Kedriik
Kedriik
#directx #cpp #c++ #rendering #pipeline #shaders #hlsl
Cześć słuchajcie, kodziłem troche w OpenGL a teraz chciałbym sie przerzucić na DirectXa. Mógłby mi ktoś podesłac kompletny rendering pipeline z shaderami i to co siedzi w cpp żeby wyrenderować cokolwiek, nawet zwykłego cuba? trochę się w składni HLSL gubie.
Dzięki!
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
chak
@Kedriik: Główna różnica jest taka, że w DirectX operujesz na obiektach a nie na globalnej maszynie stanów jak w OpenGL. Dla mnie podejście DirectXowe jest dużo wygodniejsze, no ale to kwestia gustu. Zależy też to od tego, czy pisałeś w nowszym OpenGLu (VBO i te sprawy) czy w starszym (glBegin/glEnd i przyjaciele). Jeśli to pierwsze to będzie ci się łatwiej przesiąść.

Od razu polecam też pisać w najnowszym Visualu -
1
chak
@Kedriik: Najlepiej wziąć przykłady od Microsoftu: rysowanie trójkąta w Direct3D11. W kolejnych folderach masz coraz bardziej zaawansowane rzeczy.
0
Kedriik
Kedriik
@chak: na OpenGL 4+ już robiłem, ten z macierzami itp
Jakis dobry i w miarę krótki (wole chyab tekstowy jak opengl-tutorial.org) tutorial do DirectXa? Bo jest jeden na YT ale trwa ponad 20h a tyle czasu nie mam : https://www.youtube.com/playlist?list=PLF9B0522C7BC3C1C2
0
chak
0
Kedriik
Kedriik
@chak: dzięki brat !
0
rfree
@Kedriik: dlaczego DirectX, tracisz przenośność
0