Pobawiłem się trochę symulacją płynów: https://www.youtube.com/watch?v=c0VHvHAkDJU Próbował to ktoś robić? Da się zrobić coś na większą skalę? Na przykład brzeg oceanu reagujący na np. łódkę? Próbując wszystkich ustawień zawsze osiągałem duże krople. #blender
Przypuszczam, że do symulacji brzegu oceanu (i w ogóle większych zbiorników wodnych) służą inne metody niż ta przedstawiona (ocean w takiej formie zajedzie chyba każdy sprzęt). Tak na szybko znalazłem: https://www.blender.org/manual/modifiers/simulate/ocean.html ino nie wiem jak to ma się do interakcji z obiektami fizycznymi (np. wspomnianą łódką). W każdym razie powodzenia. :)
@Mithras: Wspomniana przez ciebie opcja świetnie odwzorowuje ocean, ale nie umożliwia interakcji z innymi obiektami. Chyba Blender się po prostu do tego nie nadaje.
@kiwikuku: Ne, blenderowa symulacja cieczy jest taka sobie. Wystarcza do prostych scen typu reklama batona polewanego czekoladą, ale do mas wody już raczej kiepsko.
Lepsze efekty są dzięki solverom wykożystujące particle (SPH).
Próbował to ktoś robić? Da się zrobić coś na większą skalę? Na przykład brzeg oceanu reagujący na np. łódkę? Próbując wszystkich ustawień zawsze osiągałem duże krople.
#blender
Tak na szybko znalazłem: https://www.blender.org/manual/modifiers/simulate/ocean.html
ino nie wiem jak to ma się do interakcji z obiektami fizycznymi (np. wspomnianą łódką).
W każdym razie powodzenia. :)
Wystarcza do prostych scen typu reklama batona polewanego czekoladą, ale do mas wody już raczej kiepsko.
Lepsze efekty są dzięki solverom wykożystujące particle (SPH).