AtV z tego tygodnia. Na początku kilka słów o postępach odnośnie planet, potem długi wywiad z Geoffem Zanellim, który współpracował nad muzyką z Hansem Zimmermanem, Johnem Powellem, Harrym Gregson-Williamsem i Stevem Jablonskym przy wielu znanych filmach takich jak Piraci z Karaibów, Ostatni Samuraj oraz solo np. przy In the West, Hitmanie, Disturbia i tworzy muzykę na potrzeby Squadron 42 / Star Citizen.

-----------------------
Nie masz jeszcze konta? Załóż z mojego refka, dostaniesz
TenebrosuS - AtV z tego tygodnia. Na początku kilka słów o postępach odnośnie planet,...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Baardzo dużo o AI. Z wypowiedzi wynika, że statki multicrew AI będą działały jak ludzkie tzn. że będzie kapitan AI, który będzie wydawał i priorytyzował polecenia niższym szczeblom AI.


#starcitizen #pcmasterrace #gry
TenebrosuS - Baardzo dużo o AI. Z wypowiedzi wynika, że statki multicrew AI będą dzia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

czy tylko ja mam obawy, że ta gra będzie niewypałem i mało kto w to będzie grał dłużej? wydaje mi się, że będzie zwyczajnie zbyt rozbudowana, aby trafić do przeciętnego gracza i ostatecznie ostaną się w niej najzagorzalsi fanatycy sci-fi? zapraszam do dyskusji
#starcitizen
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

zbyt rozbudowana, aby trafić do przeciętnego gracza


@orfan: A ja się martwię, że ją przytną bo normiki zaczną wyć, że zbyt rozbudowana, za trudna itp.

Jak dla mnie to za mało rozbudowaną chcą zrobić.
  • Odpowiedz
@franaa: dlatego dla mnie jeśli mają zrobić grę tak jak ją obiecują, to niech nawet robią ją jeszcze 5 lat. Oby tylko zrobili ją w całości, bez pójścia na kompromisy ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@TenebrosuS: najlepsze i najwazniejsze jest to ze naprawianie bedzie uzaleznione od umiejetnosci manualnych/wiedzy osoby naprawiajacej i nie bedzie to szlo automatycznie wraz z wcisnieciem przycisku. mega opcja :D nie kazdy bedzie potrafil naprawic statek
  • Odpowiedz
Skoro jest waluta w grze to brzmi to mniej odstraszająco. Pytanie tylko, czy robiąc proste misje da się jej tam na tyle zarobić, żeby ubezpieczenie i tankowanie było zwyczajną formalnością i żeby jeszcze zostawało na inne bajery w grze.

No sorry, ale w prawdziwym życiu każdy ma wystarczająco dużo opłat, którymi się martwi i raczej grać w grę, gdzie będzie mieć drugi takie zmartwienia nie będzie ( ͡º ͜ʖ͡
  • Odpowiedz
@TenebrosuS: to teraz wyobraź sobie jakieś korporacje które cały tekst informacyjny zamieszczą właśnie w którymś z tych języków, jak przetłumaczysz to znaczy że jesteś godzien. a skopiować i wkleić w google nie będzie się dało ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
@dob3k: Faktycznie gra jest przytłaczająca rozmiarami, co prawda Chris mówił, że gra sama w sobie bedzie posiadała takie "moduły", a dokładniej - jeśli chcesz grać tylko na planetach nic nie stoi na przeszkodzie, gdyż bedzie tam tyle aktywności do zrobienia, tak samo z resztą którą wymieniłeś. Aczkolwiek oni właśnie postawili sobie za cel przytłoczenie jej wielkością, dodatkowo jeszcze detalami, które są na najwyższym poziomie jaki widziałem w grach(animacje tekstury, oswietlenie).
  • Odpowiedz
  • 2
#starcitizen cześć. Do star citizena lepiej rx480 8gb czy geforce 1060 6gb? Gra ktoś na takich grafikach?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Olajha doad troan wedo wawa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tl;dr
Twórcą obcych języków w Star Citizen/Squadron 42 jest Britton Watkins, który pracował nad xenolingwistyką w różnych filmach.
Języki obcych będą "prawdziwymi" językami. Z gramatyką, słownictwem, zapisem, a nawet dialektami. Będzie można ich po prostu się nauczyć, jeśli ktoś będzie
TenebrosuS - Olajha doad troan wedo wawa ( ͡° ͜ʖ ͡°)

tl;dr 
Twórcą obcych języków...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach