Fajne to Outer Worlds, trochę się na tą gierke czaiłem i w końcu ukończona w około 25h, w F3 ani NV nie grałem, ale ten tytuł mi się bardzo spodobał, ciekawe co następnego Obsidian będzie kminić.
#ps4 #gry #theouterworlds
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki, zbliżam się do końca #theouterworlds przyznam że gra mi się nawet podobała, ale czuć jakiś tam schemat tego wszystkeigo co mnie delikatnie denerwuje. Kiedys miałem za słabego kompa, ale teraz myśle żeby wziać się za #newvegas #fallout za fallouta 3 new vegas, jakie mody polecacie? żeby to wszystko fajnie śmigało i nie gryzło się zbytnio, mam wersje Steamową, chyba ze jakies inne gierki w
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Przetestowałem z OC i tymi modami. Gra wygląda duuuzo lepiej i trzyma klatki. Ale pstryczek w handheldzie zapiernicza tak wentylatorem ze nie ma szans grać bez słuchawek. Póki co w kosz. Jeśli pojawi się latka dzięki której będzie lepiej chodzić można zrobić drugie podejście :) #nintendoswitch #theouterworlds
slawomirus - Przetestowałem z OC i tymi modami. Gra wygląda duuuzo lepiej i trzyma kl...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gry #destiny2 #fallout4 #fallout76 #destiny
Zanim zacznę, pisałem post jedną ręką, drugą bawię się ze szczeniakiem, przepraszam za składnię, natłok myśli i pisownię.

Hej, mam pytanko do osób siedzących w grach, czemu jest taka wielka różnica w(nie wiem jak to dokładnie wytłumaczyć, ale grający w strzelanki powinni ogarnąć)różnica w "odczuwaniu" broni. Przykładowo rewolwer w Destiny 2, człowiek mimo że gra klawiaturą i myszą, to niemal czuje to kopnięcie przez ekran, całkowicie z drugiej strony Fallout 4/76 gdzie praktycznie wszystkie bronie to nudne paski pikseli, strzelanie nie sprawia przyjemności, nie wiem jak to wytłumaczyć, inny przykład to #escapefromtarkov , gra "relatywnie realistyczna"(co to za sformułowanie???/?)...praktycznie każda lepsza strzelanka, nawet te w przyszłości mają lepsze "odczucie" broni niż Fallouty. Wiem że Fallout to inny gatunek, ale nowe fallouty chylą się ku grom akcji, więc walka powinna być głównym punktem na który deweloperzy powinni położyć nacisk.

Boli mnie to, bo jestem... byłem wielkim fanem serii od jedynki do New Vegas, ale jak zobaczyłem jak w grach(niekoniecznie idealnych jako całość) z innej, lub podobnej kategorii można poprawnie(a nawet bardzo dobrze) zrobić strzelanie, to doszła kolejna denerwująca rzecz, która odrzuca mnie od nowych Falloutów: czy to obrzyn dwururkowiec, czy wydłużony pistolet(karabinek)
RabarbarDwurolexowy - #gry #destiny2 #fallout4 #fallout76 #destiny 
Zanim zacznę, pi...

źródło: comment_1587820343G6j6eTudTnzuw18uYIm7Tr.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sakuy: bardzo łatwa i słabo zbalansowana pod względem umiejętności (możesz zabijać wszystko bez problemu i przechodzić wszystkie skill checki w sumie na tej samej postaci jak nieco pomyślisz z buildem), gra się przyjemnie, niezbyt długa, dialogi całkiem ok, fabuła całkiem ok. niby masz parę rozwiązań questów ale z wyborem trudnym moralnie ale jest taka opcja zazwyczaj, że wszyscy są happy i w dupe z trudnym wyborem (lepiej to jest moim
  • Odpowiedz
Całkiem spoko to #theouterworlds. Pierwszy raz grałem w RPG postacią nastawioną na dialogi. Tylko jakoś szybko mi to minęło, myślałem, że pogram z 25h przynajmniej, a skończyłem po 15h robiąc większość zadań pobocznych.

I nie wiem w co teraz grać XD

#pcmasterrace #gry
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Im dłużej gram w The Outer Worlds tym bardziej jestem tą grą zawiedziony. Już kiedyś o tym pisałem; ta gra sprytnie udaje, że ma jakąś głębię. Kiedy już przejrzymy na oczy i okaże się, że niemal wszystkie zadania mają ten sam schemat a dialogi (choć miejscami zabawne, nie przeczę) ograniczają się do prostych skill checków, to czar pryska. Na tym etapie czuję się bardziej zawiedziony niż Falloutem 4. Serio. Tam już na
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@elementalista: no właśnie, lepiej napisany F4 ale już do NV się pod tym względem nie umywa. Gameplay (gunplay) z kolei sam w sobie nie sprawia frajdy a zwyczajnie męczy. Na normalu nie ma żadnego wyzwania, na hardzie przeciwnicy to gąbki na naboje a my nie mamy żadnych narzędzi aby podejść ich sprytem. Walimy w nich, nasi towarzysze zaraz padają, taktyczny odwrót, leczonko i tak po kilka razy. Tymczasem Fallout 4
  • Odpowiedz
konto usunięte via Wykop Mobilny (Android)
  • 6
Pyknąłem sobie w #discoelysium drugi raz i muszę powiedzieć że ta gra to 10/10, mało jest gier które bronią się samą fabułą i świetnie napisanymi dialogami. Nawet taki #planescapetorment znudził mi się w połowie, a Disco Elysium trzymało mnie w napięciu cały czas i nie mogłem się doczekać żeby odkryć prawdę o morderstwie, nawet kiedy grałem po raz drugi i dzięki innym skillom mogłem zobaczyć inne konkluzje wydarzeń
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

The Outer Worlds

Zwykle nie gram w gry krótko po premierze, ale jeżeli za produkcję biorą się takie sławy jak Tim Cain czy Leonard Boyarsky, to postanowiłem zrobić wyjątek. Weterani branży, legendy crpg, gra od Obsidianu, tajemniczy projekt Indiana - wszystko to brzmiało znakomicie. W dodatku setting in spaaaaaaaaaaaaaaaaaace! czyli mój ulubiony. Nie ma szans na to, by taka gra była rozczarowaniem. No nie ma, prawda? PRAWDA?

===================================
#lisaroscontent
Lisaros - The Outer Worlds

Zwykle nie gram w gry krótko po premierze, ale jeżeli z...

źródło: comment_ycxSRR4O6EbcW66U12N9ddkbRfD5iPvO.jpg

Pobierz
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lisaros
No, w końcu się nie zgadzamy :D.

Z The Outer Worlds miałem problem. Oto bowiem jakiś nieznany mi gość stawia przede mną zadanie, że trzeba obudzić jakichś nieznanych mi kolonistów i sprzeciwić się nieznanej mi Radzie jakiejś nieznanej mi korporacji. Okej, czemu miałbym to robić?


Może po to by się czegoś więcej o sobie dowiedzieć (jak w Planescape: Torment), obudzić rodzinę/znajomych czy zwyczajnie z wdzięczności dla tego naukowca albo by mieć jakiś cel w życiu (przynajmniej do czasu aż się nie usamodzielnimy). Poza tym już na samym wstępie gościu zaznaczył, że wtłoczył w nas jakąś dziwną substancją i byliśmy od niego zależni (zauważyć mogliśmy dziwny skutek uboczny - spowalnianie czasu, a skoro tak to pytanie brzmiało co jeszcze może się
  • Odpowiedz
Gdzie znajdę w The Outer Worlds możliwość zwiększenia czcionki? Czytałem, że dali taką możliwość w aktualizacji, a nie potrafię tego znaleźć. Albo nie widzę.

#ps4 #theouterworlds
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Grałem w Greedfall i nie polecam. Jest po prostu nudne. Wygląda na bardzo mocno niedokończone. Bardzo ładny wstęp a potem na szybko szybko kończymy. Efektem są puste lokacje, miasta lasy. Wchodzisz do jakiegokolwiek budynku i ładne meble, fajne obrazy ale jest MEGA pusto a jak są jacyś NPC to stoją bez celu ładu i składu. To samo wo każdej innej kolacji. Walka jest również nienajlepsza, nie sprawia trudności na wyższych poziomach trudności
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 8
Dlaczego gry potrafią się zbugować w najdziwniejszy sposób?
Tu przypadek the Outer Worlds, gdzie kilka tygodni testów nie mogło zwrócić nawet porządnej reprodukcji buga.
Bardzo uciążliwy, acz specyficzny bug wymagający "testowania na produkcji", no bo nie dało rady inaczej.
Im bardziej skomplikowana gra, tym trudniejsze do ubicia bugi. Także gracze, nie miejcie za złe gdy wasza gra będzie upierdliwa w pewnym momencie tuż po wydaniu, tylko jeśli możecie nagrajcie bug i wyślijcie maila z bugreportem ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Sam problem polegał na tym, że w trybie konwersacji na statku nasz kompanion npc mógł korzystać z drabiny, ale tylko raz. Czyli, wchodził acz nie mógł zejść. Co sprawiało, że wchodził w nieskończoność, do momentu opuszczenia konwersacji z innym npc. Co by nie było problemem, gdyby nie umierał, spadając z niej. nawet w
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@TymRazemNieBedeBordo bo to raz miałem case-a że wiedziałem że coś co pojawiło się jeden raz w trakcie developmentu było potem zgłaszane przez graczy co chwilę :D

Inna sprawa że nie raz filmik od end usera pomagał mi ustalać reprosteps ;)

@CKNorek: a weź mi nawet nie mów - wkrótce będę miał pierwsze w życiu podejście do certow Nintendo :D
  • Odpowiedz