicoElectrico](https://wykop.pl/cdn/c3397992/RicoElectrico_whCZIFQjhf,q60.jpg)
RicoElectrico +109
#niebieskiepaski #medycyna #rak
No i po wszystkim. Wycięli to jądro które mieli wyciąć. Prawe zostało ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie mogli trafić w kręgosłup ze znieczuleniem dopajęczynówkowym, więc dali ogólne. Przed chwilą zdjęli z tlenu i monitora i dali kroplówkę przeciwbólową.
#kernelpanic ← tag do obserwowania
No i po wszystkim. Wycięli to jądro które mieli wyciąć. Prawe zostało ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nie mogli trafić w kręgosłup ze znieczuleniem dopajęczynówkowym, więc dali ogólne. Przed chwilą zdjęli z tlenu i monitora i dali kroplówkę przeciwbólową.
#kernelpanic ← tag do obserwowania
![RicoElectrico - #niebieskiepaski #medycyna #rak
No i po wszystkim. Wycięli to jądro ...](https://wykop.pl/cdn/c3201142/3493a072fcf699daef40c48be6e67d68a4be2bdeac0a43ee419fe4d6a4e97e42,w150.jpg)
źródło: 1000022427
Pobierz![girldoma](https://wykop.pl/cdn/c0834752/43c3037822011644f07ad2840c402683cd6d1d11c1c320dc50303c21b62ebef6,q60.jpg)
girldoma +164
![girldoma - Po 15 latach wracam do rolek ʕ•ᴥ•ʔ
#rolki](https://wykop.pl/cdn/c3201142/b6c1ba7c7c34edb36603f09833eac575bc07377dcc59312f3ccc3cf70f77a57d,w150.jpg?author=girldoma&auth=607658c2617464f93e75aafe893810d3)
źródło: Zdjęcie z biblioteki
Pobierz
• Dawniej serwery wysyłały do wszystkich graczy te same dane. Czyli każdy komputer biorący udział w danej rozgrywce posiadał informacje o tym gdzie są inni gracze i co robią. Gra po prostu nie wyświetlała tych informacji na ekranie, jeśli nie były spełnione pewne warunki. Robiło się to ze względów wydajnościowych.
• Wykorzystywały to programy do "widzenia przez ściany". Tak wpadł jeden z graczy, który streamował swoją grę w Internecie. Na swoje nieszczęście nosił okulary. Dociekliwi widzowie zauważyli, że w odbiciu jego ekranu były widoczne elementy, których w normalnej grze nie ma.
• Tworzenie systemów na oszustów to delikatny balans pomiędzy prywatnością użytkowników a wykrywalnością nowych programów. Dawno temu Blizzard wysyłał do siebie tytuły innych programów uruchomionych na komputerze użytkownika. Ale ten mechanizm spotkał się z dużą falą krytyki.
• Obecnie programiści skupiają się zazwyczaj nad monitorowaniem procesu gry. Bo żeby gra wyświetlała nieco więcej informacji - to trzeba zmodyfikować jej kod. Można tworzyć sygnatury – czyli opis zmian, wprowadzanych przez producentów cheatów.
• Twórcy gry PUBG w jednym z wywiadów powiedzieli, że ponad 100 osób nieustannie monitoruje Internet w poszukiwaniu nowych próbek plików. To ogromna skala. Gdzieś tam w biurze, codziennie pracownicy instalują nowe programy i patrzą jak one działają. W ten sposób mogą tworzyć sygnatury i wykrywać nowe wersje.
• Co ciekawe blokada konta czyli BAN nie następuje zaraz po wykryciu przez system oszustwa. Dane konto zostaje odpowiednio oznaczone. Ale gracz nadal może grać przez kilka dni. Blokada pojawia się w losowym czasie co często powoduje spore zaskoczenie. Użytkownik nie wie co i kiedy konkretnie zostało wykryte. Czy to program A? A może B?
• Niektóre gry mogą wyliczać unikalny identyfikator sprzętowy. Tworzy się go na podstawie komponentów, które masz w środku komputera - procesora czy dysku twardego. Dzięki takiemu identyfikatorowi da się wykryć nowe konto zbanowanego wcześniej gracza. I to nawet jeśli łączy się z innego adresu IP. Konto może i łączy się z innego adresu, może i jest założone na nowego maila. Ale identyfikator sprzętowy od razu pokazuje, że system już kiedyś tego gracza widział.
