@guest: Bardzo mądrze. Sama gra sprawia wrażenie na pierwszy rzut oka dziwnej i nieco skomplikowanej ale jest stosunkowo prosta. grać, obserwować. Może ktoś już wydał poradnik do handlu, bo miejscami wydaje się dosyć dziwnie działać ¯\_(ツ)_/¯
  • Odpowiedz
@guest mi około 4h zajęło by zahaczyć ocb, trzeci raz zaczynam jako 2Sycylie i już jest git. Dwójka była dla mnie bardziej przejrzysta, bo za pierwszym podejściem przebrnąłem do końca jako Szwajcaria, mimo tego nie skusiłem się na więcej później ( ͡° ʖ̯ ͡°) Pod jakimś ogólnym względem wydaje się bardziej atrakcyjna raczej trzecia część
  • Odpowiedz
@vytah: No może mieć leseferystyczny stalinizm w tej grze xD. Niby da się naprawić ekonomie, ale trzeba ruszyć jej podstawy i dać content w zamian, czego może nie wytrzymać ego niektórych dizajnerów. Jak pomyśle o deklaracjach wiza po wycieku który mówił że cały feedback z wycieku jest bezużyteczny bo to nie tak ma być, i oni wszystko wiedzą xD. Trochę nóż mi sięw kieszeni otwiera. Sam ten pomysł by budowanie
  • Odpowiedz
Czy jest jakaś możliwość aby podejrzeć
Ile aktualnie produkuję danego surowca i
Ile postawiony albo ulepszony budynek będzie robił?

Bo jedyne co widzę to wskażniki cenowe
#victoria3
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jakby ktoś chciał, to właśnie wyszedł mod który znacząca usprawnia zarządzanie gospodarką przez AI. Zrobił go ten sam gość, który przez ostatnie pół roku pracował nad community patchem, także nie jest to jakiś tam mod, który powstał w 24 godziny od premiery i można powiedzieć, że ziomek siedzi już na tym kilka miesięcy. AI w Vanilli jest na prawdę tragiczne, także no polecam serdecznie.
#victoria3
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wolvi666: Mają sporą społeczność moderską więc czemu nie przerzucić na nich części kosztów :D Grałem leak i oryginał, bardzo dużo zdążyli zmienić i usprawnić (handel w 1 wersji to była pomyłka, generałowie rzadziej "uciekają" z frontu xd, koszty sektora budowlanego wywalili w kosmos i początkowe wyjście małym krajem na + jest trudne).
  • Odpowiedz
Masakra. W zasadzie co tydzień, no może co miesiąc jak ktoś nie jest minmaxerem, trzeba zatrzymywać grę i ogarniać szlaki handlowe, bo może coś trzeba dokupić/sprzedać. Sama ekonomia to natomiast budowanie tego co aktualnie najbardziej brakuje (+ rozbudowa tego co niżej w łańcuchu). Trochę to rozczarowujące bo wymaga to w cholerę klikania, a jednocześnie jest mocno liniowe (a przecież trzeba wymaxować GDP). Jedynie "nauka" trochę rozrywa monotonie, bo czasem jednak coś trzeba
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BarszczZUkraincow: Był tu taki jeden mirek na tagu, który ostrzegał, że ta ekonomia może być kekiem, bo nie będzie różnicy między leseferyzmem a gospodarką centralnie planowaną. Wszystko i tak trzeba będzie sobie wyklikać, wypykać i poustawiać ręcznie. No ale chłopa wyśmiali. ¯_(ツ)_/¯ No i faktycznie mikrozarządzanie level hard. To już w Vic 2 i HoI 3 można było więcej zautomatyzować.

Imo Paradox się tutaj za daleko zapędził z tą ekonomią
  • Odpowiedz
@marcelus: Nie tyle zboostowana, co po prostu jako jedyna coś sensownego potrafi zbudować ( ͡° ͜ʖ ͡°) Gracz na spokojnie robi 2x tyle gdp co AI na Francji.
  • Odpowiedz
@kacpervfr: plus jeden. Zrobiłem z Krakowa z łatwością 10 gospodarkę świata, GDP per capita 5 razy większe niż drugiej w kolejności Francji, ale nie widzę żadnej możliwości nawet uwolnić się spod władzy Austrii.
  • Odpowiedz
dali jakiś update do tego leaku sprzed roku? Czy nic się nie zmieniło?


@Niukron: Sporo się zmieniło, zresztą zapowiadali. Handel o niebo lepszy, ładniejsze UI, nie sprawdzałem czy generałowie nadal losowo wracają z frontu i trzeba ich wysyłać znowu w podróż na ~100 dni :D
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 6
Dumny Bawarczyk ładnie wyłożył, w krótkim materiale zady i walety nowej Wiktorii, która jest trzecią w serii

#victoria2
#victoria3
jaqqu7 - Dumny Bawarczyk ładnie wyłożył, w krótkim materiale zady i walety nowej Wikt...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Dziadekmietek: Ekonomia debeściak, polityka wewnętrzna debeściak, symulacja rynków debeściak.

Wojny w koncepcie spoko, ale bug na bugu i bugiem pogania na ten moment.

Dyplomacji brakuje paru szlifów.

Werdykt: bardzo dobra gra, ale wymaga poprawek w niektórych aspektach.
  • Odpowiedz
Wojny w koncepcie spoko, ale bug na bugu i bugiem pogania na ten moment.


@jaqqu7: Tego się spodziewałem po Paradoksie.
Co idealnie się składa,bo mają czas naprawić do czasu świątecznej przeceny.
  • Odpowiedz
Znalezione na /vst/: GoldenSpatulas omawia różne mechaniki wojny w V3:
Liczba żołnierzy biorących udział w bitwie jest losowa, może być tylko 1/3:
https://clips.twitch.tv/PleasantNeighborlyMushroomSmoocherZ-xnvMtWAEwaDp8MNt
https://clips.twitch.tv/VastObeseGarlicItsBoshyTime-0gjovRlF7_QcK10h
Wojsko się teleportuje po całej planecie do domu jeśli stary front przestaje istnieć, i jeśli chcesz ich przesłać na nowy front w pobliżu starego, to musisz czekać:
https://clips.twitch.tv/CorrectTangentialOwlCopyThis-zBCWFSdAWCHgF9_s
vytah - Znalezione na /vst/: GoldenSpatulas omawia różne mechaniki wojny w V3:
Liczb...

źródło: comment_1666725937a5geAZne8mjumRm073yliI.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach