Rok temu zbudowałem gogle #vr z dwóch lup, które wbrew pozorom zapewniały szersze pole widzenia i mimo wyświetlaczowi 640p było widać więcej pixeli niż na zwykłych, oraz szkła były tak ustawione że podwójne buforowanie obrazu było zbędne ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Musiałbym zbudować drugą wersję która nie będzie z kartonu i wyświetlacz będzie miał 4k, albo 1080p ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#vr #wirtualnarzeczywistosc #oculusrift #htcvive #virtualreality #windowsmixedreality

Siemanko Mirki, powoli się zastanawiam nad zakupem gogli do wirtualnej rzeczywistości, ale jak patrzę na cenę HTC Vive albo Google to się zniechęcam, ale znalazłem alternatywy ze strony Microsoftu - Windows Mixed Reality. Ceny nawet przystępne, bo w przedziale od 499 do 399 dolarów.
Jest 5 produktów do wyboru : link do sklepu
Patrzyłem
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Właśnie w WMR sensory działają z kamerkami wbudowanymi do headsetu przez co nie trzeba rozstawiać tych "wykrywaczy" po pokoju


@katysz: Nikt nie komplikowałby systemu gdyby nie dawało to widocznych korzyści. Gdy systemy śledzenia inside-out, na bazie wbudowanej kamery, osiągną poziom systemów opartych o zewnętrzne elementy to staną się powszechnym standardem. To co aktualnie jest w Windows Mixed Reality to proteza śledząca obrys monitora na biurku. Stojąc tyłem do monitora ulegasz
  • Odpowiedz
Drodzy Mirasy, doradzicie? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zamierzam złożyć sobie zestaw #vr cardboard i mam jakieś okulary już zamówione. Dla immersji by się przydał kontroler ruchu, headtracking czy coś. Niestety mój telefon nie ma żyroskopu i tu się zaczyna problem. Znalazłem oprogramowanie FacetrackNoIR, jednak z uwagi na słabą kamerkę nie mogę go używać. Zastanawiam się czy spróbować złożyć freetrack z diód, dokupić kamerę, czy może jest
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#vr Elementy na dalszym planie są bardzo niewyrazne, nie jest to wina marnej rozdzielczośći.
Dzisiaj zagrałem w audiosurf. Test jest wyraźny, nie można się do niczego doczepić, ale gdy włącze wirtualną klawiature to wszystko dookoła się rozjezdza. Jakby AA sie wyłączało. W każdej grze to jest widoczne, nawet w oculus home. W audiosurft mi się to szczególnie rzuciło w oczy. Jest jakiś fix na to?
BeefyMalibuDoctor - #VR Elementy na dalszym planie są bardzo niewyrazne, nie jest to ...

źródło: comment_AP3VUoskSAChmrBeYm4S9wD2la0SW65K.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#vr #cardboard

Da się może jakoś ogarnąć wychylenie głowy w przód i tył?
Mam Honor 8 połączony z Trinusem/Riftcatem + Razer hydra do tego i da się z tego w miarę korzystać.
Natomiast przytrafiła mi się gierka w której musi mi wykrywać wychylenia głowy w przód i tył (nie w górę i dół), no i jest problem, bo mi nic tego nie wykrywa xD
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj spotkała mnie taka sytuacja.
Siedzę sobie w goglach #vr przy kompie i ładuję #galaxys6 który mam na nosie i jestem w słuchawkach.
Nagle do pokoju po cichutku wparował brat który odłączył mi kabel USB i poszedł.
Po chwili telefon się rozładował i nie wiem co się dzieje XD
#truestory #humorinformatykow #j--------e
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj dostalem cv1. Moich kilka słów. Rozdzielczość ssie. Nie odczuwam żadnej różnicy nawet jak dam supersampling na 2.0, szczerze to nawet nie wiem po co taka opcja w grach. Wydajność okej, 90 klatek jest bez asw. Byłem świadom, że będe widzieć efekt siatki przez ta rozdzielczość ale nie miałem pojęcia, że będą też inne problemy. Białe na czarnym się rozjeżdza, jest aureola, poświata dookoła. Widać, też jakiś efekt tęczy. Jak patrze do
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ustawiałem supersampling przez debug toola i w samej grze, tj. project cars i robo recall. Musiało działać bo na 2.0 wydajność siadała. Graficznie nie było różnicy.


@Beefy_Malibu_Doctor: To w takim razie coś ze wzrokiem, bo dla wszystkich różnica jest gigantyczna

W jakie gry grasz godzinami? Używasz touchy? Dla mnie granie bez touchy to bez sensu. Wole się cieszyć normalną grafiką na
  • Odpowiedz
@Beefy_Malibu_Doctor: jesli masz problemy z ostroscia to docisnij gogle mocniej albo na probe zaloz bez gabki tak aby prawie oko ci sie z soczewka stykalo. no i oczywiscie twoja rogowka musi byc idealnie po srodku fresnela. ciensza gabka tez pomaga, mozna kupic ciensze.
  • Odpowiedz