• Wykorzystuje się też system reputacji. Każdy z graczy ma przydzielony wynik określający jak bardzo mu ufamy – czyli jak bardzo prawdopodobne jest, że nie oszukuje. Nowe konta mają niski ranking, starsze wyższy. Wraz z czasem wynik się zmienia. Zrobiłeś coś dziwnego? Wynik spada. Grasz coraz dłużej? Wynik rośnie. Ale po co te wartości? Przy dostatecznie dużej liczbie graczy możemy próbować grupować ze sobą zawodników o tej samej randze.
• Masz zbanowane konto? Stworzyłeś nowe? OK, wykryliśmy to i na tej podstawie zmniejszyliśmy Twój wewnętrzny ranking. Pozwolimy Ci grać, ale tylko z innymi graczami, którzy robią dokładnie to samo co Ty. Tym samym oszuści grają z oszustami. I pewno się na nich denerwują.
• Oszustwo można też wykryć na podstawie systemu powtórek. Zapisuje się niektóre ruchy gracza w kluczowych momentach gry. Potem algorytmy porównują je z wcześniej oznaczonymi przypadkami oszustw.
• Czasami da się zaprojektować mechanizm tak aby był odporny na próby oszustwa. Przykład z gry RUST. Fortece użytkowników mogą być chronione przez drzwi, blokowane kodem. Do wnętrza może wejść inny użytkownik, który zna kod. Ale 4 cyfry to nie wiele. Niektórzy zaczęli więc testować wszystkie możliwe kombinacje i rabować majątki innych. Rozwiązanie? Każdy błędny kod powodował, że twoja postać była rażona prądem. Im więcej razy wpisałeś złe hasło - tym dotkliwsze były konsekwencje.
Więcej opowiadam w filmie: Jak gry wykrywają oszustów?
PS. Jeśli ten film Ci się spodobał - możesz go wykopać.
Interesujesz się bezpieczeństwem - sprawdź mój newsletter.
#gry #gruparatowaniapoziomu #technologia #ciekawostki #bezpieczenstwo #programowanie #informatyka #komputery #nauka
Zresztą miałem takiego bardziej profesjonalnego co można było przypisać klawisze kiedy chcesz użyć i wtedy był praktycznie nie do wykrycia nawet na powtórkach. Wystarczyło nie używać ciagle.
Na niemieckich nie
@KacperSzurek: o co chodzi w tym akapicie, bo brzmi jak bzdura albo za dużo skrótów myślowych
Bo kto Ci będzie robił questy przez godzinę by dostać z nich 1000 golda jeżeli bociarze sprzedają złoto w ilości 100000 za 10 zł. Gierka robi się wtedy pay2winem gdzie bez wydawania kasy nie
Z narkotykami jest tak, że najpierw do zaspokojenia wystarczy Ci mała dawka, a potem potrzebujesz coraz więcej i więcej żeby uzyskać ten sam poziom zaspokojenia i satysfakcji, którą zabierają Ci inni gracze, z którymi w końcu przeżywasz. Potwierdzone naukowo jest, że czas reakcji człowieka osiąga najwyższe poziomy bodaj w okolicach wieku nastoletniego, a potem ten czas reakcji spada. W np. grach FPS jest to szalenie istotną rzeczą.
Jeszcze X lat temu rozmawiałem z adminem serwera w jednej z popularnych strzelanek, który wspominał, że jedną z metod, których się nie stosuje (*na tamtą chwilę) są pomiary czasów reakcji gracza.
Średni czas reakcji to jakieś 0.2ms od czasu pojawienia się elementu (np. przeciwnika) do momentu wykonania akcji przez gracza; jeśli ktoś nagminnie ma szybsze czasy reakcji, to jest brany pod lupę i sprawdzany innymi algorytmami.
1:50 - pierwsza nieprawidłowość w grafice pokazanej, klient musi wysłać w takim wypadku informacje na temat tego gdzie jest przeciwnik bo ściana granicząca jest wspólna, jeżeli by nie wysyłał informacji w takim momencie to gracz który nie wychyla się zza ściany byłby na przegranej pozycji. Wiem że grafika podglądowa ale jednak taki malutki szczegulik :)
2:46 - Co do screenshotowania to da się to obejść strasznie łatwo. Pozatym co jeżeli