@snorli12: Dla mnie gry w 30fps po prostu już nie istnieją. Jeśli twórcy nie są w stanie wydać w 2023 roku gry w 60 klatkach na sekundę to według mnie wogole nie powinni takiej gry wydawać.
  • Odpowiedz
  • 0
@snorli12 już bym wolał totalna pikseloze niż grać w cokolwiek w 30 fps

w diablo 4 bez żadnego gadania pykam na 240 fps. Da się nie wypuścić zbugowanego gówna w 2023? Da się (patrzę na ciebie Naughty Dog)
  • Odpowiedz
Pamiętam jak wchodziły konsole nowej generacji i była gadka że teraz to o panieee bite 60fps 4K w każdej grze. No i mamy weryfikacje tego ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Konsole to zawsze był sprzęt dla gamingowego plebsu: 30 klatek, słabsze tekstury, rozmazany obraz przez antyaliasing typu FXAA albo ten najnowszy wynalazek - dynamiczna rozdzielczość spadająca momentami do 720p.

Tak było jest i pozostanie. Chcecie Starfielda w najwyższej jakości
Larsberg - Pamiętam jak wchodziły konsole nowej generacji i była gadka że teraz to o ...

źródło: maxresdefault (27)

Pobierz
  • 35
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wykopki przed premierą #cyberpunk2077: Zaraz wychodzi, a pokazują pocięty gameplay hahaha szykuje się katastrofa, Johnny wygląda jak z PS2 xDDD

Wykopki przed premierą #starfield, oglądając pocięty gameplay Bethesdy z postaciami rodem z Andromedy i 30 klatkami na konsolach: Shut up and take my money!

#xbox #gry #ps5
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Fytyny93: mi to wyglada jak jaranie sie no mans sky'em. podniecanie sie ze mozna tyle zrobic w tej grze, taka duza, wow miljon planet itp. potem okazalo sie ze to niedorozwiniety symulator ladowania na skalach i skanowania czy psikania laserami obiektow.
  • Odpowiedz
@AntyKuc: Optymalizacja gier polega na wyrobieniu zapasu płynności. Gry, które chodzą stabilnie w 30fps w rzeczywistości mogłyby chodzić w 40 fps, czasami pewnie mogłyby dobijać do 60, czasami spadać poniżej 40. Tak samo żeby osiągnąć 60fps to jest ten zapas płynności. Można to było zobaczyć chociażby w przypadku gier Sony jak wprowadzili tryby VRR z odblokowanymi klatkami. Nagle Spider Man chodziło grubo ponad 60, często powyżej 100.
  • Odpowiedz
@malywodzu99: słyszeli i w sumie z tego co wiem jako pierwsi wprowadzili go do konsol bo chyba był już w Xbox One X(?). I mają najlepszą implementację bo mają LFC za poziomie konsoli co powoduje, że mogą VRR obsługiwać w dużo większym zakresie bo na PS5 jest chyba tylko powyżej 45fps. Co do Starfielda to nie wiadomo, może finalnie zrobią jakiś tryb VRR chociaż szczerze mówiąc wątpię. Zależy od tego
  • Odpowiedz
  • 3
@MePix: nie wiem kto, czego i po czym się spodziewał ale chyba wódz Xboxa mówił wielokrotnie że woli szybkie ładowanie i płynność ponad rozdzielczość…. dlatego niektóre modele postaci wyglądają jak z ME Andromeda i jest lock na 30 FPS ale jest za to 4K. No ok.

W sensie ja to rozumiem, muszą być ustępstwa ponieważ gra ma być olbrzymia, rozbudowana i widzisz tamten księżyc? Możesz na niego polecieć, to po
  • Odpowiedz
Osobiście jestem zachwycony nowym starfieldem, ale naszło mnie takie przemyślenie, że najlepszą częścią tej prezentacji była opcja modernizacji statku, niby nic takiego i z czego tu się cieszyć, że można sobie customizować statek. To teraz pomyślcie jakby te opcje modernizacji wyglądały jakby gra była robiona przez Ubisoft czy EA 10 $ za zmianę koloru, 30$ za skórkę do statku, i 100$ za unikalny skin 3d xD.
Do czego to doszło, że niegdyś
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

przez Ubisoft czy EA 10 $ za zmianę koloru, 30$ za skórkę do statku, i 100$ za unikalny skin 3d


@mikorys: wystarczy Star Citizen sprzedający wirtualne statki za 1000 $ ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
#pcmasterrace #starfield #bethesda #gry

Starfield pozamiatał. Aż trudno uwierzyć, że to dalsze wersje ich silnika. Jedyna co lekko odstaje to modele twarzy postac, taki ujdą w tłoku, nie to co w Cyberpunku, ale jak na ich silnik to jest dobrze.
To co najbardziej poprawili względem poprzednich materiałów to animacje poruszania się i walka. Strzelanie jest bardzo mocno poprawione, znacznie bardziej dynamiczne i naturalne, gładkie.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach