via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@Pikselowaty: wątpię, ta strona jest w 12 językach (dev diary są i tak po angielsku) a paradox raczej tłumaczy na 4-5 tych najbardziej popularnych. Poza tym marketing a gra to dwie różne kwestie
Skonczylem wlasnie run Novgorod ---> Russia
Po 5 latach #eu4 nie ma mi juz zbytnio nic do zaoferowania mechaniki znam jak wlasna kieszen i gralem kazdym ciekawszym panstwem . Pykam sobie teraz w Imperatora , ktory jest imho o wiele bardziej realistyczny i czekam na #victoria3

Musialem pokonac z 5 koalicji zeby utworzyc takich eleganckich wasali #borderporn
( ͡° ͜ʖ ͡° )*:
CzerstwaBulka - Skonczylem wlasnie run Novgorod ---> Russia 
Po 5 latach #eu4 nie ma...

źródło: comment_1638018421hShofoLrkoDT4k7bty6onW.jpg

Pobierz
@Belzebub: totalny brak kontroli + AI. Zamiast budować fabryki w rejonach, które miałyby bonusy (surowce na miejscu) budowały losowo. Losowość oznaczała również, że mechanika nie uzupełniała fabryk wyrobów, których brakowało. Przez to interes zazwyczaj padał bez subsydiów (zwłaszcza na początku). Taktyką na opłacalność fabryk było bronienie się przed partiami z laissez faire, dopóki nie pobudujesz podstaw ręcznie (albo czerwona zaraza i ręczne sterowanie gospodarką :D)
@John_Ufolud: no tak lepiej już samemu robić za AI kapitalistów niż mieć nie grywalne państwo. Co jednak i tak jest do dupy bo sąsiednie państwa będą dalej źle zarządzane. Muszą naprawić AI zarządzania państwem, gospodarka, wojskiem wtedy tą grą nie będzie zabawka do malowania mapy. Ja w tym roku stwierdziłem że granie na ironman jest bez sensu w tej grze. Wkur&# się tracisz swoj realny czas a w sumie i tak

Czy pamiętasz forum eufi

  • Jeszcze jak, byłem bardzo aktywnym userem 3.0% (4)
  • Jeszcze jak, byłem średnio aktywnym userem 3.7% (5)
  • Tak, miałem konto, ale byłem nieaktywnym userem 20.0% (27)
  • Śledzilem forum ale nie miałem konta 11.9% (16)
  • Forum przez modkoów mnie brzydzilo 1.5% (2)
  • Zbanowali mnie 2.2% (3)
  • Zacząłem grać w gry paraofxu po upadku forum 4.4% (6)
  • Nigdy nie słyszałem o eufi 53.3% (72)

Oddanych głosów: 135

@guest:

Shit happens. 28k vs niecałe dwa. Prawda jest taka że nawet ludzie lubiący strategie nie chcą siedzieć w jednym oknie myśląc 5h czy ta fabryka powinna być tu czy tam.

A, na wypadek gdyby ktoś był ciekaw, w momencie sprawdzania:

Hoi4, 28 tysięcy grających z małym niedoborem.
Stellaris: 17k z hakiem
Europka, lekko ponad 15
CK2, 2700 coś. (ck3 ni mam)
I Vici2, 1700 z hakiem.
Liczby mówią same za
Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego East vs. West ale to też podchodziło pod tę serię) jedyną grą Paradoxu w której występują pory dnia to czy powinny występować modyfikatory mające wpływ np.: na przebieg bitwy w nocy tak jak to ma miejsce w serii HOI?
#victoria2 #victoria3 #paradox #paradoxinteractive #strategie
Fennrir - Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego Eas...

źródło: comment_16217564005j9BpgK3I1XpXcWAMwYti8.jpg

Pobierz

Noc powinna mieć wpływ np.: na bitwy?

  • Tak 75.0% (54)
  • Nie 25.0% (18)

Oddanych głosów: 72

@Fennrir: Tonie jest gra o #!$%@? się( co zreszta sami zaznaczyli). Nie mam pojęcia na cholere te dodatkowe tickii gdy wszystkie ważne rzecy będą się działy dziennie, chyba żeby gra za szybko nie szła XD. Anyway nie widzę sensu w nadmiernym kombinowaniu z modułem wojskowym i jakimś cyklem dnia i nocy. Zresztą wtedy raczej w dzień się bili(z wyjątkami ofc, ale to nie druga wojna).
@Xardin:
Moim zdaniem to ma sens bo jeden tick to jest najmniejsza jednostka w jakiej są obliczane parametry bitew, a co kilka ticków się zmieniają jeszcze inne np.: rzuty kostką. Zatem bitwy trwają nie określoną ilość dni tylko określoną ilość ticków. W grach gdzie 1 tick = 1 dzień to potrafią się toczyć tygodniami a nawet miesiącami, natomiast więcej niż jeden tick na dzień powoduje że bitwy będą rozstrzygane szybciej i
Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy państw powinny być historyczne do końca gry jak w serii HOI (głównie części 1-3 gdzie była pula ministrów i rządzących zawierająca historycznych polityków ze wszystkich ideologii) czy generowane jak w EU i CK, a historyczne byłyby wyłącznie na samym starcie?

Można napisać w komentarzu jakieś uzasadnienie.

#victoria3 #victoria2 #paradox #paradoxinteractive #strategie
Fennrir - Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy...

źródło: comment_1621745657KJure7ZyRf8y6GGriuRLE5.jpg

Pobierz

Głowy państw powinny być...

  • historyczne 65.5% (78)
  • generowane losowo 34.5% (41)

Oddanych głosów: 119

@myzael:
Bardziej niż opinii jestem ciekaw uzasadnienia. Ja w przypadku jestem tej gry zdecydowanym zwolennikiem historyczności - Victoria to nie jest CK2 czy EU4 gdzie istotną częścią rozgrywki było aranżowanie małżeństw w celu uzyskania jakiegoś sojuszu i jako że dane osoby nie zawarły takiego związku małżeńskiego jak w rzeczywistości to historyczny potomek jakiegoś władcy nie mógł się urodzić.
To nie ta epoka, gracz nie musi mieć takiej opcji. Mimo że większość
Dobra, miałem napisany długi wpis o tym że nie ma się czym ekscytować i Vicky3 będzie prawdopodobnie #!$%@?, ale po przeczytaniu https://old.reddit.com/r/victoria3/comments/nhzt1w/victoria_3_everything_we_know_so_far/ nabrałem trochę - minimum - nadziei i skasowałem wszystko co napisałem. Nadal nie polecam oddawać się hype'owi bo grę przecież tworzy post-DLC Paradox, ale nie wygląda to na totalne gówno nie licząc cukierkowej 3d mapy i systemu 'instytucji' które chyba kupuje się za biurokratyczną manę (echhh), zamiast być odblokowywanymi organicznie.
@tyrytyty:
Zgadzam się że nie można popadać w hype bo to jest gra o której nikt nie powie że "jest średnia" i albo zostanie uznana za godnego przedstawiciela serii i najlepszą grę Paradoxu wydaną od dekady albo za największe rozczarowanie w historii. Natomiast nie wiem gdzie ta politpoprawność, wygląda na to że dodają mechaniki o których dzieciaki grające w HOIa mogą tylko pomarzyć xD

In places like the US, discrimination is
Każdy o #victoria3, a obok też nadchodzi pierwsze duże DLC do #ck3

https://store.steampowered.com/app/1303182/Crusader_Kings_III_Royal_Court/

Features of Crusader Kings III: Royal Court include:
Throne Room: A visual representation of your royal court will reflect all the accumulated majesty and prestige of your dynasty.
Hold Court: Interact with vassals and courtiers as they come to you with their problems, seeking a royal judgment.
Grandeur: Increase the quality of