Czy pamiętasz forum eufi

  • Jeszcze jak, byłem bardzo aktywnym userem 2.9% (4)
  • Jeszcze jak, byłem średnio aktywnym userem 4.4% (6)
  • Tak, miałem konto, ale byłem nieaktywnym userem 19.9% (27)
  • Śledzilem forum ale nie miałem konta 11.8% (16)
  • Forum przez modkoów mnie brzydzilo 1.5% (2)
  • Zbanowali mnie 2.2% (3)
  • Zacząłem grać w gry paraofxu po upadku forum 4.4% (6)
  • Nigdy nie słyszałem o eufi 52.9% (72)

Oddanych głosów: 136

  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Już się nie mogę doczekać odbudowy PLC Krakowem


@kacpervfr Oj tak byczqu

I mam nadzieję że export savów z eu4 będzie lepiej działał XD


Wcześniej to chyba było nieoficjalne, pytanie czy nie poczekają na EU5, a to raczej nie wyjdzie szybko
  • Odpowiedz
@Jerry664: @kacpervfr:
Biorąc pod uwagę jak wyglądał oficjalny konwerter CK2->EU4 (czyli że większość czasu nie działał, bo raz wyszło DLC do CK2 a raz do EUIV i nie było czasu na aktualizacje) to myślę że jednak kolejnego oficjalnego konwertera nie będzie xD
  • Odpowiedz
Gurwa, przenieśli Arheo (człowieka który przejął po Johanie #imperator'a i wytyczył kierunek poprawy) do ekipy #hoi4. Liczyłem że przynajmniej będzie ekipa #victoria3 bo to chyba jest najbardziej zbliżona gra i by wsparł swoim doświadczeniem, a tymczasem musiał trafić do największego paradoxowego gniota.

#paradox #strategie
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@guest:

Shit happens. 28k vs niecałe dwa. Prawda jest taka że nawet ludzie lubiący strategie nie chcą siedzieć w jednym oknie myśląc 5h czy ta fabryka powinna być tu czy tam.

A, na wypadek gdyby ktoś był ciekaw, w momencie
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego East vs. West ale to też podchodziło pod tę serię) jedyną grą Paradoxu w której występują pory dnia to czy powinny występować modyfikatory mające wpływ np.: na przebieg bitwy w nocy tak jak to ma miejsce w serii HOI?
#victoria2 #victoria3 #paradox #paradoxinteractive #strategie
Fennrir - Ankieta numa cwaj - skoro Victoria 3 jest obok serii HOI (i niewydanego Eas...

źródło: comment_16217564005j9BpgK3I1XpXcWAMwYti8.jpg

Pobierz

Noc powinna mieć wpływ np.: na bitwy?

  • Tak 75.0% (54)
  • Nie 25.0% (18)

Oddanych głosów: 72

  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fennrir: Tonie jest gra o n-----------u się( co zreszta sami zaznaczyli). Nie mam pojęcia na cholere te dodatkowe tickii gdy wszystkie ważne rzecy będą się działy dziennie, chyba żeby gra za szybko nie szła XD. Anyway nie widzę sensu w nadmiernym kombinowaniu z modułem wojskowym i jakimś cyklem dnia i nocy. Zresztą wtedy raczej w dzień się bili(z wyjątkami ofc, ale to nie druga wojna).
  • Odpowiedz
@Xardin:
Moim zdaniem to ma sens bo jeden tick to jest najmniejsza jednostka w jakiej są obliczane parametry bitew, a co kilka ticków się zmieniają jeszcze inne np.: rzuty kostką. Zatem bitwy trwają nie określoną ilość dni tylko określoną ilość ticków. W grach gdzie 1 tick = 1 dzień to potrafią się toczyć tygodniami a nawet miesiącami, natomiast więcej niż jeden tick na dzień powoduje że bitwy będą rozstrzygane szybciej
  • Odpowiedz
Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy państw powinny być historyczne do końca gry jak w serii HOI (głównie części 1-3 gdzie była pula ministrów i rządzących zawierająca historycznych polityków ze wszystkich ideologii) czy generowane jak w EU i CK, a historyczne byłyby wyłącznie na samym starcie?

Można napisać w komentarzu jakieś uzasadnienie.

#victoria3 #victoria2 #paradox #paradoxinteractive
Fennrir - Jako że jest na forum Paradoxu dyskusja w tym temacie - jak uważacie, głowy...

źródło: comment_1621745657KJure7ZyRf8y6GGriuRLE5.jpg

Pobierz

Głowy państw powinny być...

  • historyczne 65.5% (78)
  • generowane losowo 34.5% (41)

Oddanych głosów: 119

  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@myzael:
Bardziej niż opinii jestem ciekaw uzasadnienia. Ja w przypadku jestem tej gry zdecydowanym zwolennikiem historyczności - Victoria to nie jest CK2 czy EU4 gdzie istotną częścią rozgrywki było aranżowanie małżeństw w celu uzyskania jakiegoś sojuszu i jako że dane osoby nie zawarły takiego związku małżeńskiego jak w rzeczywistości to historyczny potomek jakiegoś władcy nie mógł się urodzić.
To nie ta epoka, gracz nie musi mieć takiej opcji. Mimo że
  • Odpowiedz
@Fennrir: Moim zdaniem na początku powinny być postacie historyczne wszędzie tam gdzie się da, a potem gdy czas będzie leciał do przodu nie miałbym problemu z pojawianiem się coraz większej ilości postaci generowanych losowo, bo w końcu nasze decyzje też mają wpływ na świat, więc nie psuło by to u mnie immersji.
  • Odpowiedz
@tyrytyty:
Zgadzam się że nie można popadać w hype bo to jest gra o której nikt nie powie że "jest średnia" i albo zostanie uznana za godnego przedstawiciela serii i najlepszą grę Paradoxu wydaną od dekady albo za największe rozczarowanie w historii. Natomiast nie wiem gdzie ta politpoprawność, wygląda na to że dodają mechaniki o których dzieciaki grające w HOIa mogą tylko pomarzyć xD

In places like the US, discrimination
  • Odpowiedz
@Fennrir: to chyba będzie pierwsza gra paradoxu w której zainwestuje w mody graficzne dotyczące mapy.
zazwyczaj max na co się decydowałem to poprawianie funkcjonalności UI
  • Odpowiedz