Mirki, jak najelpiej testowac pipeline z Terraformem. Mam pipeline w GitLabie z typowymi stageami (init, plan, apply or destroy) ktory stawia infre w AWS (zalozmy ze jedna instancje EC2). Czy po prostu na koniec pipelineu moge dodac stagea ze skryptem w pythonie ktory np zapyta sie curlem czy serwis juz stoi (np zwroci HTTP 200) czy sa jakies inne “best practices “? #devops #terraform #gitlab #
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, poszukuję systemu do zarządzania sprzedażą i wsparciem dla swojej firmy.
Co potrzebuję:
- Lejek sprzedaży w pełni modyfikowalny, z możliwością generowania raportów
- moduł helpdeska z panelami udostępnianymi klientom, którzy mają wsparcie
- Wysyłanie e-maili bezpośrednio w tym systemie

Słyszeliście
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W OptimaSales są lejki sprzedaży, integracja z dowolna poczta, ktora ma imap wiec w karcie klienta masz wszystkie z nim emaile, mozesz oczywiscie tez wysylac emaile do klientow z systemu. Tutaj jest fajnie bo mozesz sobie zrobic gotowe szablonu i potem redagować przed wysylka.

Helpdesku niestety brak, jednak mozesz z nimi pogadac co dokladnie potrzebujesz to pewnie w ramach dluzszej wspolpracy mogą dorobić lub za dodatkowa oplata. Jest co prawda moduł serwisowy
  • Odpowiedz
Z czego teraz korzystacie do ci/cd?
W poprzedniej pracy rozpuścił mnie jenkins przez jego możliwości, teraz bawię się w gitlab ci, aczkolwiek brakuje mi w nim sporo rzeczy. Co jest teraz na topie do użytku?
Chciałbym zautomatyzować cały przebieg od dev, przez testy dla qa po produkcję po kliknięciu.

#programowanie #devops #cicd #gitlab #jenkins #pipeline
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#directx #cpp #c++ #rendering #pipeline #shaders #hlsl
Cześć słuchajcie, kodziłem troche w OpenGL a teraz chciałbym sie przerzucić na DirectXa. Mógłby mi ktoś podesłac kompletny rendering pipeline z shaderami i to co siedzi w cpp żeby wyrenderować cokolwiek, nawet zwykłego cuba? trochę się w składni HLSL gubie.
Dzięki!
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kedriik: Główna różnica jest taka, że w DirectX operujesz na obiektach a nie na globalnej maszynie stanów jak w OpenGL. Dla mnie podejście DirectXowe jest dużo wygodniejsze, no ale to kwestia gustu. Zależy też to od tego, czy pisałeś w nowszym OpenGLu (VBO i te sprawy) czy w starszym (glBegin/glEnd i przyjaciele). Jeśli to pierwsze to będzie ci się łatwiej przesiąść.

Od razu polecam też pisać w najnowszym Visualu -
  • Odpowiedz