Dzień dobry! Dzisiaj trochę bardziej o 3D w grach, filmie i aplikacjach :) Ale jest też o narzędziu do rysowania storyboardów!

➡ #digitalworkshops #89 – Codzienna porcja linków z ciekawymi zagadnieniami związanymi z grafiką komputerową i z jej pogranicza.

http://bit.ly/29wdwWq()/bit.ly/29wdYEm

① Shaders Case Study - Hearthstone Golden Cards
http://bit.ly/29wdlur

② SETTING UP PHYSICALLY-BASED MATERIALS AND BAKED LIGHTING IN UNITY 5
http://bit.ly/29wdxtr

③ Two Minute Papers - Procedural Yarn Models for Cloth Rendering
C.....a - Dzień dobry! Dzisiaj trochę bardziej o 3D w grach, filmie i aplikacjach :) ...

źródło: comment_tgxyjC7G7usp5aEhUCVVyCe3qdoewLGA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#directx #cpp #c++ #rendering #pipeline #shaders #hlsl
Cześć słuchajcie, kodziłem troche w OpenGL a teraz chciałbym sie przerzucić na DirectXa. Mógłby mi ktoś podesłac kompletny rendering pipeline z shaderami i to co siedzi w cpp żeby wyrenderować cokolwiek, nawet zwykłego cuba? trochę się w składni HLSL gubie.
Dzięki!
@Kedriik: Główna różnica jest taka, że w DirectX operujesz na obiektach a nie na globalnej maszynie stanów jak w OpenGL. Dla mnie podejście DirectXowe jest dużo wygodniejsze, no ale to kwestia gustu. Zależy też to od tego, czy pisałeś w nowszym OpenGLu (VBO i te sprawy) czy w starszym (glBegin/glEnd i przyjaciele). Jeśli to pierwsze to będzie ci się łatwiej przesiąść.

Od razu polecam też pisać w najnowszym Visualu - masz
  • Odpowiedz