@Jarkendarion: ja ostatnio zidentyfikowałem nawet problem jaki mam z żadnymi grami. Są drogie w produkcji, przez co łapią wszystkie najgorsze cechy wysoko budżetowych filmów. Są grzeczne fabularnie, mechanicznie bezpieczne, takie "korpo jałowe" i planowane na lata do przodu. (Nie dodajemy za dużo na raz by w kolejnych częściach było co usprawniać). O tym że czuje się przez nie walony na kasę nawet nie ma co wspominać.
@Jarkendarion: Wolałbym żeby twórcy olali troszkę grafikę a zamiast tego skupili czas i fundusze na world-buildingu, mechanikach i replayability. Komu jest potrzebna super grafika, jak gra jest dobra to ma 20 lat i i tak grasz co roku
@jamajskikanion: to jest główny problem produkcji wysokobudżetowych, gdzie developer gry ma odgórne zarządzenie, by nie tworzyć niczego odkrywczego tylko po prostu zrobić bezpieczny produkt który przyniesie im hajs. A konkretnie przyniesie hajs inwestorom w garniturkach, którzy w ostatnią grę grali 35 lat temu jako gówniak z NES'em.
Więc dobra gra wysokobudżetowa obecnie wychodzi jedna na rok albo nawet nie. 2022 to chociaż Elden Ringa miał, bo 2021 nie miał ani
@jamajskikanion Kiedyś gry nie mogły za bardzo poszaleć z grafiką więc przynajmniej próbowały się wyróżnić ciekawymi mechanikami. Były przez to też dużo tańsze w produkcji.
Parę dni temu pierwszy raz zagrałem i przeszedłem Tomb Raidera na emulatorze ps1. Było to oczyszczające przeżycie. W nowych grach tego typu każda krawędź na która można się wspiąć jest obsrana jakimś białym gównem żeby gracz się przypadkiem nie zgubił. W TR nie ma tak dobrze.
mi to wogóle nie podoba się zbyt realistyczna grafika. Wolę starsze gry.
@Wieufel: Ja tam nie powiem, że super realistyczna grafika mi się nie podoba, ale grafika 3D z początku XXI wieku ma po prostu swój urok. Nieraz kusi mnie, żeby zagrać w konkretnego klasyka tylko ze względu na jego styl graficzny
robot, rysunek lub animacja komputerowa wyglądający bądź funkcjonujący podobnie (lecz nie identycznie) jak człowiek, wywołuje u obserwatorów nieprzyjemne odczucia, a nawet odrazę
@Wieufel: Nie mam nic do realistycznej grafiki, do czasu gdy nie jest ona implementowana kosztem reszty czynników wpływających na grę.
To tak jak porównać gra San Andreas z GTA IV. Co z tego że grafika była lepsza, skoro kulała optymalizacja, a poza głównym wątkiem fabularnym nie było co robić.
Bo nie znam nikogo, kto chciał sam z siebie grać kręgle po zakończeniu gry ( ͡° ͜ʖ ͡°
( ͡° ͜ʖ ͡°)
@Boxcutter:
Teraz słyszę tę melodię w głowie i chyba będę musiał wieczorem zainstalować - ależ bym sobie takiego Gunthera zabił kill-swichem.
Więc dobra gra wysokobudżetowa obecnie wychodzi jedna na rok albo nawet nie. 2022 to chociaż Elden Ringa miał, bo 2021 nie miał ani
Parę dni temu pierwszy raz zagrałem i przeszedłem Tomb Raidera na emulatorze ps1. Było to oczyszczające przeżycie. W nowych grach tego typu każda krawędź na która można się wspiąć jest obsrana jakimś białym gównem żeby gracz się przypadkiem nie zgubił. W TR nie ma tak dobrze.
@Wieufel: Ja tam nie powiem, że super realistyczna grafika mi się nie podoba, ale grafika 3D z początku XXI wieku ma po prostu swój urok. Nieraz kusi mnie, żeby zagrać w konkretnego klasyka tylko ze względu na jego styl graficzny
To tak jak porównać gra San Andreas z GTA IV. Co z tego że grafika była lepsza, skoro kulała optymalizacja, a poza głównym wątkiem fabularnym nie było co robić.
Bo nie znam nikogo, kto chciał sam z siebie grać kręgle po zakończeniu gry ( ͡° ͜ʖ ͡°
@Wieufel: Obecnie, ten realizm jest mocno cukierkowy. Mnie też odrzuca.