C.....a
C.....a
Dzień dobry! Dzisiaj trochę bardziej o 3D w grach, filmie i aplikacjach :) Ale jest też o narzędziu do rysowania storyboardów!

➡ #digitalworkshops #89 – Codzienna porcja linków z ciekawymi zagadnieniami związanymi z grafiką komputerową i z jej pogranicza.

http://bit.ly/29wdwWq()/bit.ly/29wdYEm

①
6
Kedriik
Kedriik
#directx #cpp #c++ #rendering #pipeline #shaders #hlsl
Cześć słuchajcie, kodziłem troche w OpenGL a teraz chciałbym sie przerzucić na DirectXa. Mógłby mi ktoś podesłac kompletny rendering pipeline z shaderami i to co siedzi w cpp żeby wyrenderować cokolwiek, nawet zwykłego cuba? trochę się w składni HLSL gubie.
Dzięki!
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
chak
@Kedriik: Główna różnica jest taka, że w DirectX operujesz na obiektach a nie na globalnej maszynie stanów jak w OpenGL. Dla mnie podejście DirectXowe jest dużo wygodniejsze, no ale to kwestia gustu. Zależy też to od tego, czy pisałeś w nowszym OpenGLu (VBO i te sprawy) czy w starszym (glBegin/glEnd i przyjaciele). Jeśli to pierwsze to będzie ci się łatwiej przesiąść.

Od razu polecam też pisać w najnowszym Visualu -
1
chak
@Kedriik: Najlepiej wziąć przykłady od Microsoftu: rysowanie trójkąta w Direct3D11. W kolejnych folderach masz coraz bardziej zaawansowane rzeczy.
0